超执刀2

超执刀2》()是Vanguard開發,Atlus發行的模-{}-擬外科手術遊戲。本作是超執刀系列的第四部作品,也是該系列在任天堂DS平台上的第二款、亦是最後一款作品。遊戲玩法依賴任天堂DS的觸控式螢幕來模-{}-擬手術,並以视觉小说形式敘事。遊戲背景設於《超執刀 神使之杖》三年後,彼時人造病毒「罪蝕」已遭根絕。玩家扮演身懷「超執刀」異能的醫生月森孝介,在新病毒與後遺症蔓延後重返神使局,並與死灰復燃的恐怖組織殘黨及兩大醫療機構展開新對抗。

本作旨在消解玩家對平台轉換至Wii的不適應感。開發團隊沿用首作多數系統,將重心放在優化既有體驗。2008年7月與8月本作先後於北美及日本上市。遊戲發售後普遍獲得好評,其劇情、難度設計、新手引導和配樂均受到媒體讚譽,不過核心玩法的評價則兩極。此外,不少媒體指出本作畫面略顯粗糙,配音量也比《超执刀 新血》少。遺憾的是,本作最終在日美兩地的銷量並不理想。

玩法
《超执刀2》結合了手術模-{}-擬和敘事元素。在故事推進時,遊戲主要透過靜態背景、角色立繪、對話框及語音片段來呈現。任天堂DS的上方螢幕為2D畫面,專門展示劇情與關卡統計數據;下方的觸控式螢幕則採用3D模型渲染,呈現手術操作介面。玩家扮演主角月森孝介——擁有神秘能力「超執刀」的年輕外科醫生。每場手術都要求玩家在限定時間內,治療患者的一種或多種病症。遊戲難度等級分為容易、普通、困難,供玩家選擇。

手術過程以第一人稱視角呈現,畫面聚焦於病灶區域。遊戲提供多種手術器械,以圖示列於輕觸式螢幕左右兩側,玩家可依手術類型與傷勢點擊切換。每場手術開始前會有一段簡報,詳述患者狀況及可能的治療方案。根據手術類型,玩家可能需要:引流阻擋傷口的積血;利用雷射手術刀清除小腫塊和病毒簇;使用手术刀切出開口或切除較大腫瘤;操作超聲波探測儀偵測隱藏病灶;以鑷子閉合傷口,放入或移除物體;用注射器注入各種藥物;用縫合線縫合切口或傷口。期間,玩家需頻繁塗抹抗菌凝膠,處理輕微損傷並預防感染。此外,玩家也能施打不同功效的血清,藉此穩定患者狀況或輔助特定手術。在部分關卡中,玩家需清除人造病毒「罪蝕」的各種變異毒株。除了《超執刀 神使之杖》中幾款經典毒株會再度現身外,本作也加入了需要全新手法才能應對的新型毒株。所有操作均需通過DS觸控筆完成。

本作雖然沿襲了《超執刀 神使之杖》中的多種手術類型,但同時也引進了系列後續作品的新型手術,例如皮膚移植與骨折修復。與前作相同,主角能發動「超執刀」能力來短暫減緩時間流速,藉此爭取時間快速處理傷口。若患者死亡或手術超時,遊戲即告結束。術後,系統會根據所耗時間與操作精準度為玩家評級,等級從最低的C級到最高的S級。玩家通關後,遊戲會解鎖新的難度等級與挑戰任務。

劇情
《超执刀2》的故事設定在《超執刀 神使之杖》三年後。彼時,神使局醫生月森孝介已成功根絕由醫療恐怖組織「德爾菲」製造散佈的人造病毒「罪蝕」。月森隨後與他的搭檔護士利根川安琪,前往飽受戰火蹂躪的非洲國家科斯蒂加行醫,並與當地醫生阿提爾·圖帕結為摯友。在一場危急手術中,月森被迫動用「超執刀」。事後,兩人被召回神使局,全力投入治療會在康復者體內引發致命併發症的「罪蝕後遺症」。與此同時,死灰復燃的「德爾菲」殘黨再度現蹤並散播全新罪蝕病毒株。在神使局全力對抗罪蝕和其後遺症時,另外兩大醫學研究機構——「阿克羅波利斯製藥公司」與厚生勞動省轄下的「God Hand Project」(GHP)也相繼加入了這場醫療防線。

在一次應對罪蝕的手術中,月森因過度自信導致患者喪生。這場打擊使他失去了超執刀能力,被迫重回起點受訓以尋回行醫初心。直到後來,月森須從罪蝕感染中,全力搶救利根川的生父——已悔改的前德爾菲首席研究員天羽恭司,這才成功破除心魔、重獲能力。圖帕對於月森此前的信心崩潰深感不解與困惑,進而選擇加入GHP。隨後,阿克羅波利斯製藥公司和GHP聯手開發出「人造超執刀」技術,藉此迅速在政界站穩腳跟。儘管神使局戒備這群空有技術卻缺乏醫者仁心的GHP醫生,但在各國政府的大力扶持下,神使局在體制內仍備受打壓。月森開始暗中調查阿克羅波利斯社長黛怜奈,以及GHP局長長澤晃比呂。期間,月森與長澤的繼女一色綾香結為盟友——過去他曾將綾香從危重的罪蝕感染中救出。德爾菲殘黨綁架了月森與利根川,但陰謀隨即遭到擊潰,兩人順利逃脫並回報了敵方據點。隨著多名頂尖運動員接連感染新型「新罪蝕」毒株,神使局終於揭穿GHP的陰謀——原來他們一直利用改造的罪蝕樣本,秘密研發能突破人體極限的禁藥。

神使局安插在GHP的內線天羽恭司揭發驚人內幕:GHP的醫生因服用禁藥而獲得超執刀技術,卻也集體感染了新罪蝕。掌握關鍵鐵證後,神使局協同當局突襲GHP總部,查獲數缸經過改造、可透過空氣傳播的致命罪蝕病毒。月森亦及時出手,治癒了包括圖帕在內的多名受感染醫生。在與長澤晃比呂及黛怜奈的對峙中,真相水落石出:長澤研發新罪蝕是為了喚醒昏迷的妻子,黛則利用最後的毒株永保青春,圖謀暴利。眼見妻子依舊無法甦醒,絕望的長澤將實驗藥劑全數注入黛體內,導致她體內的平衡崩潰而急速老化。為防止她體內的人工裝置散佈罪蝕,月森被迫在千鈞一髮之際為其執刀。最終,企圖炸毀設施的長澤遭到當場擊斃。事件落幕後,神使局名譽重歸。圖帕返回科斯蒂加行醫,一色接手照料母親並立志成為護士。而經歷無數風雨的月森與利根川,則選擇出國旅行度假,並正式確立了戀人關係。

開發
《超执刀2》的開發初衷,旨在化解玩家因遊戲平台從任天堂DS轉移至Wii主機所帶來的不適應感。雖然先前已有《超执刀 新血》延續了初代《超執刀 神使之杖》的劇情主線,但本作不論在故事結構或核心機制上,才真正稱得上是系列首作的正統續作。本作的主要開發工作由遊戲製作公司Vanguard負責。遊戲由自《墨丘利神之杖Z 双超执刀》起便擔任系列總監的金田大輔,以及Vanguard的遠山博一共同監督。遠山曾參與系列早期作品的程式設計,因此對系列有所了解,但對於被邀請擔任本作總監仍感到驚訝。本作也是他首次出任遊戲總監的作品。本作編劇由Vanguard的谷口聰出任。角色設計則由曾參與《雙超執刀》和《新血》的土居政之負責。本作沿用了首作大部分系統,開發重心主要著重於打磨現有體驗。與首作相比,本作不僅新增了更多角色配音,還加入了「簡單」難度。其中,大量的角色語音與音樂,甚至佔用了遊戲卡匣的大部分容量。在劇情層面上,本作除了延續傳統的「手術救人」主題外,更將觸角延伸至貧困醫療、醫生人手短缺及抗衰老醫學等議題。

遊戲配樂由Basiscape工作室的和上倉紀行操刀,兩人皆為首次參與系列作。音訊指導和音效設計分別由伊藤美紀和中越健太郎擔綱。團隊原計劃邀請系列作曲家回歸譜曲,無奈他當時因身兼其他項目而無法抽身,這才改由Basiscape接手。本作捨棄了任天堂DS的內建音效晶片,改由音訊中间件播放音樂,使得整體音質相較於首作有了飛躍性的提升。面對「拯救生命」的宏大主題,並木在創作初期曾一度陷入迷茫。直到後來,他確立了兩大核心創作概念後才豁然開朗:在手術環節注入「沉重感」以烘托張力,並在情節演繹中融入「人性的讚美」。

發行
2008年4月,遊戲發行商Atlus宣佈將推出《超执刀2》。本作不僅是超執刀系列的第四部作品,同時也是該系列在任天堂DS平台上的第二款、亦是最後一款作品。本作的英語本土化工作由Atlus USA和Vanguard聯手完成。本作英日版封面設計基本保持一致。在訂定英文版遊戲標題時,Atlus USA團隊曾考慮過十多個候選名稱,最終在綜合不同因素後,決定沿用首作標題「Under the Knife」,僅在末尾加上數字「2」。英語配音則依舊由PCP Productions負責。針對本作是否會效法《雙超執刀》移植至Wii平台,Atlus USA明確表示,頻繁的跨平台移植既無法滿足多數玩家的期望,亦不符合公司的商業模式。

本作於2008年7月1日率先於北美上市,任天堂隨後於任天堂eShop限時提供英語版試玩。日本版於同年8月7日發售,但本作並未引進歐洲市場。音樂方面,唱片公司Sweep Records於2011年11月4日推出實體原聲帶。2025年12月,為慶祝系列誕生20週年,Sweep Records於串流平台推出原聲帶數碼版本。

評價
《超执刀2》在電子遊戲雜誌《Fami通》取得金殿堂評價,而在评论汇总网站Metacritic上則以正面評價為主。GameSpot記者認為,本作有別於傳統的醫療模擬遊戲,反而更接近快節奏的解謎遊戲。她讚賞開發團隊將別具創意的醫療題材與奇特有趣的解謎玩法巧妙結合,使遊戲體驗充滿樂趣,令人欲罷不能、愛不釋手。GameSpy的盛讚,本作不僅承襲了系列首作的核心玩法,更大幅優化了難度曲線,讓休閒玩家也能輕易體驗箇中樂趣。結合扣人心弦的敘事與簡潔流暢的全新介面,本作無疑是任天堂DS龐大遊戲庫中的又一佳作。IGN記者指出,儘管本作並未導入Wii版本受歡迎的特色要素(如雙人合作模式),但仍不失為一款樂趣十足兼具挑戰性的經典超執刀遊戲,對喜愛該系列的玩家而言,絕對是款不容錯過的誠意之作。本作曾獲IGN2008年「最佳DS动作游戏」提名,並入選GamesRadar+和GamePro的年度最佳任天堂DS遊戲榜單。

評論家普遍讚賞遊戲劇情。《Fami通》編輯稱劇情緊湊刺激,有效炒熱遊玩氣氛。《Game Informer》記者盛讚故事交織了政治角力、人類傲慢自大的後果,乃至對自然法則的肆意褻瀆,結構出乎意料地豐富,堪稱系列最佳故事。亦讚許本作敘事豐滿、人物刻畫鮮明,並大膽探討了種族衝突、職場政治干預、戰爭罪行、恐怖主义等現實議題。此外,1UP.com的對遊戲將觸角延伸至非洲大陸的舞台設定表示讚賞,認為這在主流遊戲中相當罕見且令人驚喜。然而,與批評關卡之間的對話過於冗長,過場動畫的時間也有些拖沓,稍微影響了遊戲整體的節奏。針對英語本土化,和均稱翻譯平庸、不夠精煉,後者更以《奧丁領域》和《女神異聞錄3》作例子,直言Atlus USA完全可以做得更好。《游戏机实用技术》對本作未有中文化感到遺憾。

針對玩法,各大媒體的評價呈現兩極。《遊戲機實用技術》指出本作的系統變革幅度不大,因此曾接觸過前作的玩家都能輕易上手。GamePro的則盛讚操控介面十分友善,能助玩家順利執刀。也給予正面評價,認為本作延續了首作操作簡單的優勢,工具點選觸感清晰且毫不費力。然而,也有媒體對此持保留態度。任天堂世界報道的對玩法表示不滿,批評其操控系統與核心機制幾乎全盤沿襲首作,僅增添了極少量的全新元素,導致整體玩法略顯陳舊。提及遊戲美術時,不少評論員都批評畫面略顯粗糙、簡陋。音樂音效也斬獲不少好評。的評論員克里斯·格寧()盛讚本作配樂堪稱佳作。相較於前作,這次多數曲目的編曲與編排都更加豐富,整體風格渾然天成,不僅與遊戲畫面相得益彰,即便獨立聆聽也是極佳的享受。然而,卻抱怨部分樂曲與劇情的推進節奏有些格格不入。另一方面,和均批評配音量少,後者更表示在體驗過《新血》的全語音後,這些點到為止的聲音片段便顯得相形見絀。

本作的關卡難度設計備受好評,評論界普遍肯定能在關卡中途自由切換難度的設計。指出,他過去長期詬病該系列難度過高、中後期難度曲線陡峭的現象,而這些痛點竟然在本作中獲得了徹底改善,實在令人驚豔。也認為,本作的整體難度相較於系列其他作品,調校得更為平衡且合理。相對地,則批評了部分關卡過於嚴苛的連戰機制。她提到有些任務要求玩家限時內連續主刀三場手術,只要中途稍有失誤導致時限屆滿,玩家就必須從第一場手術全部重來,這種嚴苛的懲罰機制不免讓人感到無比挫折與沮喪。本作在玩家引導上的改良獲得了廣泛肯定。稱讚本作的教學指引遠比過往清晰,大幅降低了前作中偶爾會出現的「盲目試錯」所帶來的挫折感。指出,雖然遊戲進入中後期後,系統引導會逐漸減少,但適時出現的語音提示仍能有效避免玩家在手忙腳亂中不知所措。HonestGamers的傑森·凡特()亦對此給予好評,表示若玩家遺忘特定手術步驟,系統不僅能提供實用的提示引導,且螢幕上方也會即時給予反饋,提醒玩家當前的操作疏失。

銷量
《超执刀2》未有入選《Fami通》2008年度暢銷遊戲前500名,推估其日本銷量不足19,000套。在2009年度,本作同樣未有登上市場研究公司Media Create的銷售排行榜。同時,在Atlus公布的2008年8月至2009年7月暢銷遊戲名單中,本作亦榜上無名。

備註
參考資料
外部連結
*[https://web.archive.org/web/20080411053916/https://atlus.com/tcutk2/ 《超执刀2》官方網站]
*[https://www.atlus.co.jp/title-archive/99c2/ 《超执刀2》官方網站]

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