Breakout (遊戲)

{{Infobox VG
| title = Breakout
| image = File:BreakOut arcadeflyer.png
| caption = 《Breakout》的北美街機傳單
| developer = 雅達利
| publisher = 雅達利
| designer = 諾蘭·布什內爾 (概念)
史蒂夫·布里斯托(概念)
史蒂夫·沃茲尼亞克(原型)
史蒂夫·乔布斯(原型),並且是參考1972年雅達利街机遊戲《乓》創作,於1976年4月發佈,並且已洐生了不少打磚塊作品,如《弹珠台砖块》和《快打磚塊》。

遊戲系統
Breakout Atari 2600移植版遊戲截圖
遊戲開始時,畫面今顯示8排磚塊,每隔兩排,磚塊的顏色就不同。由下至上的顏色排序為黃色、綠色、橙色和紅色。遊戲開始後,玩家必須控制一塊平台左右移動以反彈一個球。當那個球碰到磚塊時,磚塊就會消失,而球就會反彈。

開發
《Breakout》是一款由諾蘭·布什內爾和史蒂夫·布里斯托構思的街機遊戲。

雖然乔布斯沒有太多印刷电路板設計經驗,但是他知道他的朋友斯蒂夫·沃兹尼亚克有製作少量電路板的能力。乔布斯成功說服沃兹尼亚克與他合作。為了減少電路板數量,沃兹尼亚克利用其“棘手的小設計”來設計原型。在開發工作接近尾聲時,沃兹尼亚克想將計分板移至螢幕的頂部,但乔布斯聲稱布什內爾想將計分板置於螢幕的底部,因此沃兹尼亚克放棄了這個想法。二人成功在4天內完成設計,而乔布斯則獲得了5,000美金作為獎勵。可是,沃兹尼亚克並不知道5,000美金獎勵一事,因此只收了350美金作為薪酬。

雅達利最終沒法使用沃兹尼亚克設計的原型,因為他將電晶體-電晶體邏輯的數量減少至42個,令到街機過於精巧和複雜,以致雅達利難以大量製造之。

參考文獻

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