哈利·波特电子游戏系列改编自英国作家J·K·罗琳创作的“哈利·波特”系列小说及电影系列。多款哈利·波特主题电子游戏均为同名改编电影的配套衍生作品。且许多作品存在针对不同游戏平台的多个不同版本。
在初代游戏取得成功后,华纳兄弟游戏公司进一步扩展了该系列,推出了两款乐高主题游戏,并创建了“门钥匙游戏”品牌。截止至2014年该系列游戏主机与PC端游戏营收突破15亿美元,移动端游戏销售额也达到了10亿美元;系列正传作品收获的评价褒贬不一,而乐高系列主题游戏则是口碑与销量双丰收。另外,系列最新作品《霍格沃茨之遗》的累计销量截止2025年底已突破4000万套。
发展历程
尽管游戏系列的开发商众多,但从《哈利·波特与火焰杯》到《哈利·波特与死亡圣器(下)》的所有游戏均由艺电开发。
小说改编
总体而言,“哈利·波特”系列所改编的电子游戏旨在配合电影系列的上映档期推出。系列首部作品《哈利·波特与魔法石》由四支独立团队分工开发,为不同游戏平台定制专属版本,分别为:(PC和Mac OS)、(PlayStation)以及(Game Boy Color和Game Boy Advance)。两年后,工作室为第六世代游戏主机( GameCube 、 PlayStation 2和Xbox )制作了新版《魔法石》游戏。该版游戏沿用了大量来自《哈利·波特与密室》的相同游戏素材。游戏中的谜题面向“8至14岁的玩家”,力求还原同名小说的故事氛围。
2002年,《哈利·波特与密室》发行,团队制作了第六世代主机(GameCube、PlayStation 2和Xbox)以及GBA和GBC版本。新游戏加入了许多新的游戏要素,并且PlayStation 2版首次加入了骑扫帚自由飞行功能。同时,相比初代游戏,新游戏移除了许多解谜环节,取而代之的是动作关卡和Boss战。但对于PC版游戏,则延续了初代PC版的素材与玩法,核心玩法依然是解谜探索。
2004年,《哈利·波特与阿兹卡班的囚徒》发行。该作的PC版与主机版内容完全独立,主机版游戏由EA UK开发。两版游戏均允许玩家操控哈利、赫敏和罗恩。而在PC版游戏中,巴克比克和海德薇也成为了可操控角色。 游戏媒体GameSpot评价,该作 GBA 版的玩法风格融合了《时空之轮》与《宝可梦》的特点。
2005年,PC游戏合集《哈利·波特的世界》(World of Harry Potter)发行,收录了系列前三部小说改编游戏以及《魁地奇世界杯》游戏。在《阿兹卡班的囚徒》发行之后,EA UK(后更名为EA Bright Light )全面接管系列所有版本的开发,PC和Mac版本均移植自主机版本。2005年发行的《哈利·波特与火焰杯》摒弃前作的风格设计,改为线性关卡模式,剧情严格跟随电影情节推进,并新增本地多人模式,支持同一台主机最多三人联机。同时这也是该系列首款登陆任天堂DS平台的作品,NDS版游戏由Magic Pockets工作室开发,该工作室也同样开发了《火焰杯》的GBA版本。
2007 年制作的《哈利·波特与凤凰社》中,开发团队在设计巫师卡牌时,与 J.K. 罗琳深度沟通,巫师卡牌上的描述信息,后被官方纳入正统设定。本作首次采用电影演员真人动作捕捉技术,参演演员包括鲁伯特·格林特、伊凡娜·林奇等人。本作同样移除多人模式,罗恩、金妮仅限特定场景操控。主系列的最后两部作品《哈利·波特与死亡圣器》上集与下集,分别于2010年和2011年发售,游戏场景不再局限于霍格沃茨,扩展至魔法部等地。这两款游戏采用了类似第一人称射击游戏和潜行的玩法机制。EA Bright Light的制作主管Jonathan Bunney表示,最后两部作品是“更加黑暗、更加注重动作的游戏”。
衍生游戏
首款非电影改编的“哈利·波特”衍生游戏是《乐高创意师:哈利波特》,该作于2001年上市;其续作《乐高创意师:哈利波特与密室》则于2002年发布。
受电影《哈利·波特与阿兹卡班囚徒》档期调整影响,2003年并未推出主系列游戏。取而代之的是衍生游戏《哈利·波特:魁地奇世界杯》。以往的游戏作品虽然也出现了魁地奇玩法,但玩家仅能扮演哈利担任找球手;而在《魁地奇世界杯》中,玩家可以通过各类小游戏操控追球手及球队其他位置的队员。游戏场景不仅覆盖霍格沃茨校内赛,更延伸至国际级的魁地奇世界杯赛场。该系列分为两部分:《乐高哈利波特:1-4学年》于2010年发行,《乐高哈利波特:5-7学年》于2011年发行
2012至2013年间,三款增强现实游戏相继问世,分别为《》、《》和《魔藥之書》。前者发布于Xbox 360平台,并使用了Kinect体感控制器。后两款游戏均发布于PlayStation 3平台,并使用了PlayStation Move体感控制器以及PlayStation Eye的Wonderbook配件。同时Wonderbook配件与《魔咒之书》游戏同步推出,使玩家能够看到现实生活中书籍的AR版本。
2017年,主打“玩具联动游戏”玩法的主机作品《乐高次元(Lego Dimensions)》,推出了两款全新哈利·波特主题角色扩展包。其中一款包含哈利、伏地魔乐高人偶以及迷你福特安格利亚和迷你霍格沃茨特快列车,另一款则包含赫敏和巴克比克的乐高人偶。与此同时,门钥匙工作室与Jam City合作,于2018年3月在iOS和安卓平台发布了《哈利·波特:霍格沃茨之谜》。这款作品是哈利·波特世界观的衍生外传,故事背景设定在原著小说之前,舞台依旧为霍格沃茨魔法学校。游戏采用主流“免費增值”模式设计,包含等待冷却计时、微交易等典型付费手游机制。
继《宝可梦Go》发布之后,Niantic于2019年宣布推出类似的AR游戏《哈利·波特:巫师联盟》。该游戏允许玩家通过智能手机体验游戏世界。
2020年,Zynga公司开发的《哈利波特:解谜魔咒》在App Store、Google Play、Amazon Kindle和Facebook Gaming上以14种语言发布。
2021年9月9日,集换式卡牌对战游戏《哈利波特:魔法觉醒》在中国大陆和台湾地区率先推出,随后于2023年6月27日在全球范围内推出。该游戏的美国、欧洲和大洋洲服务器于 2024年10月因不明原因关闭
2023年2月10日,开放世界动作角色扮演游戏《霍格華茲的傳承》发售。游戏情节发生在系列原著故事之前。
2023年4月17日,由Unbroken Studios开发的《》首次对外公开,随后便开启小范围测试。该游戏设有单人生涯模式与多人对战模式:单人玩法对标传统体育游戏,玩家也可参与联机竞技。游戏最终于2024年9月正式上线,任天堂Switch版本则在同年11月发售。
该系列的早期游戏设有隐藏内容收集要素。游戏里以“比比多味豆”作为通用货币,同时还有“巫师卡”可供收集收藏。但在后期作品中(尤其是正传最后两部),游戏加入了第一人称射击与潜行玩法关卡。
发行列表
评价反馈
小说改编
“哈利·波特”系列电子游戏获得的评价褒贬不一。任天堂平台(特别是Wii主机)版本的评分普遍高于其他主机版本。根据媒体评测网站Metacritic的数据,该系列在《密室》这部作品上获得了最佳反响。尽管游戏针对不同系统存在差异,但其在各主机平台的评分均高于系列其他作品。
该系列游戏的评价多基于其对小说和电影系列的还原程度。《底特律自由报》给予《火焰杯》GameCube版本四星满分评价,并称赞道:“这款游戏堪称杰作,因为它在多个层面都令人愉悦。年轻玩家可以单纯地探索这个画面丰富的哈利·波特世界并取得成功,而年长玩家则会享受与朋友一同选择咒语、搭配技能、施放魔法的乐趣。”但《悉尼先驱晨报》仅给出三星评分(满分五星),认为本作最大亮点是“一段短暂却惊心动魄的火龙扫帚追逐戏份;水下关卡虽然丰富了玩法类型,但整体设计相对平庸。” GameSpot的Frank Provo对GBA版《阿兹卡班的囚徒》忠实再现小说情节给予高度肯定,他表示:“最重要的是,GBA上的《阿兹卡班的囚徒》为哈利·波特粉丝提供了一种有趣的方式,让他们能够亲身扮演自己最喜欢的魔法学徒,并亲身体验系列第三部中发生的一切。” 同是GameSpot的Gerald Villoria赞扬了开发者为PlayStation版在重现霍格沃茨城堡和各具特色的角色上所做的努力,但他也指出,游戏画面充斥着严重锯齿感的多边形建模,表现欠佳。
该系列后期作品在媒体评分网站Metacritic上的得分持续走低,其中《死亡圣器(上)》为全系列口碑垫底。游戏杂志《X-ONE》(后更名为《X360》)评价:“这款游戏的弊病数不胜数,篇幅有限,难以一一罗列。”IGN编辑Kristine Steimer仅为其打出 2 分(满分 10 分),批评制作组“未能打造出任何配得上哈利·波特这一经典 IP 的内容”。
衍生游戏
其他以哈利·波特为主题的游戏普遍比小说改编作品更受好评,尤其是乐高哈利波特系列游戏。《乐高哈利波特:1-4学年》的评分尤其出色:Metacritic网站给PC、PlayStation 3和Xbox版本的游戏打出了79%的高分。 IGN的Greg Miller称赞这款游戏“画面精美,巧妙运用了经典咒语,幽默风趣,而且充满了可爱的彩蛋”,并称其为“写给哈利·波特粉丝的一封情书”。
除了乐高哈利波特系列游戏外,还有两款运用增强现实技术的PlayStation 3游戏《魔咒之书》和《魔药之书》收获的评价褒贬不一。主要的批评是游戏流程过短,但称赞了游戏AR技术的运用。IGN的Alex Simmons评论《魔咒之书》“内容浅薄,缺乏吸引力”,但称赞其背后的技术“非常棒”。同样于2018年发售的《哈利·波特:霍格沃茨之谜》因其微交易机制而遭到媒体抨击,尽管该游戏本身是免费的。IGN非洲的David Jagnaeux评测了这款游戏,称其“糟糕透顶”,并表示“毫无必要”的微交易“严重影响”了他的游戏体验。
奖项
2002年,《哈利·波特与魔法石》获得D.I.C.E.大奖三项提名,分别是“主机游戏”、“最佳原创音乐”和“最佳PC游戏”。 2010年,《乐高哈利波特:1-4学年》荣获Kotaku“最佳改编游戏”奖,Brian Crecente称其为“迄今为止最好的乐高游戏”。该游戏获得第七届英国电影学院游戏奖“家庭游戏”和“掌机游戏”两项提名。此外,它还获得2010年Spike电子游戏奖“最佳改编电子游戏”提名。杰里米·索尔为《哈利·波特与密室》创作的配乐荣获2004年英国电影学院奖最佳原创音乐奖。
《哈利·波特与“混血王子”》凭借詹姆斯·汉尼根的配乐获得了2010年英国电影学院奖(BAFTA)提名,并于2009年荣获国际电影音乐评论家协会(IFMCA)最佳电子游戏配乐奖《哈利·波特与“混血王子”》于2013年获得英国电影学院奖“游戏创新奖”提名截至2014年,“哈利·波特”系列电子游戏的总营收已达15亿美元。
注释
参考
外部链接
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