斯普拉遁 塗擊隊

{{Infobox VG
| onlysourced = no
| title = 斯普拉遁 塗擊隊
| japanese = スプラトゥーン レイダース
| english = Splatoon Raiders
| official = {{vgn|斯普拉遁 塗擊隊作為機械師的玩家可以選擇扮演魷魚或章魚作為自己的角色。他們與曾在《斯普拉遁3》中登場的魚漿幫成員一同探索了被稱為渦潮群島的地區。

除了單人遊戲模式外,它還具有合作模式,允許最多四名玩家在線上一起玩。在合作模式下,遊戲難度會根據玩家人數進行調整。

劇情
一篇新聞報導提到,由於地球構造板塊的移動,渦潮群島最近又重新出現在地表。為了尋找寶藏,魚漿幫三人與作為機械師的玩家乘坐直升機前往渦潮群島附近。由於一場猛烈颶風般的風暴,他們迫降在島上,並在一個月內建立了一個臨時的基地。四人開始探索群島上的寶物,卻發現島上佈滿了敵對生物鮭魚,他們必須一邊擊退鮭魚,一邊挖掘寶藏。

開發與發佈
《塗擊隊》的開發始於《斯普拉遁3》的更新後期。開發團隊希望探索單人版本「鮭魚跑」的潛力。「鮭魚跑」是先前《斯普拉遁》系列作品中的合作遊戲模式,玩家需要攻擊成群的鮭魚,將它們的金鮭魚卵放入容器中。團隊認為這種遊戲玩法如果改編成單人遊戲將會「既忙亂又刺激」,因此希望利用Switch 2更高的處理能力來增加畫面中可以出現的鮭魚數量。當被問及為什麼在《斯普拉遁3》之後製作了一款單人衍生作品,而不是第四款正統續作時,製作人井上精太表示,《斯普拉遁 塗擊隊》被設想為吸引新玩家入門該系列的切入點,並能充分發揮斯普拉遁現有的非競技特色的優勢

核心玩法
為了將鮭魚跑改編為容易上手的單人遊戲模式,團隊最初加入了玩家可以在四周放置的各種陷阱來輔助戰鬥,類似塔防遊戲。然而最終這種方法被否決了,因為開發人員認為建造堅固的防禦工事並「看著它發揮作用」與《斯普拉遁》較為主動的玩法相去甚遠。這促使他們轉而設計可以增強玩家常規能力的副武器系統,從而實現更動態的行動能力和戰鬥選擇。這些武器裝備演變成了遊戲中的「配件」系統,伊藤和井上希望玩家能夠透過優化策略來擊敗大批敵人,從而獲得滿足感,伊藤將這種情況描述為「愉悅的忙碌感」。音效總監田村集表示,這種可能讓玩家手忙腳亂的複雜度,在設計上相當具有挑戰性,他認為有必要「讓玩家能夠透過聲音來理解當前發生的狀況」。

美術風格與角色
由於《塗擊隊》的遊戲玩法與之前的《斯普拉遁》系列作品截然不同,開發團隊希望遊戲的背景設定在遠離前作地點「蠻頹鎮」的地方。考量到偏遠島嶼是一個合理的選擇,開發團隊利用 Switch 2 經強化的畫質,打造出豐富且充滿自然氣息的地景,藉此與過去作品中多人對戰關卡較為人工化的環境形成對比。在設計渦潮群島時,團隊最初希望這個地方能給人一種「充滿冒險」的感覺,擁有明亮、清新的景色,並配上度假村般的背景音樂。雖然他們最初認為這些環境會帶來有趣的體驗,但內部測試人員開始對攻擊鮭魚感到內疚,而設計師園山認為鮭魚「只是在島上快樂地過著牠們的生活,這在情感上有點難以接受」。

由於此時開發階段已無法大幅修改鮭魚本身,他們選擇將場景從頭重新設計,使其呈現出「奇異的環境」。為此,島嶼的地質被打造得能引發人們的不適感,在荒廢且生鏽的建築之中,呈現出「由地質變動形塑、海洋與山脈元素並存的景象所帶來的詭異感」。鮭魚的外觀也被設計成難以預測且令人不安的模樣。在為渦潮群島製作音樂時,音效總監田村的目標是創作出對鮭魚來說極具吸引力、但對魷魚或章魚來說卻會感到不寒而慄的旋律。

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