电子游戏设计是指,在电子游戏预制作阶段设计主题和规则,以及在制作阶段设计游戏性、环境、情节和角色的过程。游戏设计师和电影导演颇为相似;设计师构想游戏,并监督游戏艺术和技术要素满足他们的构想。电子游戏设计除了艺术和技术能力外,还要求文学技巧 。在电子游戏业,电子游戏设计常简称为更通用的术语“游戏设计”。
相關職業
{{引文|游戏策划,又称游戏企划,国际上通常称作游戏设计师。许多设计师的职业生涯从测试部门、其他开发职务或课堂情境中开始,可以直接看出其他人的错误。
游戏策划。主设计师要保证团队交流、做出重大设计决议,提出团队外的设计。主设计师通常對技术和艺术明锐。主设计师还要保障说明文档良好。主设计师可以是游戏开发商的创办人,若游戏概念由发行商提出,主设计师也可能是发行商指派的,
- 游戏机制设计师或系统设计师(系统策划)设计并游戏规则并负责平衡。
*文案策划,主要负责游戏世界观的解构及故事情节(任务)的描述。
*数值策划,具体设计游戏相关数值,包括了所有游戏内涉及的相关数字与算法,小到怪物的血量变化趋势,大到BOSS的掉落表都需要设计合理的算法和公式。
亦有人将游戏策划分为负责整体设计的“主策划”和负责具体设计的“执行策划”等分类方法。
职业收入
在西方2010年时,由六年以上经验的游戏设计师年均收入6.5万美元,三到六年经验得到平均为5.4万美元,不足三年的平均4.4万。三至六年经验的主设计师收入7.5万,六年以上经验的为9.5万。2013年时,不足三年经验的设计师平均5.5万。超过六年的平均10.5万。设计师的平均年薪因地域而异。
参考文献
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