瘋狂大樓

瘋狂大樓》(英文版名:)是盧卡斯影業遊戲公司於1987年推出的冒險遊戲。除在個人電腦平台IBM PC、Apple II等上推出外,另有發行電視遊樂器主機FC遊戲機版本。

遊戲由羅恩·吉伯特及蓋瑞·溫尼克擔任主要開發者,其採用的遊戲引擎「SCUMM」對於之後盧卡斯影業遊戲公司所開發的冒險遊戲有著重要影響。

作品主要以點選遊戲畫面上各行動選項來闖關,且有中安排多重遊戲結局,為當時電子遊戲界所少有。遊戲系列的續作《瘋狂時代》則於1993年推出。

故事劇情
在20年前,曾有一顆隕石墜落於一棟郊外的豪宅大房裡,而該大房裡則住著行為怪異的愛迪生一家(Edison Family)。

某一天遊戲主角戴夫·米勒(Dave Miller)的女友珊蒂·佩茲(Sandy Pantz)被沒來由的原因綁架到該大房裡。

遊戲方法
《瘋狂大樓》是一款以點擊遊戲畫面上操作選單的內容、來達成操控角色的冒險遊戲。在畫面選單中共有10來種不同的動作供玩家選擇,遊戲並可依選擇不同的人物來以不同的方式闖關,且依挑選人物的不同、會有產生不同結局可能。

遊戲的過程是在大房裡探索冒險,其中需設法讓我方人物避開愛迪生一家人的注意外,居住在愛迪生家中;造型像觸手模樣的外星生物「綠吸盤」(Green Tentacle)與「紫吸盤」(Purple Tentacle)也是會干擾或捕捉玩家的角色。在《瘋狂大樓》中如果玩家選擇的人物之一在過程中死去仍可繼續遊戲,除非可用的三名人物全部死亡才會造成遊戲結束。

製作內容
開發經緯
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《瘋狂大樓》主要由羅恩·吉伯特與蓋瑞·溫尼克兩人經手開發設計。起初吉伯特就職於盧卡斯影業遊戲公司的試用期間,便曾在空閒之餘與溫尼克彼此分享對於相同喜愛的幽默題材、電視節目、與電影等看法。

後續吉伯特成為正職員工後,曾與溫尼克討論著一同計畫以B級類型的恐怖影片為題材,設計出一款俱有在鬼屋歷險的冒險成分、以及有著驚悚及幽默風格的電子遊戲。

風格造型的大宅天行者牧場是《瘋狂大樓》的場景靈感來源]]

之後吉伯特對於《瘋狂大樓》的遊玩方法一直拿捏不定,直到在聖誕節吉伯特前往探訪親屬時、看見一名表親正在遊玩雪樂山公司推出的冒險遊戲《國王密使》後,發現《瘋狂大樓》適合以冒險遊戲的方式來遊玩而定案。決定設計出一套可以給往後盧卡斯推行的冒險遊戲使用、節省耗費時間的開發工具。另外並降低當時冒險遊戲界中,玩家只要觸犯某種條件、便會造成操控角色死亡而遊戲結束的情況。

一開始開發小組計劃遊戲過程中需應用到40種動作行為,之後則逐一減少至10來種,並採用類似雪樂山公司在自家的遊戲引擎「Adventure Game Interpreter」及腳本語言「Sierra's Creative Interpreter」中的方法,將動作指令內容整合成腳本語言程式裡。

此遊戲引擎開發完成後,吉伯特將此命名為「瘋狂大樓專用程式腳本創建開發工具」(Script Creation Utility for Maniac Mansion)、並以「SCUMM」作為簡稱,讓往後設計人員可不必再透過低階語言來設計遊戲。

而個人電腦、Amiga、雅達利ST版本的《瘋狂大樓》裡,附有一份名為「Nuke'm Alarms」的小手冊,名稱來自於遊戲中出現的豪宅大房保全系統,此手冊的亂碼列表是遊戲前須輸入的密碼、以用於保護遊戲磁片內容被隨意盜拷。其中該手冊是以特殊材質的紙張列印,而不易隨意影印,另外還需透過玻璃紙才能映出手冊上亂碼的實際字元內容。後續FC版本的《瘋狂大樓》,則仍存留著先前電腦版本用的防拷程序。

發行
在發售《瘋狂大樓》時,盧卡斯電影遊戲公司一反先前僅處理遊戲開發、發行由其它廠商負責的作法,讓公司開始投入販售遊戲作品的事業領域。當時盧卡斯電影遊戲公司聘請肯·麥克林(Ken Macklin)負責上市遊戲的封面美術,而吉伯特與溫尼克也與市場部門合作,為《瘋狂大樓》的遊戲盒背面添加一些具趣味性的說明內容。隨後同年10月發佈了Commodore 64與Apple II的平台版本。

當初在發行時,曾有一名玩具反斗城看到此遊戲的顧客;表示著遊戲盒包裝後方有寫著「情慾」(Lust)的字眼,之後玩具反斗城向盧卡斯電影遊戲公司表示在修正包裝盒後方內容之前、不會將《瘋狂大樓》上架販售。而隔年3月則發佈了畫面更精細的Amiga等平台版本。此亦為盧卡斯電影遊戲公司首款在FC平台上發表的遊戲。而往後為網頁應用開發程式語言「JavaScript」領域中專家、輕量級資料交換格式「JSON」的發想者道格拉斯·克羅克福特當時也親自協助FC平台版本的開發,克羅克福特另曾表示著與個人電腦相比之下,FC的平台規格提供了更好的處理遊戲作品能力。另盧卡斯電影遊戲公司也特別為SCUMM修改成專用於FC平台的版本「NES SCUMM」。

盧卡斯電影遊戲公司在最初的電腦平台版本上的《瘋狂大樓》上,將原先一些較不雅觀的字句做修改,如玩家若挑選伯納德作為主角戴夫冒險的夥伴時;原先一個開場白「伯納德,別耍蠢了」(BERNARD! Don't be a shit head)給修正成「伯納德,別鬧了」(BERNARD! Don't be a tuna head)。而因FC主機開發商任天堂對於「電子遊戲應老少咸宜」的行事宗旨,進一步修正更多的內容。另外也曾在市場上謠傳出存在著未修飾過內容的FC版本。而遊戲上市時裡頭存留著先前其它版本裡可將倉鼠抓去微波爐虐殺掉的段落,克羅克福特事後也對此批評任天堂有著混亂的要求標準。起初支援的影像標準僅為NTSC制式,之後為了PAL制式修改內容。

評價
《瘋狂大樓》的遊戲風格被一些如《Commodore User》、《Zzap!64》等遊戲雜誌評論讓人聯想到恐怖喜劇《洛基恐怖秀》,其中雜誌《COMPUTE!》反應著《瘋狂大樓》的操控方法、畫面和喜劇般的效果滿足了喜愛恐懼及幽默風格的玩家。另《COMPUTE!》之旗下雜誌《COMPUTE!'s Gazette》評論《瘋狂大樓》的過場動畫添增了刺激感、且遊戲畫面上有著許多趣味的細節,並將各個不同角色活生生地呈現出來。"《Commodore Magazine》則表示《瘋狂大樓》有著高水準創意、劇情、音效效果、加上獨具風格的人物,絕對是個令人難忘的好作品。《ACE》的評論編輯則享受著遊戲裡的過場動畫、提供多人物選擇的玩法,且肯定此遊戲對於傳統冒險遊戲所帶來的創新。《電腦遊戲世界》提及到遊戲有一般漫畫、恐怖電影或小說所缺少的在幽默爆笑及懸疑氣氛下所表現的微妙平衡,而簡化過的操作介面是過去所沒有的愉快體驗,唯一可惜的是音效及配樂方面沒特別突出。另外《Retro Gamer》則有把遊戲中可以將倉鼠帶進微波爐裡殺掉的場景列為電子遊戲史上前100大最令人難忘的事件之一。《瘋狂大樓》並被網站IGN選為盧卡斯影業遊戲公司歷年所發行的作品裡的十大最佳冒險遊戲之一。

其他評論家方面如奧森·斯科特·卡德則表示此款是個有著幽默、電影般的劇情與不充斥暴力的表現、能讓人認同的好遊戲,並稱讚盧卡斯影業有能力將電腦遊戲給變化成一個好的故事。不過《Flame Wars: The Discourse of Cyberculture》書籍上認為遊戲劇情裡拯救被綁架的女性啦啦隊隊長有性別角色上負面的刻劃。《Retrobates – Favourite Game Ending》則把作品裡「可以壓下特定按鈕把房子炸掉」列為最有趣的電子遊戲結局之一。

而製作者吉伯特本人曾表示雖然《瘋狂大樓》有一些若使用過關道具順序不正確、會造成無法將遊戲玩完的錯誤,且有劇情畫面在銜接下一段落時有可能出問題的狀況,而《Questbusters: The Adventurer's Newsletter》表示此作品對於Commodore 64的玩家而言、會是除了雪樂山公司所發行的冒險遊戲外不錯的選擇。而同樣在93年才評論《瘋狂大樓》的《Amigo Format》雜誌則是讚賞作品中充滿幽默細節的畫面。

在其它歐洲地方如德國的Amiga主機雜誌如《Power Play》、《Amiga Joker》等分別享受著遊玩此作品的過程,及表示即使此遊戲畫面不算特別出色、但內容彌補了一切。而瑞典的《Datormagazin》提到雖然畫面與操作介面稱不上是一時之選,但遊戲過程中仍讓人滿足,並點出雖然後出的Amigo版本與較早發行的Commodore 64版本相較之下略有不同,但差異不至於讓已持有Commodore 64版本的玩家特意再去添購Amigo的版本。

FC
因個人電腦平台版本上的成功,FC版在發行前就被雜誌《Game Players》預測會是1990年期間最好的遊戲之一。而十數年後的《Edge》回頭重新檢閱FC版本與原先電腦平台版本相較後,批評內容偏向保守、像是被閹割過的作品。之後1993年《任天堂力量》再次評論此遊戲時,表示當時史克威爾在北美發行的《最終幻想》1代,有讓不少玩家的目光沒注意此作品、造成購買者流失的情況。而1997年《任天堂力量》在評選FC主機上前100大遊戲時,則將《瘋狂大樓》列為第61名,並給予「一段精彩的冒險」評語。之後2008年在《任天堂力量》發行第20週年的慶祝特刊上,進一步將《瘋狂大樓》選為FC主機上系列作品的第16名,稱讚其作品與眾不同的特色及趣味。而在第25週年上,《瘋狂大樓》再次被寫於報導裡,且提及著「很難讓人不去想到這款遊戲」。

影響
相較於以往文字冒險遊戲需輸入訊息才可進行遊戲的方式,雜誌《GamesTM》認為《瘋狂大樓》的圖形操控介面出現、讓玩家更能專注享受在遊玩過程中,《High score!: The Illustrated History of Electronic Games》則指出《瘋狂大樓》是一個新的里程碑,與雪樂山公司出品的《太空密使》及《幻想空間》系列共同開創以幽默、詼諧劇情為基礎的冒險遊戲世代。

對於因應此作品開發出的遊戲引擎「SCUMM」,被Eurogamer網站視為具革命性的設計工具,

而製作者吉伯特在開發2013年上市的遊戲《魔窟冒險》時,回憶著當時《瘋狂大樓》上市時,很多人不把它歸類為冒險遊戲;因為它不像早期的冒險遊戲需手動輸入訊息,反過來就像他現在製作中的《魔窟冒險》同樣被一些人不被歸類為冒險遊戲;也是因為《魔窟冒險》不像《瘋狂大樓》一樣可以用點選介面的方式來進行,吉伯特對此表示著這就是冒險遊戲的演化、只要朝向對於玩家是正面的去做就好了。

《瘋狂大樓》同樣是電子遊戲界中第一個採用置入性行銷手法的作品,在遊戲內容裡可以看得到百事可樂出現。

引用改編
一些《瘋狂大樓》的元素也被往後盧卡斯影業遊戲公司發行的遊戲所採用,如作品裡出現名為「查克」(Chuck the Plant)的植物便在1989年的《聖戰奇兵》或2009年的《猴島傳說》裡再度出現,另根據吉伯特的說法,會在遊戲裡出現帶有名為「查克」東西的玩笑是出自當時盧卡斯影業總經理「史蒂夫·阿諾德」(Steve Arnold)的建議,而《瘋狂大樓》則是第一個套用此橋段的遊戲作品。往後也有數名《瘋狂大樓》的愛好者自製一段真人演出的預告片在網路論壇上分享。該非官方重製版本則在2004年前吸引20萬名以上使用者下載。同樣於德國的Vampyr Games遊戲開發團隊則創造出名為《Meteor Mess 3D》的《瘋狂大樓》3D立體版。另外名為愛迪生互動(Edison Interactive)名叫《Night of the Meteor》的作品,該作品結合了《瘋狂大樓》的遊戲內容、以及《瘋狂大樓》續作《瘋狂時代》的美術風格畫面。

遊戲製作者吉伯特也曾表示希望《瘋狂大樓》能以2009年的遊戲《猴島傳說》之遊戲引擎作重製版本,但之後想到喬治·盧卡斯曾將他拍攝的電影《星際大戰》三部曲給作了重製、但失去原味的情況則作罷。

影劇版本
在遊戲上市後盧卡斯影業開始籌劃拍攝《瘋狂大樓》的影劇版,之後1990年由美國的The Family Channel頻道買下了此影劇放送外,加拿大的YTV也播放過此節目。影劇的內容主要圍繞在原作遊戲裡的愛迪生家族之日常生活描寫,其中由尤金·列維擔任主要的劇本編寫。

此節目於電視台放送後共播出66集,但也有被《娛樂周刊》批評過劇情笑話不佳、質疑為何The Family Channel會願意去製作如此風格作品,而遊戲雜誌《PC Gamer》也評論此節目未能表現出原作遊戲應有的味道。

參考資料
外部連結
*[http://www.mobygames.com/game/maniac-mansion MobyGames上的《瘋狂大樓》作品訊息]
*[http://www.crockford.com/wrrrld/maniac.html 道格拉斯·克羅克福特談FC平台的《瘋狂大樓》開發]
*[http://www.imdb.com/title/tt0098851/ IMDB上《瘋狂大樓》電視劇版資訊]

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