機動戰士鋼彈 EXTREME VS. 2 INFINITE BOOST

機動戰士鋼彈 EXTREME VS. 2 INFINITE BOOST》()是由萬代南夢宮工作室開發,由萬代南夢宮遊樂於2025年7月17日開始營運的街机第三人稱動作射擊遊戲。為GUNDAM EXTREME VS.系列第9作。
遊戲玩法
遊戲主要分成線上對戰以及人機對戰(PvE)模式。玩家與其他玩家或CPU組成二人小隊,於以GUNDAM系列場景為原型的三維空間操縱GUNDAM系列中出現的機動兵器,以令敵方小隊消耗所有COST為目的與敵方小隊進行戰鬥。

玩家可消耗噴射氣槽使機體高速移動。當機體接觸到地面時,噴射氣槽剩餘量愈少,其暫時不可移動的時間便會愈長。每部機體的武裝都不同,並因應機體武裝、移動力及血量而將其COST分為3000、2500、2000和1500。

玩家可透過Bandai Namco Passport(下稱卡片)儲存遊玩紀錄。
線上對戰
玩家可從以下三種模式選擇。

  • 排名對戰G()模式:使用經過電話驗證的卡片(下述)進入遊戲才可選擇。玩家以達到更高階級為目的戰鬥。可以選擇隨機匹配隊友的單人()模式或與另一名固定玩家組隊的隊伍()模式。階級由高至低分為Extreme、Ace、Valiant和Pilot(Pilot為單人模式限定),只會匹配到同一排位的其他玩家。
  • 混合對戰()模式:使用經過電話驗證的卡片進入遊戲才可選擇。此模式不分排位。
  • 店內對戰()模式:不需使用經過電話驗證的卡片進入遊戲亦可選擇。玩家可與同一店舖內的其他對家對戰。

人機對戰
玩家可從以下四種模式選擇。

  • VS.路線戰鬥()模式:玩家與CPU組成小隊,以到達地圖終點為目的戰鬥。玩家可在途中獲得提升機體血量或攻擊力等強化效果。
  • 練習()模式:玩家與CPU組成小隊,與敵方CPU小隊戰鬥。
  • 訓練()模式:玩家可任意選擇敵方CPU機體與其進行一對一對戰,亦可調整敵方CPU強度及遊戲參數。
  • 教學()模式:玩家可透過此模式學習基本操作。使用初次遊玩本作的卡片時可免費遊玩此模式。

遊戲系統
營運初期收錄了48部作品中的239部機體,並會不定期追加新機體,包括初次登場於机动战士高达 闪光的哈萨维 喀耳刻的魔女的機動戰士「TX-ff104 阿利宙斯」。

EX BURST
當玩家受到攻擊、擊中敵人、防禦攻擊或被擊墜時,BURST量表會上升。當BURST量表達到100%或以上時便可發動此系統。{{NoteTag|若BURST量表未滿(未達200%),則只能於未受到-{攻擊}-時使用。}}。發動時會回復部分噴射氣槽及武裝彈數、減少-{攻擊}-削弱的敵機韌值及可使用BURST-{攻擊}-。本作擁有3種EX BURST系統,分別為:
:* F BURST:發動時格鬥誘導距離及格鬥-{攻擊力}-上升。
:* S BURST:發動時部分射擊武裝填充時間減少及射擊-{攻擊}-力上升。
:* E BURST:發動時降低受到的傷害。即使BURST量表未滿也可在受到-{攻擊}-時發動。

EX OVER LIMIT
本作新增之系統。當「隊伍任何一人被擊墜便會落敗且隊伍兩人皆在戰場上」便會準備發動。當擊中敵人或被擊中便會發動,時限為十秒,發動時會有「能抵擋一定程度的-{攻擊}-」、「-{攻擊}-力和機動力上升」以及「擊中敵人時會恢復耐久值」的效果。遊戲推出一星期後,由於此系統會導致戰局出現極大變化,如處於完全劣勢的一方能單靠此系統一舉反敗為勝,官方宣佈會修改此系統,降低攻擊力及機動力上升與恢復耐久值效果。

電話認證
《EXTREME VS.》系列向來有高手使用對戰場數不多或勝率較低的卡片登入遊戲和新手對戰,導致對戰環境不公的情況。
官方為應對此情況,從此作起規定玩家必須先為卡片進行電話認證,才能使用該卡片進行線上對戰。
發行
2025年2月,萬代南夢宮遊樂宣佈本作將於2025年內開始營運,並於2025年3月舉辦本作的試玩會。2025年7月4日,官方於直播宣佈本作將於7月17日開始營運,前作《OVER BOOST》亦會在7月16日停止營運。

電競賽事
本作與日本的電競賽事RAGE聯動,於2025年11月1-3日舉辦「GGGP×RAGE 機動戰士GUNDAM Extreme VS.2 INFINITE BOOST Supported by SANKYO」()。

2026年3月22日,本作舉辦「機動戰士GUNDAM Extreme VS.2 INFINITE BOOST TOKYO Showdown」()的決賽。

「GGGP2026獎金制大賽」()亦將於2026年8月22日舉行,總獎金池1000萬日圓。

註釋
參考文獻
外部連結
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