骨骼动画

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骨骼動畫(又稱骨架動畫,是一種計算機動畫技術,它將三维模型分為兩部份:用於繪製模型的蒙皮(),以及用於控制動作的骨架。跟傳統逐格動畫相異,骨骼動畫利用建立好的骨架套用到一張或多張圖片,使之動作,比起一般一張一張繪出動作省了很多時間與精力,且能更生動的動作。

常見骨架軟體

  • SPINE
  • DragonBones
  • Adobe Animator
  • CrazyTalk Animator

常見功能

  • 骨架操作
  • 時間軸
  • 曲線編輯器
  • 自由變形
  • 蒙皮
  • 導入
  • 發佈與輸出

參考來源

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