流 (遊戲)

》(,艺术化标识为)是一款由游戏设计师陈星汉与尼古拉斯·克拉克(Nicholas Clark)创作的独立游戏。这款游戏最初于2006年为配合陈星汉的硕士论文而以免费Flash游戏的形式发布,之后由他创立的游戏开发工作室Thatgamecompany在圣莫尼卡工作室的协助下重新制作,于2007年推出了PlayStation 3版本。于2008年开发了该游戏的PlayStation Portable版本,并于2013年推出了PlayStation 4和PlayStation Vita版本。在《流》中,玩家可以操控一种水生微生物在一系列二维平面中移动,通过吞噬其他微生物来实现进化。该游戏的设计基于陈星汉在对的研究,以及心理学家奇克森特米哈伊·米哈伊提出的心理沉浸即“心流理論”概念。

《流》的Flash版本在发布后的两周内就获得了10万次下载,到2008年时游玩次数已超过350万次。其PlayStation 3版是2007年PlayStation Network上下载量最高的游戏,并在2008年游戏开发者选择奖中荣获最佳可下载游戏奖。它还获得了互动艺术与科学学院奖以及英国电影和电视艺术学院奖的提名。评测人士称赞了《流》在视觉和听觉上的吸引力,但也指出其玩法较为简单;不少人认为它更像是一件艺术作品,而非一款传统意义上的游戏。

游戏玩法
的生物。附近可见可供吞噬的小型生物,背景中则模糊显示出下一层区域,其中有两只具有攻击性的生物。]]

在《流》中,玩家操控一只多节、类似蠕虫或蛇的小型生物在水生环境中穿行。游戏没有菜单或指引,进入后就会直接开始

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