火焰之纹章 圣战之系谱

火焰之纹章 圣战之系谱》()是一款由Intelligent Systems制作、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲,適用於超級任天堂平台。這款遊戲是火焰之纹章系列的第四款作品,同時是第二款發行於超級任天堂上的作品。故事設定在尤格多拉爾大陸上,十二位聖戰士在神龍族的幫助下封印了邪惡的地龍羅普托烏斯,並各自在大陸上建立國家。數百年後,一個信奉羅普托烏斯的邪惡教團挑起各國之間的戰爭,並意圖復活牠。遊戲分為兩部分,玩家需要分別控制主角西格爾特及其子賽列斯以推動劇情發展。遊戲玩法遵循系列傳統,每場戰鬥都在網格狀地圖上進行,但同時增加及改良了武器三角系統及支援系統等元素,直接影響遊戲玩法及故事情節。

在完成《火焰之紋章 紋章之謎》後,開發團隊便開展了遊戲的開發工作。曾經參與前作開發工作的加賀昭三、橫井軍平、辻橫由佳及小屋勝義等人亦回歸。而這部作品亦是橫井軍平最後參與開發的遊戲。與以前的作品相比,雖然開發團隊在本作加入了新的遊戲機制,但他們更專注在遊戲故事之上。員工之間的人事變動,加上戀愛系統的突然出現及相關故事情節的增加,以致遊戲的製作過程非常混亂。遊戲最初以《火焰之紋章 光的繼承者》為標題,訂於1996年3月發行,但後來則改為現時的標題並延至同年5月發行,並取得商業上的成功。1999年,任天堂發行與遊戲共享同一個世界觀的後續作品《火焰之纹章 多拉基亚776》。另外,在遊戲中引入的許多機制均在其他後續作品內被進一步應用。

玩法
《火焰之紋章 聖戰之系譜》是一款戰略角色扮演遊戲,玩家需要控制主角西格爾特及其兒子賽列斯,在尤格多拉爾大陸上執行各種任務以推動劇情發展。遊戲故事分成數章,分別以西格爾特及賽列斯的視角進行。在執行任務之前及期間,角色單位將會在城池據點內安頓下來,而玩家在此時可採取不同行動,例如修理武器、買賣武器道具及參加競技場戰鬥等。另外,玩家亦可以透過到訪任務地圖內的城堡城鎮,以獲得類似服務。若玩家在遊戲前半部分沒有為某些角色進行配對,系統則會在後半部分以默認的代替角色填補空白,但其能力值則會較弱。此外,玩家亦能自由配對第二代角色,但這只會影響雙方的能力值。根據開發團隊所述,尤格多拉爾大陸與系列首作《暗黑龍與光之劍》及其續作《紋章之謎》所出現的阿卡奈亞大陸均位於同一個世界之內,但本作的故事是發生於上述兩款作品的數百年前,而當時阿卡奈亞大陸幾乎沒有人類文明出現,龍族亦正在相討如何對待人類這種生物。古蘭歷440年,地龍羅普托烏斯與祭司卡涅夫訂下契約,而後者則成為牠毀滅人類的助力。遊戲故事發生在古蘭歷757年。攻入凡爾登王國後,西格爾特便成功救回被擄的艾婷,後來亦得知伊扎克早已被古蘭貝爾攻陷、凡爾登國王被黑暗魔道士操縱的事實。而隨著劇情的推進,迪雅朵拉的真實身份原來是科爾特王子與貝爾特瑪公爵夫人外遇後的私生女,是古蘭貝爾王室其中一員,同時她亦是十二聖戰士的後裔且身懷神龍王那迦血統,擁有擊敗暗黑神羅普托烏斯的力量。西格爾特及迪雅朵拉在遇見後隨即墜入愛河,更在阿克斯多利亞誕下兒子賽列斯。另一邊廂,倫巴底公爵及宰相雷普托爾企圖奪取古蘭貝爾的王座,在殺害科爾特王子後把此事嫁禍予西格爾特及其父親,而在同一時間迪雅朵拉更被神秘魔道士擄走。之後,西格爾特擊敗了當初殺害科爾特王子的真兇——倫巴底公爵及宰相雷普托爾,並在貝爾特瑪公爵家當主阿爾維斯的幫助下抵達王都巴哈拉。尤利烏斯試圖鏟除擁有那迦血統的尤莉亞,但後者在母親迪雅朵拉的拚死保護下成功逃脫,卻因過度驚嚇而導致失憶,而迪雅朵拉則被其子殺害。當賽列斯的軍隊擁有與古蘭貝爾相當的力量後,他便下令攻入古蘭貝爾帝國,並在希亞費城遇見遭流放的阿爾維斯。在獲得父親的遺物聖劍「斬裂劍」後,賽列斯以它擊殺阿爾維斯,以報殺父之仇。回復清醒的尤莉亞取回所有記憶,並在地下密室內取得光之書「那迦」,而潛藏在她體內的聖戰士血統亦隨即覺醒。系列創作者加賀昭三以遊戲總監、設計師及編劇的身份回歸,而曾經參與先前數部作品的配樂創作的作曲家辻橫由佳亦繼續擔任同一職位。另外,橫井軍平繼續擔任遊戲製作人,而這部作品亦是他最後參與開發的遊戲。小屋曾經參與前作《紋章之謎》的角色設計,但在這次開發過程內加賀及他都不太滿意自己所繪製的插圖的質素,因此他沒有參與系列後續作品的角色設計工作。另外,加賀又指廣田的作品充滿熱情,並稱讚她會設法捕捉及理解他對於遊戲角色的看法。加賀表示自己一方面想跳出阿卡奈亞大陸的範圍,另一方面打算嘗試參與創作大型歷史劇集。一如以往,遊戲背景設定是從歐洲中世紀時期汲取靈感,但故事則改為取材自北歐神話及凱爾特神話,而非早期作品的古希臘羅馬神話。加賀把遊戲焦點由角色轉移至故事背景尤格多拉爾大陸上,目的是要顯示衝突的規模,並使其看起來像正在發生的歷史事件。

當時擔任遊戲程式設計師的成廣通表示,遊戲最初的玩法概念是團隊式戰術遊戲,並排除角色扮演元素,但後來又回到傳統的火焰之紋章風格。遊戲是繼《紋章之謎》後,第二款發行於超級任天堂的系列作品。與早期的系列遊戲一樣,任天堂並未在西方世界發行此遊戲,不過後來有遊戲粉絲發佈了修補程式,把遊戲由日語翻譯為英語。另外,任天堂分別在2007年1月30日、2013年4月27日及2016年8月27日,透過Virtual Console在日本釋出了對應Wii、Wii U及任天堂3DS的遊戲版本。2021年5月26日,任天堂透過任天堂Switch線上服務釋出了對應任天堂Switch的遊戲版本。

反響
{{Video game reviews
| Fam = 31/40
| RPG = 7/10。在《FAMI通》四位評論家的交叉評論內,遊戲獲得31分,是整個系列內得分最低的作品。另外,Nintendo Wire的艾美麗雅·弗魯澤蒂(Amelia Fruzzetti)讚揚遊戲玩法及故事情節,又指其合共114首的配樂在當時來說可謂數量繁多,令人留下深刻印象。她又指遊戲的角色戰鬥模組做得甚好,角色肖像具有90年代動漫風格,予人一種類似動畫節目《新機動戰記高達W》的感覺。2016年,數碼間諜的達米安·麥克弗倫(Damian McFerren)針對未在英國發行的遊戲進行回顧,稱遊戲是火焰之紋章系列內最好的作品,並抨擊任天堂只限於日本國內發行該作。碰巧的是,麥克弗倫及拉莫斯均指隨著《火焰之紋章if》在國際上取得商業成功,這款遊戲是一款適合重製的作品。這款遊戲是加賀最後一次參與開發的火焰之紋章系列遊戲,他在完成開發工作後便離開了Intelligent Systems,轉往為PlayStation開發《淚指輪傳說 尤特娜英雄戰記》。而可探索據點的遊戲概念則分別在2015年發行的《火焰之紋章if》及2019年發行的《火焰之纹章 风花雪月》內被進一步應用。

参考文献
外部链接

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