亞蘿伊 (地平線)

亞蘿伊()是由Guerrilla Games開發的《》系列中的虛構角色和主角。她在2017年的《地平線 零之曙光》中登場,並於2022年發行的續作《地平線 西域禁地》中回歸,由美國演員配音,並以荷蘭演員漢娜·霍克斯崔的外型為模特兒。在遊戲後末日的31世紀設定中,亞蘿伊是一位技術高超的獵人,她運用戰術智慧與部落武器,在被大自然重新佔領、並被敵對的擬人化機械獸肆虐的世界中生存。亞蘿伊自出生就被諾拉人從部族驅逐,並由同為被逐者的羅斯特扶養長大,她起初踏上旅途是為了贏得一場部落競賽,並找出她母親的真實身份。她很快發現,一個仁慈的人工智慧將她創造為21世紀科學家伊利沙伯·索貝克博士的基因複製人,並明確賦予她修復地球失靈的環境改造系統,以防止第二次大規模滅絕。在整個系列中,她的故事弧線聚焦於她從一個背負著前任遺產的孤立倖存者,轉變為一位富有同情心的領袖,學會依靠包括她的複製人妹妹貝塔在內的盟友組成的「」。

Guerrilla Games將亞蘿伊構思為一位堅強、務實的女性主角,刻意避開了電玩產業中常見的過度性化刻板印象。她的視覺設計優先考慮運動員式的寫實與紮實的生存主義,旨在作為工作室擺脫前一系列《》濃厚陽剛基調的創意轉向。除了主線《地平線》遊戲外,亞蘿伊的設計也被改編用於虛擬實境與闔家觀賞的衍生作品中,她還出現在《要塞英雄》(2017年)與《原神》(2020年)等作品的聯動活動中。在電玩遊戲之外,亞蘿伊的故事還透過出版的漫畫系列進一步擴展。

亞蘿伊普遍獲得評論家的正面評價,多家媒體稱她為其所屬主機世代中具代表性的電玩主角。評論家讚賞細膩的聲演表現、角色複雜的情感驅動力,以及她作為一位毫不妥協的女性主義英雄的成長歷程。然而,她也受到一些評論者對於其偶爾粗魯的舉止、以及遊戲內對話有時會過早洩漏環境謎題解答的傾向提出批評。此外,她也成為大量學術分析的對象,特別是從生態女性主義與後人類主義的角度進行探討。

創作與設計
該角色的起源可追溯至2010年左右,當時Guerrilla Games的美術總監揚-巴特·范比克()提出了一個早期概念,構想一款以亞蘿伊為主角的遊戲,背景設定在一個被大自然重新佔領、充滿機械恐龍的後末日世界。最初的設計中角色使用步槍,但後來改為部落武器,因為高科技的槍火與《地平線 零之曙光》(2017年)的自然環境設定格格不入。工作室始終設想這款遊戲由一位主演,遊戲總監馬泰斯·德·容格()引用《魔鬼終結者》的莎拉·康納(Sarah Connor)、《異形》的艾倫·蕾普利以及《權力遊戲》(2011—2019年)的耶哥蕊特作為最初的影響來源。索尼互動娛樂決定進行嚴格的市場測試,認為加入女性主角可能是一種「風險」,但最終還是批准她擔任這個角色。德·容格指出,以女性氣質為核心來建構遊戲的英雄主義是經過深思熟慮的選擇,作為工作室的創意轉向,以擺脫他們之前《》系列的濃厚陽剛基調。

角色塑造與選角
亞蘿伊的設計旨在戰鬥中提供多種戰術選擇。她被賦予根深蒂固的生存本能,擁有拒絕奢華的堅韌個性,並以嚴格的實用主義看待。她的特點是解決問題時極其直接、有時略帶攻擊性的方式。德·容格解釋說,亞蘿伊被構思為遊戲三大核心設計支柱中的第一個,需要與另外兩個支柱(茂盛的自然環境與機械獸)形成對比,這就要求她具備高度敏捷且流暢的戰鬥機制。雖然索尼最初的市場測試證實玩家對女性主角感到興奮,但測試也顯示亞蘿伊的早期設計看起來太過年輕,且帶有一種「迪士尼公主式的完美小姐特質」,玩家認為這對一個機械獸獵人來說缺乏說服力。為此,團隊花了兩年時間反覆修改她的概念藝術圖,聘請自由接案的藝術家協助重新設計,讓她看起來「更年長、更強悍、更張揚」。工作室聯合創辦人赫曼·赫斯特()指出,她的服裝與外觀刻意紮根於實用性,旨在避免業界過度性感化女性角色的趨勢,他們認為這會減損遊戲的核心主題。開發者花費大量時間琢磨她的髮型,確保無論她穿著何種盔甲,都能一眼認出她。他們保留了標誌性的火紅頭髮與部落辮子,同時避免不切實際的時尚點綴,並運用複雜的頭髮物理效果,讓她在戰鬥中的動作看起來更具動感。

亞蘿伊的外形是基於荷蘭女演員漢娜·霍克斯崔,並由美國女演員配音。敘事總監約翰·岡薩雷茲()指出,選擇柏奇是因為她完美平衡了該角色所需的三種基本特質:令人難以置信的強悍、清晰的機智,以及源於她被放逐童年的潛在脆弱性。雖然提供了聲音與臉部動作捕捉,但亞蘿伊的跑酷、戰鬥與移動特技是由包括佩吉·弗萊恩斯()在內的肢體動作捕捉女演員所表演。不過,在2017年的《》擴展包中承擔了全身動作捕捉的工作。為了確保她的肢體表演與既定的角色相符,她廣泛研究了遊戲內的鏡頭,以精確複製亞蘿伊特定的行走與奔跑動畫。也指出,她的配音錄製過程本身也極具肢體性;為了呈現真實的戰鬥聲響,她會積極地模仿承受不同類型元素傷害時的反應。為了輔助肢體表演,遊擊隊的音效團隊為她的動作錄製了大量且動態的擬聲音效效果。資深音效設計師盧卡斯·范·托爾()解釋說,亞蘿伊的腳步聲會根據玩家裝備的特定盔甲類型,動態地改變重量感與質感。由於序章中出現年幼的亞蘿伊赤腳行走,團隊必須錄製一套完全獨立的音頻節奏,以配合兒童動作捕捉演員獨特的步伐。

敘事整合
岡薩雷茲加入《零之曙光》團隊後,協助充實了亞蘿伊的故事與心理,將她的情感發展與世界觀緊密交織,使她超越了最初的角色參考原型。的配音表現對岡薩雷茲的寫作產生了重大影響,她將自己的角色視為一種長期的創意合作關係。在錄音過程中,她經常對劇本提出意見,並與導演密切合作,以確定特定台詞或反應是否符合亞蘿伊既定的個性。當團隊專注於讓亞蘿伊成為一個本質上人性化且複雜的角色時,他們也實作了一個「閃爍點」對話系統,允許玩家在關鍵敘事時刻,透過選擇亞蘿伊要以同情、洞察或對抗的方式來回應,從而塑造她個性中的細微差別。開發團隊希望她能自然地從一個社會地位最低的人物,成長為這個世界最重要的救世主。她的行為與世界觀深受她一出生就沒有母親、並被放逐的身份所影響。岡薩雷茲解釋說,這種早期的創傷培養了她對其他面臨困境者的深切同情。這既培養了她對自身起源的強烈好奇心,也培養了她幫助有需要之人的天性,開發者將此作為她在支線任務中願意協助非玩家角色的敘事依據。岡薩雷茲也成功推動讓亞蘿伊在童年時期而非成年時期發現她的擴增實境裝置「Focus」,使遊戲能將她早期的情感成長與古代世界的故事交織在一起。

在《西域禁地》中的演變
亞蘿伊的設計與遊戲機制在2022年的《地平線 西域禁地》中有所演變,以反映她的成長與經驗。首席角色美術師巴斯蒂安·拉米斯()解釋說,為了充分利用PlayStation 5的進階硬體,團隊大幅增加了她角色模型的與骨骼關節。這使得臉部捕捉的精確度與逼真的表面細節得以提升,甚至精細到皮膚上可見的細微毫毛。首席戰鬥設計師丹尼斯·佐普菲()指出,她的機制是圍繞著聰明、快速、敏捷、精準與足智多謀等特質建構的。為了強調她不依賴蠻力,團隊將近戰與遠程戰鬥融合,並更新了她的動畫,以顯示她在環境中移動時更加自如。新的工具,例如鉤索發射器與盾翼滑翔翼,被引入以增加她的垂直機動性。編劇班傑明·麥考()指出,亞蘿伊為了不辜負伊利沙伯·索貝克遺產所承受的巨大壓力,是她角色弧線的重要部分。她獨特的成長經歷最初使她推開朋友,認為自己必須獨自完成任務。在遊戲過程中,她的敘事重點轉向學習融入社會、接受幫助,並意識到這個世界的人們值得被拯救,而不僅僅是抽象地拯救世界。亞蘿伊與她的複製人妹妹貝塔之間不斷演變的關係,被開發團隊描述為遊戲故事的情感核心,並被認為是最難撰寫的部分。編劇們創造了貝塔,作為亞蘿伊的「黑暗倒影」,體現了她既想與他人建立聯繫,同時又感到孤立的內心衝突。貝塔最初被設想為一個樂觀的角色,後來被改寫為陰鬱退縮,以更好地符合故事的情感基調。

在2023年的《》中,麥考解釋說,團隊希望推動亞蘿伊超越她被放逐童年的創傷,並探索她展現脆弱與愛的能力。這條敘事弧線在她遇見崑恩族戰士賽卡時達到高潮,賽卡這個角色被特意設計為在身體與情感上與亞蘿伊對等,並且能夠獨特地理解她的觀點。為了鞏固這種動態關係,團隊為賽卡配備了一個Focus,以映照亞蘿伊的過去,並確保她感覺像是一個真正匹配的對手。這最終導向一個可選擇的「閃爍點」對話選項,讓玩家決定亞蘿伊是否親吻賽卡。麥考與《炙炎海岸》的首席編劇安妮·基坦()解釋說,無論玩家接受或拒絕這段戀情,這個選擇對亞蘿伊的角色來說仍然是合理的,反映了她持續在社交親密感與其使命的巨大壓力之間掙扎。

衍生作品改編
亞蘿伊的設計也被調整以適應系列衍生作品的不同基調。在2023年的虛擬實境遊戲《地平線 山之呼喚》中,她作為主角瑞亚斯會遇到的非玩家角色登場。麥考解釋說,由於這款遊戲是專為虛擬實境打造的,團隊認為他們需要一個新的主角。這位主角是位攀爬高手,其技能組合提供了完美的視角來體驗世界中高聳入雲的垂直尺度,而不是重複使用亞蘿伊。相反,2024年的衍生作品《樂高地平線大冒險》則將她重新想像成一個面向年輕、闔家觀賞觀眾的形象。樂高集團的創意總監弗雷德里克·安德烈()指出,亞蘿伊在遊戲中的模型與實體的樂高小人偶擁有更具表現力的臉部,以捕捉改編作品輕鬆活潑的基調,與她通常嚴肅的舉止形成對比。

音樂主題
亞蘿伊的旅程由「Aloy's Theme」代表,這是一個反覆出現的動機,採用了歌手茱莉·艾爾文()無人聲歌詞的演唱。在創作這個主題時,作曲家接到開發者的指示,要避免傳統科幻的套路;他們特別要求為主角打造一種「反大片」的聲音,要具有親密感與有機感。這個主題最初只是作為遊戲E3 2015預告片的臨時配樂;然而,觀眾壓倒性的反應讓團隊決定採用它作為主選單的主題曲。樂器編制刻意保持極簡,使用模擬合成器、大提琴與低音長笛的稀疏編排,以反映亞蘿伊作為被放逐者那孤立無援的成長背景以及她內心的孤獨。艾爾文最初是由作曲家推薦給團隊的;德曼要求在他們的錄音環節中「加錄」一段,讓艾爾文唱一段他寫好的短短一分半鐘的樂句。這種反大片的手法很大程度上依賴獨奏式的表現與即興發揮。艾爾文的歌聲如同亞蘿伊的「音樂之聲」,傳達出這位防備心重的角色不願說出口的脆弱。在《零之曙光》中,作曲團隊將這個核心動機的各種變奏動態地編織進過場動畫中,觸發特定的主題變體,以強調亞蘿伊個人旅程中的關鍵情感轉折,以及關於她身世之謎逐漸揭開的過程。

對於《西域禁地》,音樂的焦點轉向反映亞蘿伊從一個受挫的被放逐者,成長為一個目標明確的角色。作曲家試圖進一步發展她在音樂上的呈現,尼爾斯·范·德·李斯特()確保整個世界的配樂是「透過亞蘿伊的雙眼」所寫成,以反映她新任務的重擔。配樂引入了艾爾文與梅麗莎·R·卡普蘭()之間的聲樂二重唱,以代表亞蘿伊與一個重要的新角色之間的互動;在這些二重唱中,艾爾文的聲音被用來象徵亞蘿伊的力量與堅持,與她同伴的脆弱形成對比。此外,由洛維莎·貝里達爾()與奧列克薩·洛佐夫丘克()共同製作、演唱的聲樂曲目「In the Flood」,被選為遊戲開場標題序列的配樂,因為開發者認為它完美捕捉了亞蘿伊奔馳向西的旅程。

作品中表現
電子遊戲
在《零之曙光》中,亞蘿伊登場時是諾拉族的放逐者,由她的養父羅斯特在荒野中撫養長大。她因出生就沒有母親而備受排斥。年幼的亞蘿伊發現了一個古老的擴增實境裝置「Focus」,讓她得以洞察破敗的舊世界。為了揭開自己的身世之謎,青少年時期的亞蘿伊贏得了部落的「試煉」儀式,但該儀式遭到了日蝕教的攻擊。他們的領袖希利斯因為亞蘿伊的外貌與一位名為伊利沙伯·索貝克博士的21世紀科學家相似,而特別將她鎖定為目標;羅斯特為了拯救她而犧牲了自己。被諾拉族長老封為「寻迹者」後,亞蘿伊與一位名為賽倫斯的神秘研究者結成了勉強的合作關係。她的旅程揭露了她並非自然出生的人類,而是由一個名為“蓋婭”、負責「零之曙光計畫」的人工智慧所創造的索貝克的基因複製人。零之曙光計畫是一個自動化的環境改造系統,在自我複製的軍事機器消滅地球上所有生命後,將生命復甦。蓋婭複製了索貝克,以便亞蘿伊能利用她的基因特徵進入受限設施,並在一個名為「黑底斯」的失控子功能試圖引發第二次大規模滅絕時重啟系統。在子午城,亞蘿伊還協助了貴族獵人塔拉娜·卡恩·帕迪什,透過提供各種機械獸的戰利品來證明自己的價值,以加入獵人小屋。兩人後來合作擊敗了傳奇的雷霆牙「紅噬」,使塔拉娜得以取代偏執的議會領導層,成為該議會首位女性「太陽之鷹」。回到她的主要任務後,亞蘿伊成功保衛了子午城免受日蝕教派攻擊,並使用主要權杖消滅了哈迪斯,確保了該地區的安全。

在《冰塵雪野》中,亞蘿伊暫時繞道北上進入對應黃石國家公園遺跡的積雪地區「揮刀斷崖」,以協助巴努克族。她調查了關於一個「守魔」腐化當地機械獸、並導致一座名為「雷鼓山」的火山猛烈冒煙的傳聞。她與當地族長亞拉塔克及其姊妹、女巫歐莉亞聯手阻止惡魔,該惡魔被揭露是蓋婭的另一個失控子功能赫菲斯托斯。赫菲斯托斯佔領了一座古老設施,並奴役了一個名為「青恩」的仁慈人工智慧,賽恩最初是由舊人類設計來防止黃石火山爆發。三人潛入設施核心,歐莉亞在那裡犧牲自己完成覆寫。這讓亞蘿伊得以釋放青恩,並阻止赫菲斯托斯的直接威脅,但它最終設法逃脫到了全球網路中。

故事的六個月後,《西域禁地》講述亞蘿伊前往美國未知的西海岸,尋找一個運作中的蓋婭備份,希望扭轉地球生物圈退化所造成的影響。背負著索貝克遺產的重擔,亞蘿伊起初試圖獨自肩負這項任務。然而,她很快就被捲入提那科族族長赫卡羅與叛軍首領雷加拉之間的部落內戰,並與遠峰發生衝突。遠峰是一群不朽的富豪,在末日期間逃離地球,如今歸來並利用無法穿透的能量護盾,企圖將蓋婭據為己有。亞蘿伊意識到自己無法獨自擊敗他們,於是建立了一個秘密行動基地,並組建了一個來自各部落的盟友聯盟,包括她的朋友華爾和艾倫德、烏塔魯族的墓詠者佐沃、特納克族戰士寇塔羅,以及昆恩族的先導者艾娃。她還與塔拉娜重逢,追蹤一位名叫阿瑪迪斯的失蹤獵人。亞蘿伊一行人最終救出了貝塔,她是由遠峰創造的、更年輕且遭受創傷的索貝克複製人,被亞蘿伊視為妹妹。在華爾被遠峰的打手艾瑞克殺死後,悲痛的亞蘿伊帶領盟友對遠峰基地發動了最後的攻擊。她被迫與她那位亦敵亦友的盟友賽倫斯勉強合作,將赫菲斯托斯釋放到遠峰的機器列印矩陣中,以繞過他們的護盾。他們擊敗了遠峰,卻發現這些富豪並非打算拯救地球,實際上是在逃離一個名為涅墨西斯的、懷有復仇之心的、高度先進的格式塔智能,而這個存在現在正前往摧毀地球的途中。亞蘿伊選擇留在地球,與她集結的盟友們合作,為涅墨西斯的到來做準備。

在《炙炎海岸》中,亞蘿伊為了準備涅墨西斯的到來,追蹤最後一位倖存的遠峰成員華特·隆德拉到位於廢墟洛杉磯的火山群島。她與尋找失蹤族人的昆恩族海軍賽卡聯手,瓦解隆德拉的邪教,並阻止他計劃逃離地球——此舉將使該地區受到輻射污染。她們聯手摧毀了他重新啟動的荷魯斯「金屬惡魔」戰爭機器,阻止了隆德拉逃離地球。在她們獲勝後,玩家會面臨一個「閃爍點」選擇,以決定她們關係的結果;選擇「心」選項會讓亞蘿伊回應賽卡的感情,兩人會接吻。

在主線系列之外,亞蘿伊在《山之呼喚》中以非玩家角色登場,並在喜劇風格的《零之曙光》重新演繹作品《樂高地平線大冒險》中作為主要可玩角色出現。除了《地平線》系列之外,亞蘿伊也在其他遊戲中客串亮相。她首先成為PlayStation 4版本的《魔物獵人 世界》(2018年)中的可玩角色,隨後在《宇宙機器人遊戲間》(2020年)和《宇宙機器人》(2024年)中登場,後者中還有一個完整關卡以《地平線》世界為主題。亞蘿伊於2021年4月15日被加入到《堡垒之夜:空降行动》(2017年)中,作為第2章第6賽季「原始」活動的一部分。同年9月,亞蘿伊作為免費角色贈送給PS4和PS5版的《原神》(2020年)玩家,而其他平台的玩家則延後至10月才能免費獲得。在《原神》中,亞蘿伊的華語配音為沐霏,日語配音為高垣彩陽,韓語配音為,英語配音為。亞蘿伊在《原神》中是使用弓箭的冰元素角色。她的元素戰技「冰塵雪野」以及天賦技能可造成冰元素傷害,為自己和隊友帶來增益,同時為對手附加減益效果。施放元素爆發「曙光預言」後,她會向目標方向投擲冰元素滿溢的蓄能容器,並用弓箭引爆,造成冰元素範圍傷害。同年12月,亞蘿伊作為可解鎖服裝在限時活動中被添加到《糖豆人》(2020年)中。

漫畫
亞蘿伊的故事在由出版的《地平線 零之曙光》漫畫系列中得到了進一步擴展。在第一卷《太陽之鷹》(2020年)中,故事設定於遊戲事件之後,亞蘿伊以配角身份登場。在她離開子午城繼續執行任務後,塔拉娜進入荒野尋找她,最終遇見了阿瑪迪斯,並與一種名為鉸爪龍的新機械獸作戰。亞蘿伊在第二卷《解放》(2021—2022年)中回歸並擔任聯合主演,該卷故事發生於遊戲事件期間。故事講述亞蘿伊協助艾倫德追捕科爾,他是謀殺艾倫德姐姐艾爾莎的共犯。在他們抵禦機械獸的同時,艾倫德講述了先前未提及的「子午城解放」歷史,詳細說明了艾爾莎與奧塞蘭先鋒隊如何協助推翻暴虐的瘋狂日君王吉朗。

反響與評價
評論
亞蘿伊在整個《地平線》系列中獲得了絕大多數的正面評價,評論家時常強調她務實卻富有同情心的個性以及複雜的情感驅動力。評論家讚揚了她腳踏實地的情感核心,以及她尋找自己身世之謎這個能引起共鳴的目標。為《衛報》撰稿的基斯·史都華()評論道,亞蘿伊的旅程是由「知識的好奇心」驅動,而非傳統的英雄義務;她對遠古科技與遊戲中機械獸的迷戀,為她的敘事奠定了基礎,使她與世界的互動感覺極具個人色彩,而非史詩般的壯舉。Kotaku的指出,可選的遊戲機制(例如在她養父羅斯特的墳前說話)有效地展現了她的人性與脆弱。相反,為Polygon撰稿的马林迪·赫特菲尔德()認為,亞蘿伊「完美無瑕」且宛如超級英雄般的特質,有時使她比遊戲中的女性配角陣容更難引起共鳴。儘管如此,她拒絕讓僵化的部落社會來決定自己的人生,這使Polygon將她評為2010年代最佳角色之一。回顧性的評論也同樣將她視為她所屬主機世代的代表性主角;PC Gamer的強調她是多年來最有趣的新主角之一,而TheGamer將她列為過去十年中推出的最具代表性角色之一。GamesRadar+更將她命名為遊戲界最具啟發性的女性角色之一。Push Square的將她與蘿拉·卡芙特和凱妮絲·艾佛丁等傳奇動作片女英雄相提並論,而其他評論家則指出,亞蘿伊透過優先考慮戰術智慧與生存技巧而非蠻力,演進了這個原型。評論家也讚揚該系列對傳統性別角色的顛覆;Game Informer的特別讚揚亞蘿伊是一位毫不掩飾的女性主義英雄,她作為局外人的視角使她能夠有效地挑戰她所處世界的偏執與部落主義。

隨著系列的進展,評論家們聚焦於亞蘿伊不斷演變的情感核心,特別是她努力平衡自身獨立性與前任者伊利沙伯·索貝克遺產之間的掙扎。來自《衛報》、Polygon和GamesRadar+等媒體的評論家普遍讚揚了她在《西域禁地》中學會接受來自「」盟友協助的敘事弧線;然而,她對這些同伴最初表現出的疏離態度在幾位評論者中產生了兩極化的看法。VentureBeat認為她不願接受幫助的態度偶爾「近乎極端」,而GameSpot則批評她經常過於陰鬱,Eurogamer則認為她粗魯的舉止令人惱火。這種情感成長透過她與實用主義者賽倫斯的聯盟得到了進一步探討;評論家普遍讚揚了亞蘿伊富有同情心的道德觀與賽倫斯無情追求知識之間的意識形態衝突,並指出這種動態關係如何迫使她完善自己的領導能力與倫理觀。這種成長進一步透過她與複製人妹妹貝塔的關係受到考驗;評論家寫道,亞蘿伊最初對貝塔創傷缺乏同理心的態度,有助於解構她堅韌的倖存者人格,說明了她們共享基因卻因成長背景不同而產生的摩擦。當她在《炙炎海岸》中獲得與昆恩族海軍賽卡進行由玩家決定的浪漫之吻的選項時,她的旅程自然而然地向前邁進。儘管評論界普遍讚揚這個選擇讓這位傳統上沉默寡言的獵人能夠表現出笨拙與自我懷疑歸因於多篇評論,但納入同性浪漫情節(無論其是否為可選)導致該系列在Metacritic上遭遇了一場有組織的評論轟炸行動。針對此反彈的報導普遍持批評態度:PC Gamer的明確將該行動描述為恐同,GamesRadar+的譴責使用者抨擊LGBTQ+主題,而Eurogamer的則強調了推動負面評分的反同性戀言論。相反,LGBTQ+媒體倡導組織GLAAD則大力讚揚該擴充包明確確認了亞蘿伊的酷兒身份,而非將其留作潛臺詞,稱其為大片遊戲中真實再現的罕見且重要的里程碑。

評論家也深入分析了亞蘿伊在表演與遊戲機制層面上的呈現方式。多家媒體都強調了的聲演表現,稱讚她為這個角色帶來了真實的人性,有效地捕捉了亞蘿伊從孤立的被放逐者轉變為自信領袖的過程。然而,《零之曙光》的早期評論指出,她的表現有時會受到僵硬的面部動畫技術所削弱,評論家認為這個問題在《西域禁地》以及2024年的重製版中已獲得顯著改善。相反,她在遊戲中的對話因過度引導而面臨遊戲性方面的批評;多家媒體表示,她習慣性地對自己說話,會過早地洩漏環境謎題的解答,這令人感到沮喪。

除了對其機制與技術層面的執行進行分析外,評論家們也大量討論了亞蘿伊的視覺呈現。評論者稱讚遊擊隊工作室將她的外觀設計建立在運動員式的實用性上,而非迎合傳統的過度性化刻板印象。這種對寫實主義的堅持在《西域禁地》發行前成為了一個主要的焦點;遊戲的角色模型具有自然的皮膚紋理與可見的毫毛(「桃子絨毛」),引發了一部分網路使用者的強烈反彈,他們認為她的設計過於男性化。TheGamer在指出這種反彈的虛偽性時寫道,亞蘿伊符合情境的、被陽光曬傷的真實外貌是對一種期望的正面拒斥,即女性角色必須始終迎合男性凝視。其他業界媒體則嘲笑這種反彈是厭女的,並讚揚開發者在高傳真遊戲中將真實的女性身體正常化。她的受歡迎程度已使她成為PlayStation品牌的標誌性人物之一;索尼的高層明確將她稱為該品牌的「關鍵偶像」,她在《要塞英雄》、《原神》和《糖豆人》等作品中的聯動登場也反映了這一地位。她過渡到闔家觀賞媒體的表現也獲得了讚譽;在評論喜劇風格的衍生作品《樂高地平線大冒險》時,多家媒體一致認為,剝去她陰鬱的舉止,轉而採用誇張的卡通化形象,再加上更為輕快的聲演,顯得格外討喜。

針對亞蘿伊在《原神》中的表現,Kotaku的認為儘管《地平線》系列的世界對亞蘿伊這樣的外來者極其嚴酷,但《原神》的提瓦特大陸在很大程度上接納了她,使她免於在原作中必須時刻依靠身心力量求生的重擔。作為一名免費贈送的五星冰屬弓箭手,她的遊玩手感紮實,技能設計也忠於原作獵人的設定。然而,受限於玩家資源投入的門檻以及遊戲中弓箭手的普遍劣勢,她在面對高等級敵人時較為吃力。認為亞蘿伊在遊戲中被刻意塑造成一個徹底的「外來者」,但她感受到亞蘿伊在提瓦特大陸獲得了某種解脫——她可以在蒙德城成為一個普通的女孩,自由地歡笑,而不必總是肩負人類救世主的重擔。認為,只要她自己的世界沒有陷入火海,提瓦特正是亞蘿伊所需要的地方。Game Rant的則表示,亞蘿伊因無法解鎖命之座及能力較弱,在遊戲中的使用率偏低。然而,其被動技能可讓玩家免被部份動物襲擊,方便玩家為動物拍照,故有玩家戲稱“終於找到這位被遺忘角色的用途了”。然而,TheGamer的認為,雖然這個跨界合作本身令人興奮,且亞蘿伊的弓箭手玩法與冰系能力看似適合提瓦特大陸,但此舉開啟了一個令人擔憂的先例。評論指出,《原神》並非如《要塞英雄》那般誠實地將自己定位為一個「玩具箱」,而是試圖講述一個更為複雜的連貫故事,並保有自身的藝術風格。亞蘿伊的加入被視為打開了「潘朵拉的盒子」,開發商明確表示她只是「眾多聯動中的第一個」,這意味著遊戲世界的完整性將被侵蝕。此外,也質疑這項「免費」贈送實質上是對《西域禁地》的宣傳,而對於不熟悉該系列的亞洲玩家而言則顯得突兀。

主題分析
亞蘿伊的角色塑造與敘事弧線已成為大量學術分析的主題,特別是透過生態女性主義、後人類主義與性別研究的視角。勞倫·伍爾布萊特()將亞蘿伊認定為一位明確的生態女性主義主角;她的任務讓大自然與失控的科技對抗,挑戰了資本主義剝削與環境崩潰的漸進式暴力。伍爾布萊特認為,亞蘿伊代表了一種對父權英雄典型敘事的拒斥,取而代之的是以一種關懷環境的倫理觀為指導,旨在恢復生態系統的平衡。這種對傳統權力結構的拒斥也反映在遊戲機制中;娜塔莉·J·斯溫()認為,該系列透過迫使玩家以一個社會放逐者的世界觀來生活,微妙地認同了立場論,遊戲賦予了邊緣化群體的視角特權,並鼓勵玩家進行視角轉換。

這種生物與科技的交叉點進一步透過後人類主義的框架來探討。赫蘇斯·費爾南德斯-卡羅()將亞蘿伊認定為一個「女性後人類」,指出她獨特的起源,即一個從機械設施中誕生、被送入母權社會的複製人,使她成為生物與科技之間的重要橋樑。這種與知識的關係在整個系列中不斷演變;儘管她最初因為不信任他人而囤積資料,但她最終轉變為一個具有社會責任感的檔案管理員,分享她的科技來教育她的盟友。這種腳踏實地的後人類主義與企業超人類主義之間的衝突,是《西域禁地》中的一個主要主題;安德烈·納埃()與艾里尼·布倫齊()認為,亞蘿伊對抗不朽的遠峰成員,代表了對科技菁英主義的拒斥,轉而支持與地球建立一種具體的連結。

亞蘿伊作為複製人的身世,也導致了對該系列母系社會背景下傳統母親角色的解構。山姆·洛夫里奇()寫道,亞蘿伊透過接納伊利沙伯·索貝克的遺產,將她視為一個有缺陷的個體,而非一個被神化的母親形象,打破了,這個過程反映了現實中的收養與母子關係。梅麗莎·L·艾倫()指出,該系列透過抵制(即認為一段核心戀情對於圓滿人生是必要的假設)進一步挑戰了性別期待,迫使玩家首先將她視為一個局外人,接受她的非傳統角色。這種對傳統愛情的顛覆延伸到了亞蘿伊的酷兒身份;學者賈斯敏·康奈爾()強調,亞蘿伊的「酷兒化」(後來透過她與賽卡的戀情正式確立)多年來被粉絲們透過遊戲內攝影廣泛探索,使她成為一位罕見的3A遊戲主角,其線上形象是由開發者與社群共同策劃的。

儘管具有這些進步元素,研究人員對她旅程中的文化不協調性提出了辯論。納埃與布倫齊認為,遊戲的核心機制積極地將亞蘿伊推向「殖民企業家」的角色。他們主張,她的Focus強加了一種資本主義的殖民凝視,將生態系統簡化為戰利品與交換價值,最終要求她維護西方的科學世界觀,以「拯救」地球,卻犧牲了非西方的、原住民的信仰體系。此外,文化評論家喬納森·奧爾()認為,亞蘿伊偶爾會落入的刻板模式;作為一個獨自擁有「拯救」世界基因鑰匙的白人主角,她常常被定位為一個開明的局外人,來解決那些帶有原住民編碼的部落之間的衝突。相反,伊恩·費斯()等學者認為,她的狩獵代表著一種健康的「混合生態學」,其中採集的零件用於文化聯繫與生存,而非嚴格的資本主義剝削。

獎項
對亞蘿伊的演繹已獲得數個業界頒獎機構的認可。憑藉在《零之曙光》中的首次亮相,她獲得了金搖杆獎的「最佳演出獎」與「突破獎」,並獲得英國學院遊戲獎的「演出者」類別提名。她還憑藉《零之曙光》與《西域禁地》兩度獲得遊戲大獎的「最佳演出」提名。互動藝術與科學學會同樣在D.I.C.E.大奖中,將該角色提名為「」,兩款主線作品皆獲得提名。憑藉在《西域禁地》中的表現,柏奇還獲得了「遊戲最佳演出」的額外提名,並最終在中贏得了「最佳語音表演獎」。

文化影響與週邊商品
扮演亞蘿伊的角色扮裝者。|alt=一位女子細緻地cosplay成亞蘿伊的模樣。她有著紅色的辮子,身穿由皮革、毛皮和珠子製成、帶有醒目藍色圍巾的紋理服裝]]
亞蘿伊的視覺設計立即引起了遊戲社群的共鳴;在她於E3 2015亮相後,甚至在遊戲發售前就已激發了顯著的角色扮演熱潮。為了回應這種早期的興趣,Guerrilla Games發布了一系列官方角色扮演指南,以積極支持社群。她的角色塑造也被認為有助於彌合人口統計群體間的差距;迪肯大學的一項研究發現,扮演亞蘿伊能夠在以男性為主的玩家群體中培養深刻的同理心,成功打破了跨性別遊戲的傳統障礙。在這種廣泛受歡迎程度的推動下,亞蘿伊成為了大量週邊商品的主題。為了配合2017年《零之曙光》的發行,推出了「收藏版」,其中包含一個由Gentle Giant雕刻的9吋亞蘿伊雕像。同年,她作為絨毛玩具出現在PlayStation Stubbins產品線中,而則推出了一系列Pop!公仔,後來在2020年推出了一個新款式。此外,Prime 1 Studio還製作了一款極其精細的1:4比例高級雕像。

隨著2022年《西域禁地》的發行,週邊商品系列顯著擴展。遊戲的收藏版與雷加拉版都包含了定制雕刻的亞蘿伊雕像,為更多高端收藏品鋪平了道路。值得注意的發行品包括由黑馬漫畫生產的一款1:9比例亞蘿伊騎乘鉸爪龍的高級雕像,以及一款1/8比例的PVC公仔。Good Smile Company也將她轉化為風格化的黏土人公仔,而斯平瑪斯特則於2024年將她加入其「The Shapes Collection」可動人偶系列。她作為樂高小人偶出現在多個樂高套組中,包括2022年的長頸獸模型,以及2025年一款與《樂高地平線大冒險》相關的套組。此外,在2025年底,威世智在《魔法風雲會》的Secret Lair Drop系列「Into the Forbidden West」中以她為主角,該系列包含一張名為「Farseek」的替代藝術重印卡,以及一張機制獨特的傳奇生物卡,名為「亞蘿伊,子午城救星」。

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