菲尔·斯宾塞

菲尔·斯宾塞,1968年1月12日出生,是美国著名的商业高管,曾在2022年至2026年期间担任微软游戏首席执行官。他最初于1988年以实习生身份加入微软,此后在公司多个部门任职,参与开发微软首批基于CD-ROM的软件产品。他于2001年加入Xbox团队,并于2026年2月宣布从微软退休,其职位由阿莎·夏尔马接任。

职业生涯
斯宾塞于1988年作为实习生加入微软,此后担任过多个技术岗位,主导开发了微软首批基于CD-ROM的产品(如微软百科全书Encarta),担任过微软理财软件开发经理,并出任微软在线及离线消费生产力产品(包括Microsoft Works和Microsoft Picture It!)的总经理。在微软早期工作期间,他以热衷游戏闻名于同事之间,常在办公室游玩《网络创世纪》等游戏。

2001年Xbox问世之际,斯宾塞加入Xbox团队,担任微软游戏工作室欧洲、中东及非洲地区总经理,与微软旗下欧洲开发商及工作室(如Lionhead Studios和Rare)展开合作直至2008年。同年他升任微软工作室总经理,一年后成为工作室的公司副总裁。自2010年起,他持续出席微软E3发布会,直到2021年E3展会举办的最后一届。

2014年3月下旬,萨提亚·纳德拉在公司内部邮件中宣布斯宾塞将作为Windows与设备部门的一员,负责领导Xbox、Xbox Live、Groove音乐、电影与电视团队以及处理微软工作室的相关工作。

2017年9月,斯宾塞晋升至高级领导团队,担任游戏业务执行副总裁,直接向首席执行官萨提亚·纳德拉汇报。

2018年,斯宾塞在DICE峰会发表主题演讲,并出席当年的游戏大奖颁奖典礼。

2022年1月,随着微软宣布拟收购动视暴雪,斯宾塞升任微软游戏首席执行官。

在接掌Xbox及游戏部门后,斯宾塞积极倡导跨平台联机,并表明其目标不再是促使玩家从其他平台转向Xbox。他承认,微软在Xbox One世代输掉了最不该输的一代,彼时所有玩家都已在其他平台建立起自己的数字游戏库,这使得吸引玩家转投Xbox变得愈发困难。

他主导推出了一系列重要举措,包括为Xbox平台重新引入向下兼容功能、收购Mojang与贝塞斯达、进一步拓展与支持《我的世界》、推出Xbox Game Pass、发布Xbox无障碍控制器、加大对PC游戏的重视、将部分微软发行游戏移植至任天堂Switch等其他平台、上线xCloud云游戏服务,以及扩充第一方开发工作室阵容。

2022年2月24日,斯宾塞在第25届D.I.C.E.奖颁奖典礼上荣获终身成就奖。2023年1月17日,他又在纽约游戏奖上被授予安德鲁·尹传奇奖。

2026年2月20日,微软宣布斯宾塞在为公司效力38年后正式退休。游戏行业领袖纷纷在斯宾塞宣布退休后向其致敬,包括道格·鲍泽、彼得·摩尔与雷吉·菲尔斯-埃米。斯宾塞的退休还促使莎拉·邦德辞去了Xbox总裁一职。斯宾塞在致微软员工的退休邮件中写道:去年秋天,我已告知萨提亚,我正在考虑逐步退居幕后,开启人生的新篇章。然而,据格雷格·米勒援引消息人士说法称,斯宾塞这看似突然的离职其实并非计划之中,接替斯宾塞出任微软游戏执行副总裁兼首席执行官的是微软人工智能部门高管阿莎·夏尔马。

个人生活
斯宾塞曾就读于华盛顿州里奇菲尔德市的里奇菲尔德高中,随后在华盛顿大学取得技术与科学传播学士学位,现在他与妻子及两个女儿居住在西雅图地区。他同时担任大西雅图地区First Tee组织以及娱乐软件协会的董事会成员。

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