日本将棋

日本將棋(),又稱本將棋(),是一種盛行於日本的象棋類圖版遊戲,與圍棋與連珠並列為日本最受歡迎的三大棋類遊戲,皆設有段位。

總說
根據日本將棋聯盟統計,目前將棋人口約有1,200萬人。在諸多象棋類遊戲中,日本將棋最大特徵即為「」規則,棋手可以將吃來的棋子變為己用,花費一手將棋子打入棋盤上的空位。根據博弈论,將棋屬於二人零和有限確定完全情報遊戲,如果不受欠行與千日手的限制,將棋可能会發展為無限遊戲。

將棋的始祖目前沒有實證,目前普遍認為,將棋可能源於東南亞傳入的恰圖蘭卡(chaturaṅga),特別是銀將的走法,與泰國象棋等東南亞象棋的象完全相同。在日本最早的文字紀錄是平安將棋,之後陸續有小將棋、中將棋、大將棋、大大將棋、天竺大將棋、摩訶大大將棋、泰將棋、大局將棋等諸多日本將棋變體,傳說由後奈良天皇改良小將棋(9×9棋盤與42枚棋子),去除醉象,成為現在流行的「本將棋」。現代日本若直接稱呼「將棋」,一般即指9×9棋盤與40枚棋子的「本將棋」。目前日本仍有諸多中將棋(12×12棋盤與92枚棋子)愛好者,福井縣也保留古老的。顺带一提,大局将棋(36×36格,402枚棋子)的游戏复杂度在围棋之上,是世界公认最复杂的古代棋类。

規則
棋盤
將棋棋盤是一個9行9列(10條橫線、10條直線)的方格陣,棋子置於方格之內,一個方格內最多只有一個棋子。

日語稱呼縱行為、橫行為。九個橫列中,靠近棋手自己的三段稱為自陣,靠近對手的三段稱為敵陣

棋子
將棋的棋子呈五邊形,與西洋棋或中國象棋不同,將棋的棋子之間沒有顏色區分,而以五邊形尖端指向來區別所屬陣營,因此有轉變陣營的餘地。

將棋共有八種棋子:玉將/王將(玉/王)、飛車(飛)、角行(角)、金將(金)、銀將(銀)、桂馬(桂)、香車(香)、步兵(步),移動方法都不同。

飛、角、銀、桂、香、步六種棋子在敵陣內移動(打入當下不算)一手後,便會升變,因此升變棋子共有六種:龍王(龍)、龍馬(馬)、成銀、成桂、成香、成步,後四種棋子移動方法皆相同。棋子的移動範圍稱為「」。

依據棋子重要性,棋子還設計有不同尺寸。飛車與角行合稱大駒(),金將與銀將合稱金駒(),金銀桂香步合稱小駒()。此外,飛龍角馬香五種能長距離奔走的棋子稱為走駒()。

一般來說,對弈雙方會分持玉將及王將,慣例由上位者(後手)持王將,下位者(先手)持玉將。按照「玉、金、銀」的命名原則,棋子名稱皆有「寶物」的意涵,因此將棋兩方的主將應該都稱為「玉將」,現代也通常合稱玉將加王將為「雙玉」,但由於將棋常用「王」()稱呼主將,因而有王將一稱。讀譜時,則通常讀做「玉」()。通常稱呼己方玉將為「自玉」,對手玉將為「敵玉」或「相手玉」。

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  • 不能被將死
  • 八個方向行走,但只能走一格。(與國際象棋的國王走法規則相同)

|align=center colspan=5 rowspan=2|無法升變
|-
|王將
*大橋流:由內而外,先左後右,依次擺入金、銀、桂、香,然後擺放角行、飛車,最後擺放步兵(同樣是由內而外,先左後右)。
*伊藤流:由內而外,先左後右,依次擺入金、銀、桂,然後由左而右擺放步兵,最後擺放左香車、右香車、角行、飛車。這是為了避免自己的走駒在棋盤上「直射」敵陣而失禮。

終局後,由上位者按照玉、飛、角、金、銀、桂、香、步的次序清點棋子數目並收納歸位。

對局
將棋由對弈雙方輪流下出動作,輪到自己行動回合()時,自己可以下出兩種動作之一:移動()或打入(),稱為一手
*禁止同一個人連續下兩手()。
*禁止跳過自己的回合,一定要移動或打入。(比較:韓國將棋允許跳過一手。)

移動
移動棋子時,必須遵照前面提到的移動方法,還有以下的簡單規則,在各種象棋類遊戲大致通用:
*不可以走到棋盤上不存在的空格。換言之,只有81個空格可供移動。
*如果一個空格內已經有己方的棋子,就不能再把己方別的棋子移動過去。
*如果一個空格內已經有敵方的棋子,可以把己方的棋子移動過去,並「捕獲」敵方棋子,使其成為持駒。
*除了桂馬以外,棋子不可以跳過盤面上其他棋子,因此走駒(飛龍角馬香)會被別的棋子擋住。
*不可以因為移動棋子,而使己方玉將被捕獲。

升變
棋盤上,靠近對手的三個段稱為敵陣。除了玉將(王將)與金將,另外六種棋子(飛角銀桂香步)只要在敵陣內移動或移動進出敵陣,都可選擇是否升變()。
*升變時,把棋子翻面。露出「龍王」、「龍馬」或四種字體的「金」。
*升變後,會改變棋子的移動方法。
*升變不可逆,直到棋子被對方捕獲為止。例如銀將升變為成銀,移動方法便與金將相同,沒辦法變回銀將的走法。
*升變與否沒有強制性,可以選擇不升變(,通常讀做,用於步兵時讀做)。
若一枚棋子這次移動選擇不升變,下一次移動時仍然符合在敵陣內移動或移動進出敵陣**的前提,仍可選擇是否升變。
**如果棋子不升變就無法再移動(到頂二段的桂馬、到頂段的香車或步兵),則強制升變。
*棋子被捕獲後,一律變回原型,沒有升變。
*若把棋子打入敵陣,當下並不會升變,因為升變的前提是在敵陣內移動或移動進出敵陣,而打入不是移動。
升變大多有利,但在銀、桂、香三種棋子的場合,升變與否必須詳細考慮。特別是銀將,升變後只能直線後退。桂馬與香車升變與否,則會影響攻擊功能。

持駒
持駒是棋手捕獲的棋子,一般放置於棋盤邊的上。此後,可以花費一手將一枚棋子打入棋盤上空出的空格。

打入
打入()是日本將棋最大的特色,大幅提升將棋的遊戲複雜度。

  • 升變的棋子在被捕獲後,會回復原型,因此打入的棋子必為原型。
  • 棋子打入在敵陣,不會馬上升變,之後移動它才會升變。
  • 打入時,禁止產生無法移動的棋子()。桂馬禁止打入頂二段,香車與步兵禁止打入頂段。
  • 若一條筋上已經有己方原型步兵(成步則無妨),則禁止在這條筋打入步兵。這種犯規稱為二步()。
  • 禁止在打入步兵當下將死對方,這種犯規稱為打步詰()。

決定勝負
如果下出攻擊對方玉將的棋,稱為'(),相當於西洋棋的Check或中國象棋的「將軍」,此時對方要麼讓玉將逃跑,要麼以其他棋子擋住攻擊()。如果將軍沒有辦法可以化解,則稱為'(),相當於西洋棋的Checkmate或中國象棋的「將死」。如果當下沒有將死,但對方玉將已經無路可走, 則稱為必至(必死,),相當於西洋棋的Brinkmate或中國象棋的「欠行」。

原則上,判斷作負的情況有以下六種:

將死()

認輸()

時間到():在規定時間內未能走出自己的一手棋。

犯規行為():違反基本規則、下出禁手、連續王手千日手(以同樣手法循環王手,重複四次,相當於象棋的「長將」)。

相入玉點數不足:己方王將進入敵陣,則稱為入玉,相入玉為雙方皆入玉的情況。如果發生相入玉,且雙方都無法將死彼此,可以在取得共識後合意結束比賽。雙方以自己所有的棋子計算點數:玉將不計點,角行及飛車一枚5點,其餘棋子一枚1點,升變不影響計點。職業對局規則中,若一方點數少於24點,則判斷作負。業餘對局規則中,直接比較點數,點數多者勝,由於滿分54點,未滿27點即作負,點數相同時則判後手勝。

被入玉宣言

不分勝負()的情況則有以下兩種:

連續王手以外的千日手:雙方循環同樣的著法,使局面沒有進一步變化,重複四次。若無連續王手,則判為和局。

持將棋:相入玉後,雙方取得共識,合意結束比賽並計算點數,只要雙方皆達24點,無論何者點數較高,皆判定和局。

在職業對局中,不分勝負的雙方必須重新比賽,並對調先後手。

將棋遊戲目標是捕獲對方的玉將,達成就獲勝。然而,將棋傳統上忌諱「實際奪取王」這件事,因此,在王將被捕獲不可避(亦即將死)時,便可以判出勝負,也常有棋手自認無法逆轉局勢而認輸的情況()。規則並沒有限制何時能夠認輸,基本上,輪到選手回合時,若己方玉將明顯快被將死,或者己方欠行而無法立刻將死對方,通常便會認輸。當己方面對連將,必須一手一手化解時,則需考慮有沒有反將一軍()的可能性。此外,即使沒有明顯的將死或包圍,如果判斷自己沒有獲勝可能,喪失戰意,也可以認輸。例如:對手防禦過強,根本無法連續攻入();重要的攻防棋子被對手奪走;對手入玉(玉將進入自陣內)己方卻無法包圍。諸如此類的情況,都可以認輸。在職業賽事中,落下風的一方大多在殘局時便會認輸,很少有真正將死的情況。

入玉宣言法
〈入玉宣言法〉由日本將棋聯盟制定,於2013年10月1日實行,2019年10月1日追加修訂。目前在職業公開賽事中,還沒有援引此法而持將棋的案例。

若滿足以下條件,則可在輪到自己回合時,不移動或打入,而做出「宣言」:

  • 對弈未滿500手。
  • 宣言方成功入玉。
  • 除去玉將,宣言方在敵陣內的棋子有10枚以上。
  • 計算宣言方持駒及敵陣內棋子(與相入玉共識合意不同):玉將不計點,角行及飛車一枚5點,其餘棋子一枚1點,升變不影響計點。須達24點。

若符合以上條件,且宣言方達31點以上,則直接獲勝。若符合以上條件,且宣言方有24~30點,則視為持將棋,不分勝負,重新對局。若以上條件有不符,則宣言方直接作負。

犯規行為
以下列出日本將棋中的犯規行為,一旦發生,犯規方直接作負。若在犯規當下沒有人意識到犯規,但在對局結束前犯規被發現,則紀錄回到犯規當下,犯規方仍作負。觀棋不語,但限定第三者可以指出犯規。若在終局後才指出犯規,原則上犯規方還是會作負,雖然過去會把認輸放得比這種情況優先,但將棋聯盟已在2019年10月1日實行修訂版規則。

違反基本規則

  • 違反基本開局配置:大駒位置放反、棋子誤翻面變成升變側在上等。
  • 違反下棋順序:一個棋手連續下了兩手棋(**')、後手棋士比先手棋士先下了第一手。
  • 違反棋子移動方式:特別是角行與龍馬,遠距離移動時最容易出錯。
  • 違反升變規則:在不應升變時升變、使玉將或金將升變、將升變棋子翻回原型(多見於銀將)、打入當下翻到升變面等。
  • 藏棋(**'):持駒沒有放在駒台上讓大家都看見,而是藏在其他地方。
  • 悔棋(**'):棋子離手時就不能反悔,否則作負。部分休閒棋局允許悔棋,但要注意這是失禮行為。

禁手
特別禁止下出這四種棋:

  • 二步():同一條筋上出現兩枚己方的未升變步兵。
  • 無法移動的棋子():桂馬打入頂二段,香車或步兵打入頂段。
  • 打步詰():在打入步兵當下將死對方。打步詰必須同時滿足「打」、「步」、「詰」三個條件才成立,因此突步詰(,移動步兵造成將死)或打步王手都不會犯規。
  • 王手放置:下出一手棋,使己方玉將遭受王手的自殺行為。包含:

** 該手棋無法迴避既有的王手。
** 該手棋移動王將進入對手棋子的攻擊範圍內。
** 該手棋使王將暴露在敵方走駒的攻擊範圍內。

另外,連續王手千日手()不算是禁手,而是「禁止發生之情況」。在循環四次前,叫將方可以變更走法,但若已循環四次,則千日手成立,直接判斷作負。

職業賽事統計
根據1977年到2018年的統計,職業賽事中,最常見的犯規行為是二步,無法移動棋子或打步詰則未曾發生。違反棋子移動方式案例當中,錯誤移動角行最為普遍。

職業棋士的經典犯規案例如下:

  • 1974年,因為感冒,衣著較為厚重,把持駒的香車從駒台掃到地上。
  • 1998年中,誤以升變狀態打入銀將,因為棋子雙面都只有一個字。
  • 2000年,12歲的誤將自己的持駒放到對手的駒台上。
  • 2007年,糸谷哲郎用王將捕獲7八龍馬,但卻誤把王將移動到8七。

規則漏洞
若在遭逢連續王手千日手時,為了化解王手而下出打步詰,則何方判負並不確定。公開賽事沒有前例,但詰將棋〈〉指出此問題。

此外,若打步造成欠行,是否符合打步詰的定義?由於這個情況相當極端,通常只發生在一方變成裸玉時,職業賽事沒有出現(在這之前早就認輸了),因此缺乏正式解釋。

讓子
在棋力強弱落差大的棋局中,較強的棋手有時會讓子(),其標準稱為手合割。讓子方()必須在開局時永久除去自己一部分的棋子,不能以任何方式將之放上棋盤。由於棋力差異,讓子並不會因為兵力差異而使被讓子方()有明顯優勢,甚至有專為讓子場合開發的戰術。

讓子程度依棋力落差而遞增,臚列如下:

江戶時代家元制手合割沿用至1934年(昭和9年)。此制度將讓子標準訂為偶數段級差,若段級差為奇數,則操作如下:
*平香交():1段級差,平手與香落交替。又稱半香
*香角交():3段級差,香落與角落交替。
*飛角交():5段級差,角落與飛落交替。
*飛半交():7段級差,飛落與一丁半交替。
*半二交():9段級差,一丁半落與二枚落交替。

此外,亦有其他特殊的讓子形式:
*太閤落():上手除去飛車先的步兵,初手便可升變為龍王,對上手有利。
*銀落():上手除去左側銀將。使用場合接近兩香落。
*飛銀落():上手除去飛車及左側銀將。使用場合接近飛兩香落。
***':上手除去金銀桂香,保留大駒。使用場合接近六枚落。
*裸玉:又稱「十九枚落」,上手只有一枚王將。
*步三兵:裸玉,上手駒台上另有三枚步兵。

香落
香落戰是最接近平手戰的場合,包含各種上手振飛車的定跡。

角落
角落戰常見於職業棋士與業餘棋士對局,於1975年後流行一時。由於上手保有飛車,下手仍需防範強勢攻擊。下手定跡包含由天野定跡演變來的三間飛車(本定跡)、矢倉、中飛車(類似問候中飛車)等。

飛車落
飛落戰中,上手擁有角行與金銀桂香,獨缺飛車,防守有餘,攻擊不足,因此多採取守勢。下手多採猛攻,定跡有右四間飛車、引角戰法等。

二枚落
二枚落戰局中,上手缺乏大駒可供攻擊,但跟六枚落相比,防禦顯然綽綽有餘。上手不能用飛角簡單攻擊,下手則必須盡量找出攻擊時機。下手定跡包含傳自江戶時代的「二步突切」()與「銀多傳」()。1970年代一度流行「石垣流銀多伝定跡」,但在後來被研究出缺陷,因此「二步突切」在近代愈來愈流行。

六枚落
六枚落於入門者學習時常見。由於上手不太可能攻擊下手,下手可以專心攻破上手,例如從端攻開始。

記譜

  • 將棋一方走一著棋為一手,雙方各走一著,共計兩手,將棋一百手即等於中國象棋五十回合。若手數為奇數,即屬先手番,標為▲或☗;若手數為偶數,即屬後手番,標為△或☖。
  • 棋譜通常只記錄棋子移動後的座標,先以阿拉伯數字記(直行),再以漢字記(橫列),最後記棋子名稱。從先手方看,筋由右而左記為1~9,段由上而下記為一~九(因此一~三段為先手敵陣、後手自陣,七~九為先手自陣、後手敵陣)。
  • 如果一手棋移動到的位置與對方上一手棋所到的位置一樣,會捕獲對方剛抵達的棋子,則位置記為「同」,如「△同銀」。
  • 如果一手棋升變為另一棋種, 則記為「成」,如「▲2一飛成」;若選擇不升變,則記為「不成」,如「△4七銀不成」。
  • 打入棋子時,如果沒有同兵種的棋子能移動到相同位置,則無需註釋。如果要與能移動到相同位置的同兵種棋子區分,則加上「打」,如「▲5五銀打」。
  • 如果同兵種有兩枚以上的棋子能移動到相同位置,則依動作加以註釋:

** 左邊的棋子向右走,記為「左」 。
** 右邊的棋子向左走,記為「右」。
** 棋子向前直進,記為「直」,但步兵記為「突」。
** 棋子向前斜進,不論左右,均記為「上」。
** 棋子橫移,記為「寄」。
** 棋子後退,記為「引」。

示例:

對局階段
將棋對局大致可分為以下三階段:
*序盤:從初手開始,到完成駒組為止。相當於西洋棋或象棋的開局。
*中盤:從完成駒組開始,到圍玉發生破壞為止。相當於西洋棋或象棋的中局。
*終盤:從圍玉發生破壞開始,到整盤棋分出勝負為止。相當於西洋棋或象棋的殘局。由於將棋有打入規則,終盤通常不像其他象棋類遊戲空曠,反而會愈來愈擁擠。

序盤
序盤的階段目標是把棋子調度到攻擊或守備的適宜位置。經過長年研究,序盤有許多有效的模式(戰法),戰法各自包含手順,形成定跡。在定跡之外,棋手自有其別出心裁的變化,用以尋求戰略勝利。基本上,可以將盤面粗分為左右兩側,己方在一側主攻、另一側主守。居飛車主要在右翼攻擊、左翼防守,振飛車則在左翼攻擊、右翼防守。

守備方面,由於打入,玉將待在原位不動(居玉)相當危險,因此玉將通常會移動到己方飛車不在的那一側,利用兩枚金將,配合單側的銀桂香步構築防禦工事,稱為圍玉()。

攻擊方面,以飛角兩枚大駒作為核心,追求兼具效率與聯動的手法,調度銀桂香步突破敵陣。

以上為最基本的學說,實務上有很多例外,例如利用振飛車防守左翼,而從美濃圍頂部發動攻擊的對抗型玉頭戰,或者把玉將與飛車都放在右翼的右玉戰法等。

最常見的將棋初手為▲7六步及▲2六步。
;▲1六步:預防的閒著。也可能是振飛車黨企圖進入對抗型作戰,例如問候中飛車、藤井系統等。
;▲2六步:推進飛車先,活用飛車,並攻擊對方角頭,為第二普遍的初手,在職業對局中約占兩成,先手勝率54.6%。在相居飛車戰局中,此種初手可能演變成或其他戰法。
;▲3六步:企圖壓制對方開啟角道,若對方走3四步開啟角道,則切換至。此走法為疑問手。
;▲4六步:變化較少,目標是快速取得主動權。
;▲5六步:推進中央步,取位5五(暱稱「天王山」),並可能演變為中飛車,為第三普遍的初手,在職業對局中約占4%,先手勝率53.2%。
;▲6六步:明示四間飛車。藤井猛曾實驗過六局,戰績1勝4負1千日手。
;▲7六步:開啟角道,直射敵陣,為最普遍的初手,在職業對局中占了七成,先手勝率52.7%,會使脆弱的角頭提早暴露在對方飛車先面前,但也有逆用此點而活用桂馬的角頭步戰法。
;▲9六步:變化不少,居飛車戰法包含、、等,振飛車戰法包含端角中飛車、石田流等。
;▲3八飛:可能是無理手筋,也可能指向()。
;▲4八飛:明示右四間飛車,曾有被速攻棒銀迅速擊潰的案例。
;▲5八飛:明示中飛車。
;▲6八飛:明示四間飛車。
;▲7八飛:騙貓戰法(),可能演變為升田式石田流或三間飛車。
;▲4八銀:
;▲6八銀:
;▲7八銀:惡手,與▲8六步齊名

棋子動態
利用棋子損得,可以估算對弈雙方的基本戰力;棋子動態,則可以理解用子的效率。把棋子用在刀口上,就能發揮優勢。

例如,序盤時,兩側香車的價值應該是相等的,但若己方玉將往左翼建立防禦工事,則左側香車的價值會高過右側香車,因為它有護衛玉將的作用。又如角交換戰局,如果一方已經打入角行,另一方的持駒角行通常比立刻跟著打入角行來得有價值,除非打入的位置很好,能夠升變為龍馬。又如步兵,由於沒有步兵的狀態()相當不利,因此持駒從0枚步兵變成1枚步兵頗有利,但從1枚步兵變成2枚步兵就不會增加那麼多優勢。

玉形
玉形指玉將(王將)及其周遭棋子的位置,包含遠、堅、廣三個面向。

遠離戰場。基本上,為了避免無妄之災,玉將應該離戰場愈遠愈好。例如,在振飛車戰局中,因為預期飛車所在的左翼是戰場,大多數戰略都會安排玉將移駕到右翼。此外,玉將靠近邊緣,可以串聯桂馬與香車進行防守,但太靠邊緣會妨礙逃生,因此並非愈靠邊愈好。

堅固安全。在玉將周圍布置金銀的防守陣法稱為圍玉(),用越多棋子加入圍玉,通常便會讓圍玉越堅固,但必須考慮攻守的平衡。此外,圍玉的好壞取決於棋子間的位置,如果棋子互相掩護的機關愈多,圍玉也會愈發堅固。

逃生路線。如果自玉逃生路線夠多,即使圍玉被破,也能拖延時間,抑或消耗對手戰力,設計得好,便能搶先將死對手。

玉形好壞與勝敗有很大關係。 即使駒得,如果玉形不好,情況仍可能很不利。可以故意棄子,駒損但使對手的玉形變差;或者相反,即使玉形變差,也要捕獲某一枚棋子。

玉形好壞大大取決於對手進攻型態。 例如,矢倉應對上方攻擊時很堅固,在居飛車戰型中是好圍玉,但如果面對振飛車,典型金矢倉就是糟糕的玉形。

回合
終盤時,包圍的速度會大大影響成敗,因此奪得主動非常重要。只要攻防必需的棋子在手,稍微損得並不重要,甚至常有犧牲大駒換取金將的戰術。因此,戰略常有「先下手是否有利」的問題。

詰將棋
將棋的排局在日文稱為,過程中必須不斷王手,不可千日手(相當於中國象棋的長將、長捉、長攔等不斷重複局面的僵持狀態),最末將死對方(若有特別聲明可包括必至),相當於中國象棋的連將殺局。由于存在“王将”以及“玉将”两种,詰將棋不一定要將雙方的玉將都擺上,通常只擺防守的那一方的。因為「王」字有時難以分辨上下,故在只有一個王將的排局中,例必把玉將擺上。有玉將的一方叫做玉方(或受方),摆王将的一方叫做攻方(或詰方)。一定是攻方先行。 排局一般只會標明攻方的持子,除非有特別聲明,否則假設玉方持有餘下沒標明的棋子(當然王將除外)。雙方都有玉將的排局則叫做雙玉。詰將棋一般只顯示棋盤右上角(即1一位附近)有關的部份。

詰將棋的取勝手數,是以攻守雙方的最佳着法計算。攻方的最佳着法,是指攻方能保證在若干最短的手數內將死玉方的一系列對策;而玉方的最佳着法,是指玉方能保證在若干最長的手數內保持不敗的一系列對策。由攻守雙方的最佳着手所構成的進程,就是棋局的正解。譬如說,「五手詰」的意思是指,當攻方在第一手下出最佳着法之後,無論以後玉方如何應,都必會在第三或第五手落敗;同理,當玉方在第二手下出最佳着法之後,玉方都有辦法在第四手保持不敗。攻方的最佳着法不包括重複局面的廢着;玉方的最佳着法不包括不能改變結局的打入。若攻方沒有下出最佳着法,但因玉方同樣沒有下出最佳應手而讓攻方其後獲勝,則稱為紛れ,意為僥倖。當攻方一直下出最佳着法,但玉方沒有下出最佳應手、或下出正解以外的最佳應手,則稱為變化。變化的手數一定不會長過正解。當玉方一直下出最佳應手,但攻方在某一手可以有正解以外的着法保證獲勝,則稱為餘詰。若無論攻方如何出手,玉方都有辦法逃避敗局,則稱為不詰。攻方的持駒(不論是一開始標明抑或中途吃進)在正解的最後一手尚未用完,或正解以外有餘詰或不詰,則稱為不完全作

日本民間亦有像中國民間藝人依擺棋攤為生的江湖排局,稱作大道詰將棋,其中尤以香步問題最為廣泛研究。

複雜度
日本將棋在9×9棋盤上的狀態空間複雜度可達10^{71},小於圍棋的10^{170},但大於西洋跳棋的10^{20}、黑白棋的10^{28}。遊戲樹複雜度達10^{226},小於圍棋的10^{400},但大於西洋跳棋的10^{31}、西洋棋的10^{123}、中國象棋的10^{150}。

海外發展
1994年,中国北京开始有青少年活动中心教授日本将棋。1995年10月19日~20日,在中國北京市京倫饭店举行了第八届“龙王杯”日本将棋决赛的第一局比赛(决赛为七局四胜制),由当时的羽生善治龍王・六冠对战挑战者佐藤康光七段(佐藤康光是第六屆龍王杯冠軍,第七屆羽生善治挑戰成功,佐藤康光衛冕失敗),結果這一局佐藤康光七段勝出。2000年10月19日~20日,在中國上海市花園飯店舉行了第十三屆“龍王戰”決賽(七局四勝制)的第一局比賽,由1999年衛冕成功的藤井猛龍王對戰挑戰者羽生善治五冠。在比赛的同时还举行了多场中日青少年间的将棋比赛。

2021年,國際將棋大賽(国際将棋トーナメント),台灣代表張京鼎取得台灣在將棋國際賽史上首冠。並與藤井聰太三冠(當時)進行讓角的紀念對局,177手的大熱戰,最終由藤井三冠取得勝利。此局台灣選手張京鼎到終盤為止依舊保持優勢,所發揮的實力讓藤井及解說的羽生善治九段和眾多好手們感到驚嘆。同時此局也是藤井三冠首次與外國人的對局,在台灣及海外發展當中寫下了重大的里程碑。

文化

  • 《月下棋士》():日本漫畫家能條純一的青年漫畫,2000年改編成電視劇。
  • 《81diver》():日本漫畫家柴田ヨクサル所作的將棋主題漫畫,2008年改編為電視劇播出。
  • 《紫音之王》():由香取優原作、安藤慈朗作畫的以將棋為題材之推理漫畫作品,2007年改編為動畫播出。
  • 《3月的獅子》():日本漫畫家羽海野千花所作的將棋素材漫畫,主人公為一名17歲的將棋職業棋士,2016年10月改編為動畫播出。
  • 《龙王的工作!》():日本小說家白鳥士郎撰寫、しらび繪製插畫的輕小說作品,2018年1月改編為動畫播出。
  • 《即使如此依舊步步進逼》():日本漫畫家山本崇一朗所創作的少年漫畫作品,講述就讀同所高中的田中步和八乙女漆在將棋社的戀愛喜劇。電視動畫於2022年7月7日首播。

參見

  • 日本將棋變體
  • 娛慰多
  • 象棋
  • 西洋棋
  • 韩国将棋
  • 棋盤遊戲

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  • 游戏复杂度

備註
參考資料
外部連結

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