若陀龍王

若陀龍王是米哈遊開發的電子遊戲《原神》中的頭目角色。作為璃月地區遠古岩元素創生物,牠曾與岩王帝君摩拉克斯(鍾離)並肩作戰,受其點睛開眼並立下守護人類的契約,卻因漫長歲月的「磨損」而逐漸墮入獸性深淵,最終被鍾離封印於南天門的伏龍古樹之下。在遊戲1.5版本中,若陀龍王作為每週頭目正式登場。

若陀龍王的創作始於《原神》上線前的規劃階段,實際製作自1.1版本啟動,耗時約半年。其設計核心在於將頭目融入故事敘事,深化鍾離的形象並探討「磨損」與人與自然的矛盾。角色外形刻意避開經典的東西方龍形象,採用「鱷形四足龍」設計,參考了鱷龜、科莫多巨蜥與劍龍的體態,並透過岩元素結晶、植物纏繞等細節與其他龍蜥形成成長遞進關係。頭目戰設計圍繞護盾交互與岩元素結晶反應展開,若陀龍王在戰鬥中可附着不同元素,變換攻擊模式與策略。

該角色的背景音樂《天遒歌》與《岩壑之崩》是遊戲中首批譜寫中文歌詞的作品,歌詞仿照楚辭體,融合二胡、竹笛等中國傳統樂器與西方交響樂、電結他等現代樂器,以表達若陀被封印千年後滋生的深沉憎恨與遺恨。米哈遊亦在幕後影片中詳細介紹了其創作歷程。若陀龍王推出後獲得媒體與玩家的廣泛討論。評論界肯定其在角色塑造上「用世界語言說出中國故事」的文化表達嘗試,戰鬥設計方面則因高傷害但反應時間充裕、元素機制考驗等特色獲得好評,但也有意見指出其對護盾角色的依賴性較高。

創作與設計
2021年4月16日,米哈遊在《原神》1.5版本前瞻直播中公佈若陀龍王將成為遊戲中的頭目角色,於4月28日《原神》1.5版本更新後,在鍾離的傳說任務「古聞之章 第二幕」中登場。4月29日,米哈遊發佈劇情宣傳影片「創龍點睛」,講述岩王帝君在過去與若陀龍王立下契約和成為戰友的故事。7月16日,米哈遊發佈幕後影片,介紹若陀龍王的創作過程。

角色設計
早在《原神》正式上線前,創作團隊便規劃了這個頭目角色,實際製作從1.1版本開始。最初的靈感源於其名字「若陀」,取自古波斯語中的阿茲達哈卡(),在波斯神話中意指邪惡巨獸,並帶有「隱藏許久、終將甦醒」的寓意,暗示了遊戲中潛藏的巨大危機。整體設計核心在於讓頭目融入故事敘事,強化玩家體驗,並與場景細節(如戰鬥場地中的鍾離岩脊)和劇情緊密掛鉤。劇情上,團隊決定將故事置於鍾離的傳說任務「匪石」中,聚焦「磨損」與人與自然的矛盾,並探討無機物的情緒,表現兩者既共生又對立的關係。此外,龍王的登場也旨在深化鍾離的形象,展現他作為岩神在公私層面所面臨的失去與磨損,並讓玩家(旅行者)能與其產生共鳴,感受到自身追尋之路的漫長與有跡可循。

在外形設計上,團隊刻意避開經典的東西方龍形象,選擇了更古老、異於主流的「鱷形四足龍」,其靈感可追溯至中國商周至漢代對龍的多樣想像,如婦好墓的鱷形玉器與漢代畫像磚。設計方向確立兩大原則:一是讓若陀與特瓦林、鍾離的龍形態有所區別,二是體現璃月岩元素主題。為此,團隊參考了鱷龜、科莫多巨蜥的輪廓與行動方式,並為改善打擊感與碰撞問題,將四肢改短、尾巴上翹,最終參考劍龍的體態,營造出厚重而龐大的感覺。細節上,若陀與其他龍蜥(幼岩龍蜥、岩龍蜥、古岩龍蜥)形成成長遞進關係,共享岩元素結晶、植物纏繞與璃月岩紋等元素,而其尾巴更被設計成南天門大樹,植物元素亦延伸至全身,結合樹皮紋理的腿甲與柚木般的角,呼應其長期被封印的設定。在技術實現上,為滿足多平台開發,模型面數控制在六萬面內,並透過法線調整與陰影刻畫來補充細節。

在頭目戰設計方面,團隊設定了兩個玩法主題:與護盾的交互,以及岩元素結晶反應下動態獲得額外元素力的機制。起初設想水、火、冰、雷四種元素的十二種組合,但因色彩、特效與性能考量,最終採用現有的四種組合。每種元素賦予了不同的戰鬥策略,如火元素擴大攻擊範圍、水元素強調遠程彈幕、冰元素增加攻擊頻率、雷元素考驗閃避時機。為解決龐大身軀上屬性展示的難題,團隊在色彩配置上同時提供多種應對方式,如護盾、技能元素反應、聖遺物或共鳴效果,並設計可透過走位、飛行或攀爬閃避的人工智能行為。動畫方面,團隊參考爬行類與兩棲類生物,設計了鑽地、尾巴為視覺中心等動作,配合陳致逸的音樂強化壓迫感,並透過技術美術組開發的控制器提升細節。特效製作上,為表現封印與掙脫的氣勢,結合岩脊與法陣,並針對多屬性技能在形態與動態上做出差異,更開發新技術解決全屏落雷大戰的性能瓶頸。轉階段演出則透過身體顏色、環境水晶、燈光與粒子變化,展現豐富的細節層次。最後團隊總結,若陀龍王的創作以華夏文明為基底,引入意境相通的文化符號,如「創龍點睛」典故與「世事易變,匪石弗轉」的彩蛋。

背景音樂
頭目戰的背景音樂《天遒歌》和《岩壑之崩》是遊戲中首批譜中文歌詞的作品,歌詞仿照楚辭體,旨在並立親切感與疏離感,以此表達若陀被封印千年後,因被遺忘與異化而滋生的深沉憎恨與遺恨,而非單純戰敗之仇。歌曲融合了二胡、竹笛等中國傳統樂器與西方交響樂、電吉他等樂器的演奏,且融入了兩句模仿楚辭風格的歌詞——「山穹覆,審為果寞,確實之意;行迷即走又迷途,延佇指久久站立停留」,其源頭可追溯至《離騷》中的名句。

角色配音
若陀龍王的日語配音是喜安浩平。他在訪談中提到自己在詮釋角色時將昆鈞的「純粹」視為關鍵——因不明白而一味觸碰石頭,展現了單純執著的一面;而若陀龍王則需在粗獷聲音之外賦予細膩的層次,避免淪為普通的怪物。他特別謹慎處理兩者間的「幅度」,既要讓它們有所區別,又不能完全割裂,因為兩者內心的糾葛與成因各不相同。關於與摩拉克斯的情感對手戲,他刻意避免過度渲染,以免流於甜膩,而是以慎重的一字一句傳達最後的心意。整體而言,他認為若陀龍王比他最初預想的更加細膩,並希望玩家能透過這段劇情加深對角色與世界觀的理解。

若陀龍王的英語配音則認為若陀龍王的配音工作是非常有趣的經驗。這個角色比他最初想像的更加細膩,不僅僅是兇猛的怪物,而是有著深層情感與複雜性的角色。在錄音過程中,他需要同時為昆鈞與若陀龍王兩個版本配音,因為劇情中昆鈞實際上是若陀龍王的善念化身。他特別提到,錄音時是先錄昆鈞的部分,再錄若陀龍王,他必須在兩者之間創造出適當的「幅度」——既要讓兩者有區別,又不能完全割裂,因為兩者本質上是同一存在的不同面向。他形容這是「細膩而有趣」的挑戰。特別提到若陀龍王與鍾離之間的複雜情感。他指出,若陀龍王原本是岩王帝君的摯友與戰友,兩人曾並肩守護璃月。在劇情尾聲,若陀的善念與鍾離有一段平靜的對話,沒有激烈的對峙或情感宣洩,語氣平淡得像隨時還能再見面一樣,但卻令人動容。他特別喜歡若陀說的那句「身為契約之神的摯友,這是我遵守契約的最後辦法」,認為這句話完美體現了角色的深度。

作品中表現
角色故事
若陀龍王是誕生於璃月地區的岩元素創生物,屬於遠古時期即存在於大地上的強大存在之一。牠曾與岩王帝君摩拉克斯(即鍾離)並肩作戰,成為其麾下重要的戰力。當時若陀目不能視,鍾離為牠點睛,使牠得以看見世間萬物,並與之立下契約:若陀須與人類共生共存,不可傷害人間,否則將被重新封印。此後若陀跟隨帝君征戰四方。然而,隨著漫長歲月的流逝,若陀龍王逐漸受到「磨損」的侵蝕。若陀曾一度融入人類社會,與璃月百姓共度一段美好時光,但這種共生關係最終因磨損而走向破裂,若陀逐漸走向人類的對立面。最終,鍾離為守護璃月人民而與昔日的同伴兵戈相向,贏得了戰鬥,將若陀龍王封印於南天門的伏龍古樹之下。被封印的若陀長年處於地下,植物蔓延至其全身,尾巴化作大樹,身體與樹木同化。在封印中,若陀滋生了深沉的憎惡與遺恨,這並非單純對戰敗或對鍾離個人的仇恨,而是因被活生生封印、眼睜睜看著自己被遺忘、被世界異化而產生的深層恨意。

在鍾離的傳說任務「古聞之章 第二幕『匪石』」中,旅行者應輝山廳老戴之託尋找失蹤礦工,鍾離與昆鈞分別以地質與礦物專家身份受邀同行。一行人從層岩巨淵追蹤線索至南天門伏龍樹之底,期間昆鈞展現出讀取岩石記憶的能力,卻似乎失去部分記憶,並在尋找已絕跡百年的「鎮龍石」,引起了鍾離的警覺。昆鈞在伏龍樹附近讀取石鎮子記憶後恢復身份意識。此時鍾離遭阿鳩偷襲,昆鈞替其擋下攻擊,但餘波使封印鬆動,若陀龍王突破封印。旅行者與鍾離在昆鈞力量支援下,成功將龍王再次封印。原來,封印近來出現裂隙後,若陀龍王的惡意化身阿鳩徘徊伏龍樹旁,尋找解除封印之機;與此同時,若陀龍王並未完全忘記「守護人類」的契約,其善念附身於名匠後人昆鈞身上,憑本能尋找摩拉克斯,希望阻止封印解除。最終昆鈞將「與人類同行」的記憶展示給阿鳩,阿鳩在遺憾悔恨中力竭,與若陀龍王的惡意一同被重新封印;龍王的善念亦在與鍾離短暫敘舊後消散。

角色玩法
玩家完成鍾離的傳說任務「古聞之章 第二幕『匪石』」後,可開啟秘境「『伏龍樹』之底」,透過擊敗秘境內的若陀龍王領取每週獎勵。若陀龍王的戰鬥分為三個階段。第一階段為初始形態,對岩元素與物理攻擊有較高抗性。此階段的攻擊以近身與範圍打擊為主。當其血量降至約三分之二時進入第二階段,牠會為自身附著水或火元素,保留所有原有攻擊,並新增兩項招式:交替抬腿產生震波,以及仰天咆哮召喚場地內的投射物。最後階段在血量剩餘三分之一時觸發,牠會附著雷或冰元素,新增兩項攻擊模式:遁入地下僅露出尾部,對周圍造成大範圍傷害;以及舉起尾巴發射多個投射物。

反響與評價
角色塑造
遊戲茶館的茶館小二指出,若陀龍王的製作歷時半年,是《原神》設計能力的一次重要爆發。茶館小二認為,這個頭目角色的意義不僅在於技術與美術層面的突破,更標誌著《原神》知識產權的自我迭代升級——團隊開始更著重於為玩家講述具有思考價值的故事。同時,若陀龍王在遊戲中埋藏了橫跨多個版本的伏筆,顯示開發團隊對其高度重視。茶館小二總結,若陀龍王的創作做到「用世界語言說出中國故事」,體現了《原神》在文化輸出上的嘗試與突破。3DMGAME的廉頗指出,若陀在漫長歲月的「磨損」下墮入「獸性的深淵」,與始終堅守「神性」的鍾離形成鮮明對比,兩者的對決體現了「神性與獸性的纏鬥」。而在劇情戰鬥中,當鍾離血量降至極低時會觸發特殊彩蛋,展現了兩人昔日的溫情。

若陀龍王的戰鬥音樂同樣得到好評。茶館小二指出《天遒歌》與《岩壑之崩》因仿楚辭的歌詞引發玩家熱烈討論,社群中「歌詞全猜錯」的現象成為另類話題,甚至帶動了海內外的二次創作。河北科技大學的王藝霏指出,音樂的設計不僅營造戰鬥氛圍,更肩負敘事功能:尖銳的管弦樂表現若陀被封印千年的孤獨與冷酷,而二胡的哀怨旋律則訴說其與鍾離從摯友到兵戎相見的悲情過往,讓玩家在戰鬥中彷彿欣賞一部跨越千年的音樂史詩。湖北民族大學的邵琦認為,歌詞的英文字幕翻譯幫助海外玩家理解其意蘊,而二胡、笛子等中國傳統樂器與電吉他、低音結他等現代樂器的結合,則創造出「既親切又疏離」的聽覺體驗。這種設計讓中國玩家感受到母語的親切,同時又因楚辭體的古典性而產生距離感;外國玩家則能在前情鋪墊與電子樂器的情緒渲染中,理解音樂所表達的情感內涵。

廣東外語外貿大學的李振釗指出,「創龍點睛」的劇情文本化用了中國古代繪畫傳說「畫龍點睛」,但僅抽取了「為龍點睛」的文學細節,在精神内核與結局上均進行了改寫——原作強調藝術創作需著墨於關鍵點使之傳神,遊戲版本則側重交代帝君與若陀之間的「知遇之恩」,結局也從原作的「二龍飛走」改為「帝君與若陀自此同行、結為夥伴」。李振釗將此歸類為「只保留傳說的重要文學細節,人物、結局乃至精神内核皆可更改」,認為這種處理方式能給予玩家耳目一新的感受。

戰鬥設計
廉頗指出若陀龍王的獨特之處在於雖為岩元素龍,卻能運用多種元素力,攻擊方式隨姿態轉變而變化。他對戰鬥設計給予正面評價:若陀的高傷害攻擊留給玩家「足夠長的反應時間」,雷形態的扇面範圍性技能也可透過走位靈活應對。廉頗認為若陀龍王相當於對玩家的一次「摸底考試」,考驗的不僅是數值,更是對元素反應機制的掌握、卡池深度與整體練度,並指出「玩家必須認真起來才行」,戰鬥難度曲線已顯露逐漸升高的趨勢。他特別讚揚米哈遊下調了劇情中戰鬥難度,讓大部分玩家能順利通關,對比1.2版本「公子」作為頭目登場時劇情難度過高引發的抱怨,若陀龍王的難度更為人性化。TheGamer的和則指出,若陀龍王的整體設計從氣勢磅礴的地下競技場到慷慨激昂的配樂,成功營造了一場史詩級對決的氛圍,而戰鬥本身也大致符合這份高度期待:若陀龍王以強悍多變的攻勢持續考驗玩家,加上隨機附著元素的機制,進一步提升了每週挑戰的複雜性與重複可玩性。然而,兩人指出其戰鬥對護盾角色的需求極為嚴苛,若未攜帶護盾角色,原本兼具挑戰性與樂趣的戰鬥將淪為致命而令人沮喪的苦戰。

Kotaku的指出若陀龍王擁有多種能瞬間擊敗玩家的攻擊手段,且每次戰鬥都會變換元素屬性,因此評價其為提瓦特大陸最令人聞風喪膽的敵人。Screen Rant的則認為以聯機模式挑戰若陀龍王的難度較高。首先,若陀在戰鬥第二、三階段會附著不同元素,玩家若無護盾保護而被元素攻擊命中,將被標記並持續承受額外元素傷害,聯機時多名隊友同時被標記,若缺乏穩定護盾角色,團隊極易被迅速擊潰。其次,聯機模式下若陀的血量和攻擊力大幅提升,使本就需兼顧防禦與輸出的戰鬥更加艱困。再者,若陀在第二、三階段會對附著元素獲得高額抗性加成,聯機時若隊友選角不當,主力輸出屬性與龍王當前的附著元素相同,傷害將大幅衰減。認為,雖然聯機挑戰並非完全不可行,但考量機制應對、數值壓力與隊伍搭配等多重因素,單人挑戰仍是更穩妥且高效的選擇。

參考來源

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