互动电影游戏

互動式電影()或互动电影,又稱互动电影游戏()、《底特律:化身为人》(四款都是由Quantic Dream公司開發)以及《直到黎明》、《》(两款都是由Supermassive Games開發)。《暴雨殺機》、《超凡双生》、《底特律:化身为人》、《直到黎明》、《》及《量子裂痕》這六款遊戲在一些場景中,玩家透過有限的操控和選擇做出特定的動作來推動影響故事的進行。而其他的動作場景中,玩家需要在正確的時機按下指定的按鈕來完成動作。這些遊戲有著多樣的故事分歧和結局,甚至當遊戲角色死亡或行動失敗後故事也會繼續進行。

在 2010 年代,像Netflix这样的流媒体服务开始变得越来越流行和复杂。到 2016 年,Netflix 已经开始尝试针对儿童的互动作品,包括动画版的穿靴子的猫和改编的訴說遊戲的我的世界:故事模式。 Netflix 的第一部带有真人场景的大型互动电影是《黑镜:班德斯奈奇》,这是黑镜选集系列中的一部电影,于2018年12月上映。 Netflix 与《黑镜》的创作者查理·布鲁克合作 开发利用交互式格式的叙事,同时开发自己的工具来改进场景缓存和电影进展管理,以用于未来的项目。

2023年中国大陆intiny公司的美少女游戏《完蛋!我被美女包围了!》发行后即取得了巨大成功,引起了中国大陆互动电影游戏的热潮。

特殊硬體格式
雷射影碟遊戲
雷射影碟遊戲是一種使用預錄影片(真人拍攝或動畫)並透過雷射影碟來呈現全部內容或部分內容的互動式電影類型。第一款以遊戲機型式呈現的雷射影碟遊戲是世嘉公司推出的Astron Belt,是一款早期的第三人稱太空戰鬥清版射擊遊戲,該遊戲運用了許多日本科幻電影中的片段,是玩家及敵人的飛船和雷射有層理的效果。於1982年開發,,此遊戲在1982年芝加哥AMOA展的亮相象徵了雷射影碟遊戲狂熱的開始。該遊戲次年於日本發行,為第一款商業發行的雷射影碟遊戲。但此遊戲因一些硬體及軟體的漏洞而於美國延後發行。此時《龍穴歷險記》剛在美國發行。,其他成人遊戲和成人影片廠商也相繼開始發售同類型的遊戲。2001年由電腦軟體倫理機構將這類成人遊戲型正式命名為DVD Players Game,簡稱DVDPG。隨著新型光碟的出現而衍生發展出Universal Media Disc Players Game,簡稱UMDPG和Blu-ray Disc Players Game,簡稱BDPG。這類遊戲也因互動式電影的玩法限制而只有戀愛冒險和視覺小說類型。成人遊戲以外的一般DVD遊戲則命名為互動式DVD ( interactive DVD )。

批評
遊戲設計師克理斯·克拉福在他的書《克理斯·克拉福的遊戲設計》中貶低了除了針對小學生設計之外的互動式電影的概念。

他寫道:“因為玩家需要思考所知道的資訊來做出選擇,選擇一條遊戲支線和在一般類型的遊戲中一樣煩人,但是玩家得到的回饋卻大不如一般類型的遊戲,因為很可能只是一個不同的遊戲支線而已。」

參見

  • 互動式劇院
  • 互動式影片
  • 互動式藝術
  • 冒險遊戲

資料來源
外部連結

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