哥特王朝1 重制版

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| title = Gothic 1 Remake
| title = 哥特王朝1 重制版
| image = 文件:Gothic 1 Remake.jpg
| platforms = Microsoft Windows
PlayStation 5
Xbox Series X/S
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| developer = Alkimia Interactive
| publisher = THQ Nordic
| english = Gothic 1 Remake
| developer = Alkimia Interactive
| director = Reinhard Pollice
| producer = Reinhard Pollice
| designer = Javi Untoira, Joan Planelles
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| artist = Daniel Candil
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| composer = Kai Rosenkranz
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為了防止罪犯逃跑,他命令十二位最強大的魔法師在采矿之谷上建立一個神奇的魔法屏障。然而,魔法屏障失控增長到足以覆蓋整個山谷,把魔法師也困在裡面,讓犯人有機會殺死分散的守衛控制采矿之谷。因此,國王被迫與囚犯達成協議,進行礦石交易。

後來采矿之谷的囚犯又分成三個陣營:與國王交易的舊營地、拒絕交易打算利用魔法礦石炸毀屏障的新營地、以及信奉邪神沉睡者會幫助他們逃離采矿之谷地的教团兄弟會(沼泽营地)。另外創造魔法屏障的十二位魔法師也分裂了,分別加入舊營地的火法師和加入新營地的水法師,以及一位神秘的死灵法师
在加入三個陣營之一後,玩家最終幫助兄弟會準備召喚他們的神——沉睡者,他們相信沉睡者將向他們展示逃離殖民地的方式。在儀式中,成員有一個模糊的視野,執行儀式的兄弟會首席导师伊·贝里恩在與沉睡者接觸後崩潰。在這個異像中,這個教派的成員被帶到了一個古老的兽人墓地。导师巴尔·卢克和幾個聖殿骑士與主角一起走向指定的地方。但到逹那裡後,聖殿骑士就和他們遇見的獸人戰鬥,只有导师巴尔·卢克和主角存活。在搜尋整個地下兽人墓地後,兩人找不到任何東西。然後导师巴尔·卢克發瘋開始指責主角,指因為他沉睡者才會拒絕自己,並企圖殺死主角。

在擊敗了瘋狂的导师巴尔·卢克之後,主角回到了兄弟會的營地,他發現首席导师伊·贝里恩在儀式結束後依然衰弱。儘管努力幫助他恢復,伊·贝里恩很快就死了。然而在臨終之前,他警告營區的其他人,他们以为引领他们走向自由之路的神明——沉睡者,其实是邪恶的化身,並把他們的希望寄託在新營地的逃生計劃上,用魔法礦石的力量炸開屏障。伊·贝里恩最终还是去世了,兄弟会也因此分崩离析走向瓦解。

主角随后前往新营地寻找首席水法师萨图拉斯,萨图拉斯让主角帮忙寻找五块聚魔石,并联络火法师,执行新營地的逃生計劃,即十二位最強大的魔法師用魔法礦石的力量炸開屏障。主角和火法师米尔顿、影者迪亚哥、见习修士莱斯特、佣兵高恩一行5人,组成了救世军,踏上了寻找五块聚魔石的征途,最终获得五块聚魔石。此举触怒了旧营地矿石男爵葛梅兹的利益,导致六位火法师中的五位火法师被杀害,只有最年轻的火法师米尔顿侥幸逃脱。新營地的逃生計劃宣告失败。别无选择之下,水法师们只好派遣主角,去寻求法師萨达的帮助。萨达是米尔塔纳王国最強大的死灵法師,他曾经是十二位魔法師之一的首席火法师,但因为研究彼列魔法离开了火法师团体。然而,萨达拒绝伸出援手,并认为水法师他们的计划不会成功。

萨达告诉主角,说明了殖民地的真实局势,并警告说,水法师试图引爆魔法矿堆、粉碎屏障的计划无法处理更深层的威胁,也就是兄弟会正试图召唤的恶魔——沉睡者。他在研究过程中得知,沉睡者是被兽人萨满召唤来帮助他们对抗人类的古老邪恶存在,但在召唤过程中沉睡者将兽人萨满变成亡灵。如今沉睡者就藏身于兽人领地深处的一座神庙中,而且兽人试图唤醒他,但沉睡者的苏醒将导致人类和兽人走向灭亡,这个仪式必须被阻止。也就是说沉睡者是事实上造成这一切混乱的罪魁祸首。

在萨达的帮助下,主角前往兽人领地的沉睡者神庙,在神庙中获得尤里泽尔神剑和五颗能量宝石。尤里泽尔,一件古老而强大的魔法武器,只是失去了原有的灵光。萨达研究出为神剑重新充能所需的特殊方法,使英雄得以对抗沉睡者神庙中那些原本无法战胜的敌人。萨达告诉主角,只有将尤里泽尔神剑充能,通过仪式将魔法矿石堆的能量注入剑中,这把神剑才能恢复其惊人的魔法伤害,并打破魔法屏障。在火法师米尔顿、首席水法师萨图拉斯的帮助下,尤里泽尔神剑成功充能,释放了强大的魔力。如果主角此时是一位死灵法师,则可以将尤里泽尔神剑镶嵌的能量宝石取下并制作成一枚符文,以获得本作最强的魔法“尤里泽尔的死亡波浪”。

主角再次进入沉睡者神庙深处,沉睡者将狂热的兄弟會信徒科尔·卡隆转化为恶魔,并对主角发起攻击,主角最终手持尤里泽尔神剑杀死了科尔·卡隆,充能后的尤里泽尔神剑使五颗兽人萨满之心被摧毁,阻止了沉睡者的即将苏醒的仪式,将他放逐到虚空之中。沉睡者被放逐导致了魔法屏障发生崩塌,采矿之谷也最终获得了解放,殖民地被困多年的人民将重新迎接自由的生活。

游戏开发
2019年5月,奧地利電腦遊戲發行商THQ Nordic收購德國遊戲工作室 Piranha Bytes,因而獲得了的版權。 2019年12月,THQ Nordic的西班牙分部THQ Barcelona釋出了名為救世英豪的遊戲試玩版,同時公開徵詢玩家社群有關試玩版和重製救世英豪想法的意見。 該試玩版下載量突180,000, 回饋評價則超過30,000則, 大多褒貶不一。 2020年2月,THQ Nordic宣布遊戲會進行重製。根據官方,超過九成的玩家贊同遊戲重製。 所有員工按規定皆須在遊戲開發前玩完原作。 Piranha Bytes 拒絕開發另一款救世英豪遊戲,轉而將重心放在其他遊戲上,如《》 部分前作開發人員加入Alkimia,其中包括前作的配樂作曲家、對話編劇和程式設計師。 救世英豪重製版中最重要的層面之一為NPC行為,像是角色固定行程,會隨著遊戲世界狀態改變產生變化。演算法/AI使用20到30分鐘的動作捕捉錄影做出個別差異,之後再切分為獨立序列、分類,稱之為"Motion Magic"。根據開發者的說法,他們對此在迭代上付出很多時間。此外,他们还改进了游戏的操控方式和用户界面,使其更易于上手。首席制作人Reinhard Pollice表示,战斗和技能系统基于原作,这与可玩预告片有所不同。

由于自2001年以来设计选项的增加和细节水平的提高,《哥特王朝1 重制版》的游戏世界(基于原版)扩大了10%至30%。由于原版游戏中某些区域的设计并不完整,开发团队尝试“充分利用这些潜力”, ,因此部分区域的密度高于其他区域。基于营地归属的新任务也针对这些区域开发。原版游戏中的一些任务也增加了新的剧情选项和叙事线索。由于预算和时间限制,原版游戏中被删减的第2章至第5章在重制版中得到了扩展[6]。开发团队希望更好地解释原版游戏中的剧情漏洞。在语言学家的协助下,兽人的语言得到了扩展和专业化。

位于萨拉热窝的THQ工作室Gate21受委托设计盔甲和NPC。与原版不同,每个角色的NPC盔甲模型各不相同。 玩家角色可以通过改造来改变盔甲的价值,进而影响盔甲的外观。重制版还扩展了武器锻造和烹饪系统。 为了加快开发速度,NPC的面部模型采用了深度学习AI技术。 在开发过程中,Alkimia Interactive 从 UE4 切换到了 UE5.4。 为了解决 UE 5.4 的性能问题,游戏使用了 UE 5.7 的 PSO 预缓存系统。 Alkimia Interactive 在開發過程中從四代引擎更換至五代引擎。 關於是否會支援模組,不少人員都曾參與救世英豪、救世英豪II的模組製作(如主要製作人Pollice)的開發團隊表示

发售
《哥特王朝1 重制版》的首支预告片于2022年8月发布。2023年初,美術內容和重製板遊戲截圖在Steam平台发布。 2024年8月,游戏玩法首次在预告片中亮相。同月,游戏在科隆游戏展上展示了试玩版,该试玩版在游戏玩法和设定方面与最终版有所不同(例如,没有快速存档模式,玩家角色不同)。 自2025年2月起,名为“奈拉斯的序章”的试玩版在Steam平台开放下载。 试玩版发布后,有15000名玩家参与了相关调查。THQ Nordic在其YouTube频道发布了“制作特辑”视频。

《哥特王朝1 重制版》推出了限量7500份的“典藏版”,可供预购。该版本包含一张游戏DVD光盘、一件皮质壁挂装饰品(一款带有壁挂支架的“沉睡者”壁挂面具)、一本笔记本和一个腕带,以及一张游戏原声带CD光盘。 由于光盘中并未包含完整的游戏内容,因此《哥特王朝1重制版》的实体版需要连接互联网才能游玩。

评价
根据评论聚合网站 Metacritic 的数据,《哥特王朝1 重制版》获得了“褒贬不一或中等”的评价。OpenCritic 的数据显示,55% 的评论家推荐了这款游戏。在 Steam 平台上,该游戏获得了“好评如潮”的评价;在发售后的第一周,15,000 条用户评论中有 85% 推荐了这款游戏。

PC Games 的 Carlo Siebenhüner 表示,这款游戏让他惊喜不已,他称赞游戏世界散发着浓郁的“哥特式氛围”。战斗系统需要一些时间才能适应,但氛围营造得非常出色。GameStar 的 Stephanie Schlottag 批评了评测版本中缺少一些功能,以及即使以哥特式游戏的标准来看也偏高的难度。不过,该杂志也认同经典的“哥特式氛围”回归了。Schlottag 称赞新增内容与游戏融合得很好,并且游戏进程系统也很有成就感。 德国主机游戏杂志 GamePro 的 Stephan Zielke 称赞了游戏的任务、探索和角色养成,但批评了游戏的平衡性、战斗系统、操控和技术方面的问题。 IT 杂志 Golem 的 Peter Steinlechner 称赞了游戏的氛围、探索和进程,但批评了技术缺陷。在线杂志 4Players 的 Patrick Poti 将这款游戏描述为“动作角色扮演游戏玩家的盛宴”,但批评了其技术表现;游戏对原作的忠实度也受到了负面评价。 IGN德国的 Von Sascha Penzhorn 强调了游戏的画面和对原作的忠实度,同时指出了“技术问题和 AI 故障”,这些问题需要在游戏发布后加以解决。

参考文献
参考资料
外部連結
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