红鹿旅馆

红鹿旅馆》(英文版名:)是捷克工作室Attu Games開發的平台敘事冒險遊戲,於2026年7月發售。遊戲舞台是一座中世紀的村莊,講述红鹿旅馆的店長艾莉丝,為了找回被綁架的子女,潛入地下城冒險的故事。遊戲以刺繡製作角色動畫的做法,獲得不少評論員的好評,遊戲的玩法的評價則一般。

遊戲內容
《红鹿旅馆》採用平台遊戲和冒險遊戲遊玩方式。故事舞台是一座中世紀的村莊,玩家扮演當地「红鹿旅馆」的店長艾莉丝,養育著库巴和巴拉兩個孩子。故事伊始,艾莉丝會在接到一些跑腿的任務,在造訪養蜂人家中時,發現對方在暗地裡殺害小孩,繼而被對方追殺。艾莉丝雖然成功逃離,並找衛兵報案,但是對方早有准備,清理的現場,還綁架了库巴和巴拉。衛兵認定艾莉丝是誤報,不再深究事件。艾莉丝只能再度潛入養蜂人家中的地窖,尋找兩個孩子。地窖連通一大片地下城,幾經波折,艾莉丝得知養蜂人殺害小孩是為了獻祭女巫。最終養蜂人死於地下城的塌方,艾莉丝在擊退女巫後,找回被囚禁的孩子。

開發及發行
Attu Games是一對捷克夫妻Eva Navratilova和Lukas Navratil組建的獨立遊戲工作室。《红鹿旅馆》是工作室繼《》和《》後第三部作品,Eva和Lukas兩人包攬美術、動畫、劇本、程序及配樂所有開發工作。2024年Kuba Spirik加入工作室,負責配樂和部分美術工作。配樂方面,工作室還與樂-{zh-hk:隊;zh-tw:團;zh-cn:队}-Sukuba Ensemble和合作。

遊戲美術設計方向在開發過程中多次轉變。2021年2月工作室發佈的遊戲原型,設計上有不少前作《中世纪合金》的影子,美術為卡通風格。2023年工作室決定加入刺繡元素,使用刺繡製作所有角色動畫,同時背景美術仿照吉卜力工作室電影的風格,以避免如《耀西的毛線世界》和《毛線卡比》那般角色和背景都全毛線設計。在2024年的一次訪談中,Eva表示將刺繡用於遊戲中的念頭源於2016年製作《中世纪合金》期間的一些想法。一開始工作室打算使用手工刺繡製作角色動畫,礙於製作難度而擱置,後來發現可以使用電腦設計圖案的刺繡機,才將想法付諸實行。工作室在完成刺繡後,會掃描進電腦,用於製作角色精靈圖,這種做法耗時較之前電腦作畫增加三倍。

遊戲玩法設計參考了《林中之夜》,結合敘事和平台遊戲兩種玩法。工作室為了顧及兩類遊戲的受眾,降低了平台跳躍玩法的難度,在劇情中也增加一些分支選項。故事靈感來自斯拉夫民間傳說,受到巫师系列的啟發。故事舞台的設計採用《隱跡漸現》類似的做法,設計一個虛構的中世紀村莊,工作室不追求細節上完全符合歷史,旨在塑造出那個時代的氣氛。

2023年7月,Attu Games發佈遊戲宣傳片,並預告遊戲將登陸PC、Xbox Series X/S、Xbox One及任天堂Switch平台。2025年10月,中國遊戲發行商Aurakenn Games宣佈代理發行該作,同時在Steam推出試玩版。2026年7月21日,遊戲Windows版正式在Steam推出,支持簡體中文。同年7月30日,遊戲支持在macOS遊玩。

評價
遊戲使用刺繡製作角色動畫的做法,獲得GamesRadar+、PC Gamer和Rock, Paper, Shotgun一眾媒體的好評。GamesRadar+編輯認為刺繡讓角色呈現出與眾不同的質感。玩法方面,Rock, Paper, Shotgun評論員表示該作只是一般平台遊戲的水平,沒有什麼特別設計。不過探索地下城期間的火炬設計算是不錯的亮點,能塑造出緊張氣氛。

參考資料
外部連結
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