近藤浩治(,)是一名日本的遊戲音樂作曲家和音響監督,自1984年起一直是任天堂的員工,目前擔任企劃製作本部的高級管理人員。他曾為著名電子遊戲系列《超級瑪利歐兄弟》和《薩爾達傳說》製作了不少歌曲,世界聞名的《超級瑪利歐兄弟主題曲》(又稱為「地上BGM」)也是他的作品。
生平
早年
近藤浩治於1961年8月13日在愛知縣名古屋市出生。由5歲起他就已經學習電子風琴(electronic organ)。他曾加入一隊翻唱樂隊(cover band),在過程中他的技巧得以改進。,但從未接受過古典音樂的訓練或十分專注於音樂。不過,他得到了一些以鋼琴和電腦來作曲和編曲的經驗。在他高年級時,任天堂發送招聘訊息到大阪藝術大學,希望招聘一些致力於作曲和聲音編程的人。由於近藤是個掌上遊戲機和街機的玩家,1984年他決定向任天堂應徵,並幸運地不用提交任何樣本唱片就成功求得這份工作。
事業
近藤是任天堂首位負責作曲的員工,並在公司的遊戲和音樂推廣到全世界的工作中扮演統籌角色。他一開始參與製作的作品包括街機遊戲《GOLF》和《Punch-Out!!》等。雖然他之前製作音樂的經驗不多,但他成功克服音效設計(sound design)當中的種種困難。隨着紅白機在日本變得非常受歡迎,近藤被調派到新的開發團隊——任天堂開發第四部(1989年更名為任天堂情報開發本部),負責為這個機種的遊戲編寫音樂。他亦寫了一篇說明書,說明如何使用外掛設備來將日本流行歌曲編寫進這部遊戲機。他在進了公司一年後,跟一起製作了《Devil World》的配樂。這兩款遊戲使紅白機的銷量高達6千萬部,它們的音樂,尤其是《超級瑪利歐兄弟主題曲》也成為電子遊戲業界中最知名的旋律之一。以及被不少音樂人混音和抽取來作曲。
近藤其後返回《瑪利歐系列》,製作了《超級瑪利歐兄弟3》(1988年)和在超級任天堂上發行的《超級瑪利歐世界》(1990年)的配樂。作曲家椙山浩一為紀念這些配樂,以爵士樂編曲製作了一張《超級瑪利歐世界》的專輯,並監督了在1991年的演出。近藤完成了《超級瑪利歐世界》的音軌後,負責為《飛行俱樂部》作聲音編程,以及創作《星際火狐》系列的音效。1995年,他繼續為《超級瑪利歐世界》的續集——《超級瑪利歐 耀西島》作曲。由當時開始,他開始跟EAD的同事合作和監督其他人的作品。另外也會提供一些附加配樂,例如《超級瑪利歐銀河》、《薩爾達傳說 大地汽笛》和《薩爾達傳說 禦天之劍》。他曾於Wired News的訪問表示仍希望自己一個人製作整個遊戲的音樂,而不只是做管理的工作。
音樂風格和影響
《超級瑪利歐兄弟》的主題音樂曾於2009年奪得《告示牌》電話鈴聲排行榜的冠軍。近藤指他在翻唱樂隊時,音樂風格受到搖滾樂隊深紫和愛默生、雷克與帕瑪的影響。他亦指他也受到俄國作曲家謝爾蓋·拉赫曼尼諾夫的影響,尤其是拉赫曼尼諾夫的四部協奏曲。
作品
參考資料
外部連結
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- [https://web.archive.org/web/20120601121553/http://wii.ign.com/articles/772/772299p1.html Koji Kondo: An Interview With a Legend]
- [https://web.archive.org/web/20080313134741/http://www.music4games.net/Features_Display.aspx?id=186 Interview with Super Mario Galaxy composers Koji Kondo and Mahito Yokota]
- [https://web.archive.org/web/20071014070040/http://gamerseurope.com/articles/486 Inside Nintendo: Koji Kondo]
- [https://web.archive.org/web/20120224224821/http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=5&cId=3140040 Koji Kondo interview, part one]
- [http://www.gamespot.com/news/6151989.html Play! kicks off world tour in Chicago]
- [http://www.glitterberri.com/ocarina-of-time/special-interview-koji-kondo Special Interview – Koji Kondo]
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