辐辏-调节冲突

设备中。与现实中的物体相比,人眼观看虚拟现实设备中的图像,往往距离很近,这是发生辐辏-调节冲突的关键所在。]]
辐辏-调节冲突(VAC),也称为调节-辐辏冲突,是一种视觉现象,当大脑接收到眼睛辐辏和调节信号不匹配时就会发生。这种情况常见于虚拟现实设备、增强现实设备以及三维电影中,会让人感到不舒服,并可导致眼睛疲劳。

辐辏-调节冲突是由于人眼在观看3D设备时,视觉系统的两个主要反应—辐辏和调节—不匹配引起的。辐辏,即双眼同时向内或向外旋转,用于注视物体并将其感知为单个物体,不正常的辐辏会导致复视。调节,是眼睛的聚焦机制,用于在视网膜上形成清晰的图像。这两种机制在神经上相互关联,形成眼睛的调节-辐辏反射。

正常情况下,人眼视觉系统预期辐辏距离和调节距离相匹配。然而,在观看大多数人造3D图像或显示器时,辐辏距离和调节距离大多不匹配。人眼视觉系统尚未进化到能够舒适地观看这类人工3D图像,因此辐辏-调节冲突会给观看者带来非常不适的感觉。

辐辏-调节冲突在观看虚拟现实内容时经常遇到,短时间内即可引起视觉疲劳和头痛;它是导致的主要原因,辐辏-调节冲突会导致人眼在虚拟现实中无法聚焦于近处物体,进而限制了虚拟现实软件的发展。

参考文献

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