吃过路兵(,)是國際象棋中的一个特殊移动方式,使用兵吃掉同一横线相邻格中刚刚前进两格的敌方兵。吃子兵会移动到敌方兵经过的格子上,与敌方兵只移动了一格后被吃的结果相同。这条规则确保兵不能利用前进两格的优势安全地略过敌方兵。
吃过路兵只能在兵前进两格后的下一回合进行,不能在之后的回合进行。{{refn|国际棋联国际象棋规则第3.7.4.2条吃过路兵是国际象棋中唯一一种吃子棋子移动到被吃棋子未占据的格子的走法。
由于许多休闲棋手不熟悉或误解了吃过路兵规则,国际象棋网站的管理员经常收到关于漏洞、作弊或外挂的错误投诉。
记谱
在代數記譜法中,吃过路兵使用吃子兵的终点格记录。在代数记谱法和中,该走法也可以选择性地加上“e.p.”或类似的符号来表示。例如,在代数记谱法中,bxa3或bxa3 e.p.可以用来表示b4上的黑兵吃掉了a4上的白兵。
如图所示,1...g5+这步棋看似将白方將死,但实际上是败着:白方可以(而且必须)走2.fxg6 e.p.吃过路兵反制此将军,同时并将死黑方。(此局面中黑方可以走1...Qxf2+来和棋。)
在与阿尔伯特·H·福尔(Albert H. Faul)的对局中,黑方走了12...f7-f5。白方本可以用e兵吃掉过路的f兵,但他走了:
:13. h5+ Kh6 14. Nxe6+
c1格的象形成了。14...Kh7造成了15.Qxg7#。
:14... g5 15. hxg6 e.p.#
吃过路兵让黑方被双将且将死(事实上,白方的象并非将死的必要条件)。过路吃兵是唯一能在没有任何将军棋子移动的情况下完成双将的方法,就像本例一样。
已知单局中最多的吃过路兵次数是三次。有3局对局达到了这一纪录,但没有一局是同一方走出的。已知最早的例子是1980年与卡尔-海因茨·波齐尔尼(Karl-Heinz Podzielny)的一场对局。
历史
在早期版本的国际象棋中,兵首次移动时不能前进两格。前进两格的规则是在13至16世纪之间引入的,目的是为了加快棋局进程。吃过路兵可能是在那个时期引入的,也可能是在后来才出现的。16世纪西班牙国际象棋大师的著作中曾提及过吃过路兵。
吃过路兵是欧洲国际象棋最后几项重大规则补充之一。{{efn|其他相对较新的规则变更包括增加王車易位、对-{后}-和象能力的调整(西班牙国际象棋大师在1561年的著作《》中记载了该规则)和对升變的调整。}}
重复与逼和导致平局
在三次重複和五次重复的背景下,如果一个局面存在吃过路兵的机会,而另一个局面不存在,则这两个局面被认为是不同的。
当一方未被将军且吃过路兵是唯一合法走法时,不得以逼和为由认定平局。国际裁判在其关于国际象棋组织和规则的著作中如此写道,人们经常会问是否真是如此。19世纪,棋手们就此问题展开了辩论,一些人认为吃过路兵的权利是一种“特权”,不能被强制行使。霍華德·斯湯頓在其1860年出版的《Chess Praxis》一书中写道,在这种情况下吃过路兵是强制性的;国际象棋规则也因此进行了修改,以明确这一点。按照的惯例,只有能证明兵在前一步中已经前进了两格时,才能将其吃掉。
如图所示,1938年霍华德构思的棋局中,解法
:1. d4
引入威胁2.d5+ cxd5 3.Bxd5#。黑方可以用两种方式吃掉d4上的过路兵:
:1... exd3 e.p.
将e4兵转移至d线,阻止白方2.f4后该过路兵被吃。为了防止3.f5#这一威胁,黑方可以走2...f5,但这样一来,白方就可以走3.exf6 e.p.#,因为关键的e线已经开放。
或者黑方可以走
:1... cxd3 e.p.
现在白方利用新开放的a2—g8斜线,走2.Qa2+ d5 3.cxd6 e.p.#将杀。
如图所示,佐默费尔特(Sommerfeldt)构想的棋局展示了牵制对吃过路兵的影响。
解法
:1. d4!
产生2.Qf2#的威胁。黑方e兵的移动受到限制,吃过路兵1...exd3 e.p.+的走法是非法的(使黑王被将军),但是
:1... e3+
是合法的。然而这占据了黑王e3的走法,导致
:2. d5#
注释
参考资料
参考书目
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外部链接
- [https://www.chesshistory.com/winter/extra/enpassant.html En passant (Chess)]——对吃过路兵的介绍,Edward Winter编
- [https://lichess.org/learn#/15 En passant Lichess lesson]——Lichess上的吃过路兵教学
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