《我們身邊的狼2》()是一款2027年發行的章節式互动式懸疑戲劇文字冒險電子遊戲,由與Trick Studios開發,並由Telltale Games及PM Studios發行。本作為2013年遊戲《我們身邊的狼》的續作,故事時間設定於前作事件結束六個月後。
截至2023年為止,受Telltale委託參與本作開發,並已完成整季劇本撰寫,但後來因創作理念分歧而退出開發團隊。本作預定於2027年推出。
開發
2014年7月《我們身邊的狼》完成後,Telltale Games便曾考慮開發第二季。然而當時工作室已投入其他專案,包括《》、《Minecraft:故事模式》以及《》等作品。
2017年聖地牙哥國際漫畫展期間,官方正式公布尚未命名的第二季,原定於2018年在個人電腦、家用主機及行動裝置平台推出。與原計畫分別回歸聲演及喬布·斯托弗(Job Stauffer)表示,第二季不會解答前作結局中關於奈莉莎(Nerissa)與費絲(Faith)之間關係的疑問。他指出,該結局原本就刻意採用黑色電影式手法,讓玩家自行思考背後含義,而非作為懸念收尾。相反地,第二季將延續畢格比與白雪公主的後續故事。
2018年5月,Telltale宣布由於工作室內部問題,續作將延期至2019年推出。2018年9月,Telltale因「無法克服的挑戰」而進行大規模裁員與工作室關閉,《我們身邊的狼》第二季以及其他開發中的專案皆遭取消。
在LCG Entertainment重啟後,《我們身邊的狼》成為重新取得版權的作品之一,但當時尚未公布續作消息。
Telltale最終於2019年遊戲大獎正式公開《我們身邊的狼2》,並表示劇情將承接首作事件之後,但仍為漫畫《》之前傳。遊戲由共同開發,該工作室由前Telltale員工組成,主要負責劇情與電影式演出設計,而Telltale則負責遊戲玩法與其他設計工作。除部分原Telltale成員回歸外,亞當·哈靈頓與艾琳·伊薇特亦再度聲演畢格比與白雪公主,音樂則由負責創作。遊戲實體版原計畫由與Telltale合作發行。本作最初採用Unreal Engine 4開發,並於2023年升級至Unreal Engine 5。遊戲將延續系列傳統,以章節式形式發售。此次續作將完全從零開始開發,不會沿用舊Telltale Games在公司關閉前所提出的任何構想或已完成的開發成果。
與舊Telltale時期採取各章節獨立開發的模式不同,《我們身邊的狼2》所有章節均同步進行開發。
本作原定於2023年推出。然而,Telltale於2023年3月1日宣布遊戲延期至2024年之後推出。據報導,新發售日期預計將於2024年公布。開發團隊認為,升級至Unreal Engine 5所帶來的新功能足以彌補重製大量既有內容所需付出的成本,因此決定將原本基於Unreal Engine 4的開發成果重新調整。此外,延期決策亦是為了避免團隊在轉換引擎期間進行。
Telltale表示,由於「市場環境因素」,公司於2023年9月裁撤部分員工,但《我們身邊的狼2》的開發工作仍持續進行。曾於新舊兩個時期Telltale任職的電影演出美術師黃喬納(Jonah Huang)亦受到裁員影響,並表示工作室「在9月初裁掉了我們大部分人」。
2024年10月,外界傳出本作瀕臨取消的消息後,Telltale出面否認相關說法,並再次強調《我們身邊的狼2》仍在開發中。
曾於其作品《》上市前後談及《我們身邊的狼2》的開發情況。根據AdHoc說法,該工作室負責了本作大部分劇本撰寫與電影式演出設計工作,但後來被Telltale告知需要更多開發時間。隨後,雙方因專案方向產生分歧,AdHoc對於未能取得專案的表示不滿。當時AdHoc已完成整季劇本,並開始進行原型製作及過場動畫拍攝工作。由於無法獲得Telltale進一步指示,AdHoc最終退出專案,轉而專注於《超英派遣中心》的開發;至於《我們身邊的狼2》後續開發狀況,以及其所撰寫劇本最終有多少內容被保留,AdHoc方面亦表示並不知情。
2026年3月2日,阿根廷媒體《Press Over》報導指出,《我們身邊的狼2》正由一家匿名的阿根廷電子遊戲工作室共同開發。根據報導,在AdHoc退出專案後,開發工作於2025年底重新啟動,Telltale團隊亦曾前往當地進行相關工作。該報導同時指出,初代《我們身邊的狼》重製版亦由同一工作室負責開發。
《我們身邊的狼2》最終於正式公開。遊戲由Telltale Games與Trick Studios共同開發,並由Telltale Games及PM Studios共同發行,預定於2027年推出。
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