Cover株式会社(英文:COVER Corp.)是一家从事IT服务及应用开发的日本企业。为日本网络游戏协会正式会员、创作者经济协会普通会员、日本音乐出版社协会准会员、更安全互联网协会赞助会员。旗下运营VTuber经纪公司“Hololive Production”。
公司以“用源自日本的虚拟艺人IP让全球粉丝为之狂热”为愿景,主营业务包括运营VTuber经纪公司Hololive Production、开发VR/AR直播系统,并运用这些技术提供二次元娱乐体验。与竞争对手通过元宇宙“Holoearth”实现差异化。
据CEO谷乡元昭介绍,成立公司前原本计划打造一家活用VR的游戏制作公司,但因绊爱等虚拟角色(即现今的虚拟YouTuber)开始活动并收获人气,便将方向转为VTuber运营。
发展历程
2015年
- 谷乡元昭等人产生创立活用VR技术的公司的构想。
2016年
- 6月13日:在东京都中央区新川以1900万日元资本金成立Cover株式会社。谷乡元昭就任代表董事社长兼CEO。[https://www.jpx.co.jp/listing/stocks/new/cg27su000000198z-att/03COVER-1s.pdf]
2017年
- 2月:发布VR乒乓球游戏《Ping Pong League》。
- 9月:VTuber偶像“时乃空”开始活动。
- 12月:上线可与角色见面的直播观看应用“hololive”(iPhone版)。
2018年
- 4月:升级直播观看应用“hololive”,推出可化身虚拟YouTuber的角色扮演应用《Hololive》(支持iPhone/Android)。
- 6月:女性VTuber团体“hololive”起步。
- 6月:总部迁至东京都中央区新川。
- 11月15日:音乐特化型Vtuber企划“Virtual Diva AZKi”出道。
- 12月6日:以游戏实况为主的组合“Hololive Gamers”启动,初始成员“大神澪”出道。
- 12月25日:旗下VTuber参演的YouTube日常系短篇动画品牌“Holo动画”启动。
2019年
- 1月8日:与运营中国视频分享网站“bilibili”的上海宽娱数码科技有限公司签署正式合约。
- 5月:音乐厂牌“INONAKA MUSIC”启动。
- 5月:男性VTuber团体“HOLOSTARS”起步。
- 7月:总部迁至东京都千代田区内神田。
- 7月21日:解除与中国开展业务的合作企业间的合作协议。
- 12月2日:将VTuber事务所“hololive”“HOLOSTARS”以及“INONAKA MUSIC”统一总称为“Hololive Production”。
2020年
- 4月:印度尼西亚女性VTuber团体“hololive Indonesia”开始活动。
- 6月:总部迁至东京都千代田区神田多町。
- 9月:英语区女性VTuber团体“hololive English”开始活动。
- 11月12日:宣布Hololive中国所有主播毕业,事实上撤出中国市场。
2021年
- 2月:跨媒体企划“Hololive Alternative”启动。
- 3月:总部迁至东京都千代田区外神田。
- 9月:官方线上商店“hololive production OFFICIAL SHOP”开始运营。
- 10月28日:与东京交流艺术专门学校开展产教融合及企业项目合作。举办由Cover公司3D动画及Live2D模型工作人员参与评审的创作大赛。
2022年
- 6月:英语区男性VTuber团体“HOLOSTARS English”开始活动。
- 11月:元宇宙服务“Holoearth”常设大厅空间β版上线。
2023年
- 3月:在东京证券交易所Growth市场上市。
- 6月:总部迁至东京都港区三田。
- 8月:Hololive官方智能手机应用“HoloPlus”正式上线。
- 11月:开始推出“holo indie”,为Hololive二次创作独立游戏提供支持。
2024年
- 7月:首个海外据点“COVER USA”开始营业。
- 10月:因让创作者无偿进行设计等修改工作,被公正交易委员会以违反《分包法》(禁止返工)为由发出劝告,要求防止再发。
2025年
- 7月:正式启动音乐业务,创立内部音乐厂牌“hololive RECORDS”。
业务内容
VTuber经纪业务
运营以直播活动为主的VTuber经纪公司(Hololive Production)。招募有意从事VTuber活动的人员,提供管理等支持,协助其开展直播活动。
商品化业务
自行策划并销售旗下艺人的原创商品等。同时开展对外授权许可。也在国内外各类活动中进行现场物贩销售。
现场娱乐业务
以AR直播形式举办旗下艺人参演的音乐演唱会。
元宇宙业务
专注于近年备受瞩目的三维虚拟空间服务,即元宇宙业务。2021年10月20日,发布了自主运营项目“Hololive Alternative”的展望。
发行业务
于2023年11月15日发布“holo indie”,让游戏开发者能够利用Hololive的角色IP制作游戏。在Steam账号及其他网站上的上架、审核、管理等必要业务,均委托给子公司CCMC株式会社。
运营状况
已终止或撤出的服务
VTuber运营模式
Cover为旗下艺人委托设计角色形象、提供应用程序,并在各类管理方面给予支持。艺人使用Cover提供的智能手机,基本以居家形式进行直播。
參考資料
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