智力游戏

{{Redirect|解謎遊戲|《新福爾摩斯;}-》劇集|解謎遊戲 (新福爾摩斯)-{zh-cn:解谜游戏 (神探夏洛克);zh-tw:偉大遊戲;zh-hk:解謎遊戲 (新福爾摩斯);}-}}

智力遊戲又称解迷游戏益智游戏,是一种具有娛樂性質的問題、遊戲或是玩具。在過程中需要運用智慧,以邏輯方式解決游戏中的問題,完成游戏的挑戰。智力遊戲可以分為許多類,例如填字遊戲、找字遊戲、數學遊戲、邏輯益智遊戲等。也有些智力遊戲是配合實體的玩具,需依規則分開(如或九連環)或是組合(例如拼圖、七巧板、索瑪立方體)。謎題學(Enigmatology)是有關智力遊戲的學術研究。

智力遊戲一般是為了娛樂用途而產生的,不過也可能是因為一些或邏輯問題而出現的。這類智力遊戲的解可能會對數學研究有很大的貢獻。

日本《數理科學》雜誌曾評選世界智力遊戲界的三大不可思議,结果是魔術方塊、獨立鑽石棋和華容道。

分類
智力遊戲可以分類如下:
*情境猜謎,猜測情境型事件真相的智力遊戲。
*數學謎題,其中包括失踪的正方形,以及許多已確定沒有解答的不可能謎題,像是柯尼斯堡七桥问题、三個杯子問題及三間小屋問題。
**算額,日本書寫在匾額或繪馬的和算問題
*國際象棋棋謎是有關國際象棋的謎題,例如騎士巡邏及八皇后问题。
*機械智力玩具是有配合實體道具(例如魔方、索瑪立方體或孔明棋),需要移動、旋轉或組合以達到目的的智力遊戲
**combination puzzle,例如魔方。
**,例如。
**,例如九連環
**摺疊謎題(folding puzzle)
**拼圖
**,有隱藏機構,不易打開的鎖。
**秘密盒
**滑塊類遊戲(例如數字推盤遊戲及倉庫番)
**,例如七巧板、十五巧板
**汉诺塔
*,以其他智力游戏為元素組成的智力游戏。
*紙筆遊戲謎題,例如及數織。
**也包括Nikoli推出的許多邏輯益智遊戲,例如數獨、數迴(slither link)、数和(Cross Sums)、數橋(Hashiwokakero)等。
*找不同
*,例如迷宮。
*,例如相同字母異序詞(anagram)、密碼、填字游戏、猜單詞遊戲及。
*益智类电子游戏
**消除类游戏
**益智遊戲平台(Puzzle-platformer)
**冒险游戏
**尋物遊戲
**踩地雷;}-

相關條目

  • 不可能謎題列表
  • 智力運動

參考資料
外部連結
*[https://web.archive.org/web/20100203150855/http://www.taiwanpuzzlemuseum.com.tw/ 台灣益智玩具博物館]

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