LOGIN大会()是曾在美国西雅图和旧金山地区举办的年度在线游戏行业技术交流会议,主要关注大型多人在线游戏(MMO)、移动游戏、社交游戏及网页游戏等领域的开发、运营和商业化议题。该会议由Evergreen Events, Inc.主办。
历史
LOGIN大会经历了多次更名。最初名称为OGDC(Online Game Developers Conference),后因与“GDC”商标冲突而更名。次年更名为ION,再次面临商标诉讼。2009年起正式定名为LOGIN Conference[citation:4]。
会议创办人为Cynthia Freese和Peter Freese。2009年的会议在西雅图万豪海滨酒店举行,参会者超过500人[citation:4]。据主办方统计,2008年会议中超过40%的与会者担任总监、副总裁或首席执行官级别职位[citation:1]。
2009年3月,LOGIN大会与中国游戏开发者大会(CGDC)达成合作伙伴关系,双方在市场宣传、演讲人邀请等方面展开合作[citation:3][citation:9]。
2010年的会议约有100位演讲人和65场专题讨论[citation:1]。2011年的会议邀请到《创世纪系列》和《网络创世纪》的创作者理查德·加里奥特发表主题演讲。
2013年的会议于9月26至27日在旧金山The Regency Center举行[citation:6][citation:7],这也是该会议在美国的最后一届。2014年的活动报道显示会议仍在旧金山举办[citation:10],此后该会议停止运营。
会议内容
LOGIN大会的会议板块包括[citation:4]:
- 商务(Business):商业模式、市场推广、投资与并购
- 社区(Community):用户运营、社区管理、社交媒体策略
- 设计(Design):游戏机制、用户体验、叙事设计
- 全球化(Globalization):跨地区发行、本地化策略
- 盈利(Monetization):虚拟商品、付费模式设计
- 技术(Programming/Operations):服务器架构、游戏引擎、运维管理
会议形式
LOGIN大会的所有活动通常集中于同一场馆内进行[citation:1]。会议设置了30分钟的场次间隔时间[citation:4]。每日早晨设有以社交为目的的早餐环节[citation:1][citation:4]。午餐时段设有主题演讲,参会者可同时用餐[citation:4]。
与中国游戏开发者大会的合作
2009年,LOGIN大会与中国游戏开发者大会(CGDC)建立合作关系。双方的合作内容包括交叉宣传、互相推荐演讲人以及为双方参会者提供互惠待遇[citation:3][citation:9]。2013年,双方再次确认合作关系[citation:6]。
参见
- 游戏开发者大会(GDC)
- ChinaJoy
参考资料
外部链接
- [http://www.loginconference.com LOGIN大会官方网站] (已停止更新)
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