加时赛(英语:Overtime或extra time),是体育运动中的一种决胜机制。一般情况下,若常规比赛时间结束时,竞赛双方仍为平局,则需追加一段或数段额外比赛时间,以确定最终胜者。
加时赛的具体形式因运动项目而异,可能是固定时长的一个或多个赛段,也可能采用“突然死亡”规则,即先得分的一方立即获胜;部分项目中,若加时赛后仍为平局,通常还会以点球大战等方式决出胜负。
加时赛主要适用于淘汰赛等必须分出胜负的场合,而在联赛积分制赛事中,部分项目的比赛允许以平局告终,并不强制进行加时。
足球
最早有据可查的足球加时赛规定出现于英格兰足总杯。国际足联于1934年世界杯赛事中正式将加时赛机制纳入淘汰赛阶段。1970年起,点球大战作为加时赛赛和后的解决方案被引入足球赛事。20世纪末至21世纪初,国际足联与欧足联曾推广金球制与银球制,试图引入“突然死亡”机制,但已于2004年废除。
在足球中,加时赛通常分为上下各15分钟两个半场,共计30分钟,两个半场之间有短暂休息。若三十分钟加时赛结束后比分依然持平,通常以点球大战决出最终胜负。近年来,为加快比赛节奏、保护运动员健康,部分赛事已取消加时赛,90分钟赛和后直接进行点球大战。
值得一提的是,足球比赛中还有补时的概念,此为补偿比赛中因故中断而添加的时间,与加时赛不同。
篮球
在篮球比赛中,若常规时间结束时双方比分持平,则进行五分钟的加时赛,若五分钟结束后仍未决出胜负,则继续再加五分钟,直至某一方获胜。
NBA历史上曾出现过多达六个加时赛才分出胜负的情况。由于规则允许无限次加时,一场比赛若需两个加时赛决出则称为“双加时”(Double Overtime),三个加时赛为“三加时”(Triple Overtime),依此类推。
在3x3篮球中,若10分钟比赛时间结束后比分持平,则继续比赛,直至某队领先2分;常规时间内的“21分制”(即先得21分者获胜)不适用于加时赛,若双方战至20平,则需达到22分。
英式橄榄球
联盟式橄榄球在淘汰赛中设有加时赛,通常分为上下半场各10分钟,部分赛事中采用突然死亡模式;若20分钟加时赛结束时仍然持平,则再进入10分钟的突然死亡赛。若突然死亡加时赛仍未产生得分,则按照世界橄榄球理事会的标准规则,通过踢球决胜(kicking competition)来确定胜者。
七人制橄榄球在保留联盟式橄榄球的基本原则的同时,大幅压缩了对峙时间。加时赛以多个5分钟时段进行,期间不设半场休息,两队交换场地后立即重新开球,并全程奉行突然死亡规则,任何一方凭借达阵、罚踢命中或落踢射门得分,比赛即刻终止,率先得分者胜出。
美式橄榄球
在NFL中,常规赛和季后赛均设有加时赛;常规赛若在一个10分钟的加时赛结束后比分仍持平,则比赛以平局告终;而季后赛则进行15分钟的加时赛,若加时赛结束时仍未决出胜负,则继续再加15分钟,直至决出胜负为止。
NFL加时赛采用突然死亡法,但双方均保证至少一次控球。加时赛开始前掷硬币决定先攻或先防,先攻方若未得分或双方各一次控球后仍平,则此后先得分者胜;防守方直接得分(安全分、掉球/抄截回攻达阵)则立即获胜。
冰球
与美式橄榄球一样,冰球运动的加时赛规则在常规赛与季后赛之间有所区别。
在绝大多数职业联盟的常规赛中,比赛在平局后会进入一个短时段的突然死亡加时。以NHL为例,自2015-16赛季起,常规赛加时固定为5分钟,双方各派三名球员上场,进行三对三突然死亡制,任何一方率先得分便即刻赢得比赛;若五分钟内无人破门,则通过点球大战一决胜负。季后赛中则取消点球大战,改以五对五20分钟加时赛持续进行,直至一方在突然死亡制下进球。
在国际赛事中,世锦赛和奥运会的小组赛中设置突然死亡赛,之后再进行点球大战;金牌赛则延续至一方进球为止。根据赛事主办方的调整,加时赛的时长、人数安排各有不同。
手球
一场淘汰制手球比赛在60分钟正赛以平局结束后,先进行连续两个5分钟的半场比赛,中场稍事换边而不中断。这两个时段组成第一轮加时赛,与足球中的“银球制”类似,若此时产生领先者则比赛结束。
倘若10分钟赛后比分依然僵持,经短暂休息,球队将进入第二轮结构完全相同的加时赛,即再次进行两个5分钟的对决。到第二轮加时赛结束仍无法区分高下时,则启动近似于点球大战的七米球大战。
棒球
棒球运动不设计时器,理论上没有时限,其加时赛表现为“延长局”,即从第十局起不断追加局数,直到某一局下完毕出现领先者为止。
职业棒球史上最长的比赛发生在1981年的一场小联盟赛事中,由波塔基特红袜队对阵罗切斯特红翼队,共进行了33局,耗时超过8小时才完赛。红翼队在第21局上半局得分,但波塔基特队在下半局追平,使比赛得以延续。
包括日本职棒联盟、中华职棒等在内,部分赛事的比赛不得超过12局,这些赛事的常规赛允许平局,必要时可采取保留比赛或突破僵局制决出胜负。
曲棍球
在奥运会、世界杯等重大曲棍球淘汰赛中,当四节共60分钟的常规时间无法分出胜负,比赛将延展为两个7分30秒的加时半场,双方各十一人建制不变,其间实行突然死亡规则,任意一方打入有效进球即立刻胜出。
若加时赛结束时仍为平局,比赛便转入一对一突破射门决胜环节,进攻球员从中场开始带球,须在八秒内与守门员进行单挑破门。
跆拳道
世界跆拳道联盟的竞技规则曾规定,一场三局制的比赛在九分钟后若得分完全相等,则启动第四局,即所谓“黄金回合”。
黄金回合的时长通常为一分钟,其间任意一方凭有效击打率先取得分数,便立即获胜。若一分钟内双方均未得分,则交由裁判根据黄金回合内的整体优劣进行判定。裁判此时必须结合电子护具感应到的有效触碰次数,以及参赛者积极进攻的技战术态度、因消极躲避而累积的判罚等指标,综合授予胜利。
自2024年巴黎奥运会起,“黄金回合”被“每局胜制”替代。新的赛制下,当九分钟比赛结束时双方得分相等,则进入一组共三局的延长对决,每局单独计为两分钟,局间有短暂的休息。每一局都被视为一个完全独立的竞赛单元,开始前得分归零,率先在该局内取得有效得分的选手即赢下此局,无论常规时间的表现如何,最终以先夺得两局胜利的一方宣告整场比赛胜出。
另見
*提前結束比賽
參考資料
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