平衡 (形上学)

在形上学中,平衡(balance)是指两个对立力量之间的一个点,相较于纯粹倾向于其中任何一种状态,这一平衡点更符合人们的期望。平衡也是一種穩定的狀態,當受到多種對立的各方面,若每一部份都互相抵消,使整體無變化則稱為平衡。

例如,形上学中的“秩序”与“混沌”之间的平衡——单纯的“秩序”意味着过度的控制,而单纯的“混沌”则意味着过度失控。平衡则是能将两者的负面影响最小化的那个切入点。
近来,“平衡”一词也被用于指代多个对立力量之间的权力平衡(或称均势)。人们通常认为,(权力)平衡的缺失会导致强者对弱者的侵略,因为弱者缺乏足够的自卫能力。在现实世界中,失衡的强权力量往往倾向于将自己塑造为“平衡者”,并利用媒体控制来淡化失衡的现状,同时阻止弱者联合起来以达成新的权力平衡。而在虚拟世界(如电子游戏中),几乎无所不能的企业利益方致力于维持玩家间的力量平衡;玩家们往往会对他们认为“不平衡”的游戏机制大声疾呼,前提是这种不平衡对他们产生了负面影响。尽管强大且失衡(即“过于强势”或“超模”)的玩家通常会极力否认平衡的缺失,但由于玩家群体间相对平等的媒体话语权,这种呼声往往能迅速促成改变,从而进一步增强平衡感。

參考文獻
*Hatto Schneider,Auswuchttechnik, VDI-Verlag GmbH Verlag des Vereins,Düsseldorf,1977.

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