超休闲游戏

超休闲游戏()是以移动设备为主要载体的一类电子游戏,通常是规则简化、学习成本极低、使用内置广告盈利的游戏。

历史
“超休闲游戏”一词多见于2010年代後期。产业层面上,育碧于2016年收購移动遊戲發行商Ketchapp,2018年高盛向巫毒游戏投资约2亿美元,2020年腾讯取得巫毒游戏少数股权。

内容特点
典型的超休闲游戏通常只有一个核心机制:点击、滑动、或者长按。复杂性上,玩家不需要学习就能一眼理解玩法,放下手机也没有心理负担。画面风格上,往往采用扁平色块、单色背景、几何图形,避免视觉上的复杂性。时间上,单局游戏常常只有30秒到2分钟,适合地铁等车、排队时的碎片化时间。大多数作品没有真正的“通关”,而是通过关卡数字或分数的不断累加来制造进度感。

广告
超休闲游戏依赖游戏内植入的移动广告获取用户与收入的商业模式,广告通常为30秒。内置收费项目通常为“去广告”或“看广告解锁”。这些广告中尤以“试玩广告”最具代表性。试玩广告常常宣传另一款超休闲游戏,通常是比游戏本体更加简单的游戏小样。一些试玩广告和游戏本身并不一致,如“旋转刀”广告,玩家被吸引打开游戏后,结果完全不同。

参考资料

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