《動感小子》(日文版名:)是由開發、索尼互動娛樂發行於PlayStation平台的節奏遊戲。本作於1996年率先在日本推出,並於1997年進一步在全球發行。遊戲由音樂製作人與藝術家共同創作,以其鮮明獨特的視覺風格與以饒舌為核心的玩法著稱,亦被普遍視為首款具代表性的節奏遊戲。為紀念發行十週年,遊戲於2006年移植至PlayStation Portable;其原版亦在2017年推出復刻版本登上PlayStation 4,以紀念二十週年。
《動感小子》獲得評論界普遍好評,音樂、劇情、動畫表現與遊戲機制尤受讚賞,但遊戲流程較短亦成為部分評論的批評重點。多家媒體將其列入。本作其後發展出兩部相關作品,包括1999年於PlayStation推出、以電吉他為主題的外傳《》,以及2001年於PlayStation 2推出的正統續作《》。此外,本作亦為節奏遊戲類型奠定了基礎,對後續作品影響深遠,其中包括Bemani系列與等系列。
遊戲玩法
《動感小子》是一款節奏遊戲,玩家操控主角PaRappa,透過饒舌表演完成六個關卡。當各關卡的教師角色進行饒舌時,畫面上方會顯示對應歌詞的按鍵提示條。 玩家需依照節奏準確輸入對應按鍵,使PaRappa回應教師的段落。
遊戲設有「U Rappin'」評價量表,用以判定玩家表現,分為Awful、Bad、Good與Cool四個等級。維持穩定節奏可保持在Good區間;若表現不佳,評價則會下降。連續兩次失誤會導致評級下滑,而持續良好表現則可逐步提升評級。關卡結束時需維持在Good以上方可過關;若最終評價為Bad或Awful,或過程中跌出最低評級,則需重新挑戰。
完成遊戲後,玩家可進一步挑戰達成Cool評價,此須透過偏離既定歌詞的自由發揮(freestyle)來觸發。成功進入Cool模式後,教師角色會暫時離場,玩家可自由饒舌並獲得高分;若連續兩次表現不佳,則會回到一般模式。以Cool評價通關可解鎖特殊結局,並在所有關卡皆達成Cool後,開啟包含Katy Kat與Sunny Funny等角色的獎勵模式。
評級變動通常僅在每兩句歌詞的第一句顯示;若第一句表現良好而第二句失誤,評價不會立即下降。在通關後的挑戰中,亦只需在第一句維持良好表現,即可於第二句嘗試進入Cool模式。
劇情
玩家將扮演PaRappa,一隻平面風格造型的饒舌狗,目標是贏得心儀對象Sunny Funny的芳心。Sunny是一名外形近似花朵的女孩,而PaRappa同時也面臨富有且自我中心的對手Joe Chin的競爭。
為了吸引Sunny,PaRappa先是學習空手道並在道場訓練,之後報名駕駛課程考取駕照。然而在駕駛父親的車輛時發生事故,迫使他前往跳蚤市場打工籌措賠償金。Sunny生日時,PaRappa原本準備的蛋糕遭到破壞,於是透過觀看烹飪節目重新製作。某日與Sunny相處時,PaRappa突然感到急需如廁,只得與過去的老師們展開饒舌對決以爭取排隊順序。最終,他受邀前往Club Fun演出,並邀請Sunny同行;在舞台上完成表演後,PaRappa以獨唱表達對Sunny的感情。
歌曲
本作共收錄六首以饒舌風格為主的歌曲:
開發
本作由主導設計,他當時亦是樂團的成員。由於不喜歡在音樂錄影帶中露面,松浦開始嘗試以互動式軟體作為替代表現形式。遊戲開發始於1994年,早於PlayStation正式推出。當時正積極擴展遊戲開發,內部分為兩個部門:一個專注於主流類型作品,另一個則為較具實驗性的「Division Zero」。據美術設計師回憶,該部門創作自由度極高,而PaRappa正是在此環境下誕生。 日本工作室亦參與了本作的開發工作。
格林布拉特是在索尼電腦娛樂製作人的引薦下加入專案,該製作人認為他與松浦皆有意於PlayStation平台創作,適合合作。此前,格林布拉特已與索尼其他部門有合作經驗,並因其CD-ROM作品《》在日本累積一定知名度。 格林布拉特指出,這種扁平化角色的構想源自松浦團隊在使用其《Dazzeloids》角色製作初步動畫樣本後所提出的方向。 遊戲標題亦帶有文字雙關,呼應角色的扁平特性;「PaRappa」一名源自日語中表示「薄如紙」的詞語變體。 他特別受到音樂取樣(sampling)技術的啟發,並認為「最有趣的部分在於人聲」,因此決定創作一款以人聲為基礎、並以饒舌為核心的音樂遊戲。
在宣傳方面,本作初期面臨一定困難。由於當時缺乏可對照的同類型作品,開發團隊難以界定其遊戲類型並進行市場定位;索尼內部亦有部分意見認為PaRappa不符合傳統「遊戲」的定義,松浦本人也曾對此感到不確定。
(PSP) 67/100
(PS4) 61/100
| 1UP = B−
| EGM = (PS) 8.25/10
| EuroG = 7/10
| Fam = 8/10, 9/10, 9/10, 5/10 (PS)
| GI = (PS) 8.25/10
(PSP) 8/10
| GamePro = (PSP) 3.5/5
| GameRev = C−
| GSpot = (PS) 8.5/10
(PSP) 6.5/10
| GSpy = 3.5/5
| GRadar = 3.5/5
| GT = 6.5/10
| GameZone = (PSP) 6.9/10
| IGN = (PS) 9/10
(PSP) 6.8/10
| NGen=(PS) 5/5
| PSM3 = (PSP) 7.5/10
| rev1 = 電擊PlayStation
| rev1Score = 85/100, 85/100,
90/100, 85/100
}}
《動感小子》於1997年在日本售出761,621套,為該地區中銷量第七高的作品。歐洲於1997年9月26日發行。1998年5月,索尼因其在日本累計銷量突破100萬套,授予本作「白金獎」。 ,本作在日本累計銷量達套,在美國則售出214,398套, 日本與美國合計銷量達套。
本作幾乎獲得評論界一致好評,普遍認為其風格鮮明且歌曲極具吸引力。 IGN則評論:「雖然歌詞略顯奇特……但正是這種特質增添了遊戲的獨特魅力,音樂品質同樣出色。」
本作的圖像與動畫同樣廣受讚譽。 Electronic Gaming Monthly亦於其1997年度編輯評選中,將本作評為「年度最具原創性遊戲」與「最佳音樂」,並將主角PaRappa選為「最佳吉祥物」(擊敗蘿拉·卡芙特與袋狼)。 在《》最終一期中,本作亦被評選為史上第三佳遊戲。
《動感小子復刻版》則獲得褒貶不一的評價。評論普遍肯定其保留原作魅力並提升畫面品質,但亦批評僅改善遊戲畫面而未同步提升過場動畫。Destructoid的Caitlin Cooke指出:「復刻版未提供校準設定,這對《動感小子》相當不利,因為各關卡存在明顯延遲,使得準確輸入節奏變得困難。」 Trusted Reviews的Stuart Andrews則表示:「我喜愛PaRappa及其『I gotta believe』的精神,但這款早期節奏動作遊戲如今已難以符合現代標準。」
1999年,《》將《動感小子》列於其「史上50大遊戲」榜單第36名,並評論道:「《動感小子》必須親自遊玩才能真正體會其美妙之處,它同時吸引年輕與年長族群、男性與女性、核心玩家以及從未接觸過遊戲控制器的人。」
影響與遺產
《動感小子》普遍被視為首款真正意義上的節奏遊戲,並為後續同類型作品奠定了基本架構,影響範圍涵蓋多個知名系列,包括科樂美的Bemani系列(如《Beatmania》、《Dance Dance Revolution》與《》)、世嘉的《》,以及推出的《》與《》等作品,亦包括育碧的《》。 該作採用全新角色陣容,加入多人遊玩模式,並以吉他演奏為核心,整體玩法則延續原作架構。遊戲亦設有獎勵模式,允許玩家以PaRappa為主角重新遊玩全部關卡,並附有專屬內容。 此外,由南夢宮製作的街機版本亦曾推出。
正統續作《》於2001年在日本發行,並於2002年在北美與歐洲登上PlayStation 2平台。 除遊戲之外,本作亦衍生出多項跨媒體作品,包括於2001年4月至2002年1月在日本播出的同名電視動畫,作為《動感小子2》的。
移植版本
《動感小子》於2006年12月在日本推出PlayStation Portable版本,並於2007年7月在北美與歐洲發行,以紀念作品十週年。 該版本由日本工作室與共同開發,支援最多四人的隨意網路多人遊戲模式,並可下載既有歌曲的混音版本。 配合PSP版本推出,索尼亦曾限時免費釋出遊戲原聲帶。在2008年《Fami通》訪談中,松浦透露為PSP版本創作的新曲〈Believe in Yourself〉因開發時程限制未能收錄。
由日本工作室開發的PlayStation 4重製版於2017年4月4日推出,支援最高4K解析度畫面,並收錄PSP版本中的所有下載歌曲。為紀念作品二十週年,官方於2016年12月3日先行推出試玩版。 有自製軟體(homebrew)開發者指出,此PS4版本實際上以電子遊戲模擬器運行PSP版本,並搭配高解析度材質。
2016年,索尼旗下行動工作室宣布開發本作的智慧型手機版本,但後續未再公布進一步消息。
流行文化
《動感小子》曾於1997年登上以電子遊戲為主題的節目《》,並作為挑戰關卡內容之一。 此外,本作亦曾在網路劇集《》中被提及,劇中角色Jenny Matrix被迫遊玩惡搞關卡「PAROPERA THE OPERA」。
2003年7月1日,PaRappa與Chop Chop Master Onion曾與流行音樂人Gackt共同出演日本電視廣告,由與多玩國合作推動,宣傳手機鈴聲下載、語音內容及手機遊戲《Parappa the Rapper Mobile》。
2026年1月5日,美國饒舌歌手A$AP Rocky發行專輯《》單曲〈〉,其封面設計靈感即來自《動感小子》。
註釋
參考來源
外部連結
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