白厄

白厄是米哈遊開發的電子遊戲《崩壞:星穹鐵道》中的虛構角色。他是主線劇情「翁法羅斯篇」的核心角色,為英雄團體「黃金裔」的一員,在故事中被視為肩負重塑世界使命的「救世主」。劇情後期揭示,翁法羅斯已反覆歷經數千萬次輪迴,而白厄一直背負著阻止「鐵墓」誕生的使命。角色於2025年1月隨3.0版本先在主線劇情中登場,2025年7月隨3.4版本成為可玩角色。

白厄的形象取材自米哈遊旗下另一款遊戲《崩壞3rd》中的角色凱文·卡斯蘭那。角色的華語配音為秦且歌,日語配音為日野聰,英語配音為,韓語配音為,其中華語與日語配音亦沿用凱文一角的配音員。白厄因在翁法羅斯篇中獨自承受數千萬次輪迴犧牲的悲劇性塑造獲得評論員正面評價,戰鬥設計亦被形容為近乎以成為遊戲最強輸出角色為目標;其角色卡池在商業上也取得成功,並登上中國與日本應用程式商店排行榜首位。

創作及設計
白厄最初於2025年1月推出的3.0版本中以非玩家角色身分在主線劇情登場,是翁法羅斯篇章的核心角色之一。2025年5月6日,米哈遊透過社群平台公開白厄的角色立繪與基本設定,正式預告其將成為可玩角色,揭示他是五星物理屬性、毀滅命途角色。6月17日,官方預告3.4版本前瞻直播將介紹白厄的角色資訊與後續劇情;6月23日的前瞻直播中進一步公開其戰鬥方式與定位。新浪電競指出,前瞻中白厄的變身、巨劍斬擊與全屏隕石演出迅速成為玩家討論焦點,許多玩家因其近似首領戰規模的特效與獨自作戰的設計而以「一人成軍」形容這次角色展示。其後,米哈遊於6月29日釋出角色預告片日冕,以日冕為隱喻描繪白厄在無數輪迴中獨自承受毀滅的犧牲。白厄於7月2日隨3.4版本「因為太陽將要毀傷」正式上線;官方同日公開動畫短片听!狂欢在那神佑的山巅,由歌手YMIR演唱主題曲耀斑。此外,日本女性雜誌《An An》於2025年6月公開2453號增刊封面,由白厄擔任特別版封面人物;該期除刊載長篇專訪與一問一答外,亦收錄他從起床至就寢的日常作息企劃,官方並同步釋出封面壁紙。

在角色設計上,白厄的形象取材自米哈遊旗下另一款遊戲《崩壞3rd》中的角色凱文·卡斯蘭那。Pocket Tactics評論員指出白厄與凱文之間存在明顯的視覺關聯,其公開時立繪中被塗黑的五字母名稱更暗示兩者的對應關係;Game Rant評論員亦認為3.4版本的劇情發展「幾乎證實」了這一長期流傳的玩家猜測。米哈遊於2025年10月在宣講會中,進一步確認白厄溫和而具同理心的人格塑造曾受《葬送的芙莉蓮》角色欣梅爾影響;同場展示也將《Fate/Grand Order》的高文、《英雄联盟:双城之战;}-》的-{zh-cn:维克托; zh-tw:維克特;}-,以及漫威電影中薩諾斯以月球碎片攻擊敵人的畫面列為設計參照,其中後者被用作卡厄斯蘭那形態投擲隕石演出的靈感來源。角色正式公開前,洩露的概念設計圖已顯示白厄擁有附帶翅膀、金色傷疤與扭曲光環的變身形態;媒體並據其身上的金色印記與「毀滅」星神納努克的視覺相似性,推測他可能與納努克的力量存在更直接的關聯。

白厄的華語與日語配音分別由秦且歌與日野聰擔任,兩人同為凱文在《崩壞3rd》中的配音員;英語配音為,韓語配音為。在聲優訪談中,日野聰將白厄概括為兼具正派的成熟感與包容般溫柔的青年,認為他既因身為黃金裔與「救世主」而顯得可靠,也因失去故鄉而背負複雜過往;他並特別提到,白厄與開拓者相遇後很快便成為引導者,帶領眾人探索奧赫瑪、介紹城鎮事物,而這種不求回報便自然伸手助人的正直,正是角色魅力的重要來源。日野亦指出,白厄在沉穩之外其實頗為好勝,劇情中與萬敵比試擊敗敵人數量、在高溫浴室較量耐力等橋段,正展現其成熟外表下更具反差的一面。談及配音方法時,他表示白厄的表演相當消耗精力:角色雖然成熟穩重、溫柔而堅定,但台詞不能只停留在表面的情感表達,而必須額外注入其背負過往與使命的厚重感;此外,白厄的說話方式常帶有「看似如此、實則另有所指」的細微轉折,因此他會刻意在語氣中融入角色的溫柔、謹慎與體貼,希望能在劇情走向高潮的過程中逐步加強其決心與張力。日野另提到,白厄故鄉的麥田是他在錄音過程中反覆想像的重要景象,這是對白厄來說極其珍貴的回憶和重要場所。

作品中表現
角色故事
白厄是《崩壞:星穹鐵道》主線劇情「翁法羅斯篇」的核心角色之一。翁法羅斯是一個被封閉在系統中的模擬世界,由数据与忆质构成,眾多角色在此建立城邦與信仰,但世界的終局指向孕育出「鐵墓」的毀滅結局。白厄出生於哀麗秘榭,千年前加入阿格萊雅和緹里西庇俄絲領導的討伐泰坦行動「逐火之旅」,是英雄團體「黃金裔」的一員;預言稱他將作為肩負重塑世界使命的「救世主」與最後倖存者,代表眾人實現「再創世」、重塑翁法羅斯。

在主線劇情開篇中,天外來客的主角與丹恆來到翁法羅斯後,偶遇正在救助難民的白厄,並隨他返回聖城奧赫瑪,由此捲入「逐火之旅」。白厄與萬敵、主角、丹恆在擊敗「紛爭之泰坦」尼卡多利後,萬敵將繼承火種的機會讓給白厄,但白厄因無法克服內心恐懼而被困於試煉中,經萬敵與主角救出。白厄與主角、丹恆和風堇一同擊敗天空泰坦艾格勒,歸來後發現阿格萊雅被黃金裔的反對組織「清洗者」所殺,白厄接替她的位置領導「逐火之旅」。

當預言「眾人將與一人離別」應驗,獲得「負世泰坦」火種的白厄來到創世渦心,在該處遭遇一直在阻止逐火之旅的盜火行者。白厄擊碎對方面具後,認出那張支離破碎的臉正是自己,並在讀取其記憶後得知翁法羅斯的真相:這個世界其實是「權杖」內部的模擬世界;一旦世界重塑完成,名為「鐵墓」的以毀滅為目的的無機生物便會誕生,而白厄與同伴只是其中的「十二因子」,也就是權杖用來推演世界走向的核心樣本。當前的「逐火之旅」已是第33550336次輪迴, 是白厄那一批实验体所经历的循环中的一次死循环:在这一被称为"永劫回归"的死循环开始之前,最初的白厄「卡厄斯蘭那」與昔漣在識破來古士的謊言後,為阻止鐵墓誕生而鑄就死循環,約定由卡厄斯蘭那殺死昔漣,以求得到記憶星神浮黎的注意,讓輪迴永久循環。此後每一世的白厄被迫殺死毫不知情的昔日同伴,盡可能收集火種並存入自身,以避免再創世成真,同時等待來自外界的變數進入翁法羅斯。他还会与自己新的轮回之身交手,最终那位死去的白厄会作为他幸存的自己复活,而后者又会借由这一"自我迭代"的过程,重新取回他全部的记忆与力量。卡厄斯兰那存续最久的躯体最终在大量火种的重压下崩溃,他选择向每一个未来的自己揭示真相,而每一位白厄在取回全部记忆之后,都做出了与他相同的选择。。第33550336次輪迴中的白厄本該在殺死盜火行者後繼承其身分,將輪迴延續下去;但主角踏入翁法羅斯,成為打破原有安排的變數,白厄遂將主角送回輪迴起點,由其尋找消除鐵墓的方法。隨後白厄傾盡歷代輪迴累積的力量與毀滅星神納努克及其黨羽一搏,雖然最終敗北而被鐵墓吸收,但在戰鬥中得到了納努克的注視。由于将自己抛出了轮回,他在接下来的循环中已不会有新的一世,而是转为从外部延缓黑潮的推进。

在3.7版本的翁法羅斯篇結局中,鐵墓被消滅、權杖被摧毀,翁法羅斯化為星塵。白厄與其他黃金裔的經歷被完整保存於書籍《如我所書》中;黑塔確認翁法羅斯與黃金裔終將以此為基礎在宇宙中重生為真實存在,但具體時間不定。

角色玩法
白厄是五星物理屬性毀滅命途角色,在遊戲中定位為主要攻擊角色。他在戰鬥中可透過多種方式累積專屬資源「毀傷」,達到指定層數後施放終結技進入變身狀態,展開專屬戰鬥領域。變身後,隊友將暫時離場,敵方全體更容易受到物理攻擊,白厄則改用另一套技能,同時免疫控制效果與致命傷害。變身期間實際由八次額外行動構成,並圍繞「毀傷」施放強化攻擊與高傷害技能「死星天裁」。此外,白厄在隊伍中時,探索中可使用的技能點數上限會提升;其探索技能可在地圖上直接消滅一定範圍內的普通敵人而不觸發戰鬥。

反響及評價
白厄的劇情塑造獲得媒體正面評價。Pocket Tactics評論員稱3.4版本的主線是「迄今為止寫得最好的《崩壞:星穹鐵道》故事」,並指出整段劇情實際上屬於白厄與昔漣,開拓者在敘事中的位置更接近見證者與支持者,負責在關鍵時刻推動白厄走向「正確道路」;亦表示自己在翁法羅斯篇初期原本對白厄抱持不信任感,甚至覺得角色形象有些平淡,但當劇情揭示白厄為阻止「再創世」與「鐵墓」降生,將十二枚火種納入體內、在數以千萬計的輪迴中反覆重啟時間線並逐漸化為「盜火行者」後,他對角色的看法便被徹底扭轉;他同時認為昔漣在敘事上構成白厄英雄情結的對位,以溫柔、克制且帶有安撫性的形象平衡白厄過度承擔的一面。DBLTAP評論員則將翁法羅斯前半章概括為包裹在古典悲劇與神話傳統中的英雄敘事,並認為3.4版本相較3.3版本雖少了群像史詩的規模,卻因此更集中於白厄、昔漣、來古士與開拓者之間較為私密的角色戲;指出,白厄在三千三百多萬次輪迴中為防止黃金裔誤觸世界終末而反覆收集火種,從最初試圖和平取得火種逐步走向更粗暴的手段,這種漫長磨耗讓他不得不反覆殺死同伴並一再剝落人性,形成「一心想成為英雄的人,最終必須扮演故事中的惡人,才能為真正的英雄爭取翻盤機會」的強烈反諷;最終認為,3.4版本雖未達到3.3版本的高潮強度,卻成功確立了白厄作為核心角色的分量,並為翁法羅斯後半章留下必要而帶有希望的收束。評論員則著眼於遊戲媒介帶來的參與感,認為3.4版本讓玩家在主線中直接操作劇情規格的白厄(卡厄斯蘭那)前行、承受傷害並持續抗爭,使「想推進劇情卻又幾乎無法繼續按下去」的矛盾體驗成為角色悲劇的一部分;她並指出,白厄被迫一路向前、連停下與回頭都不被允許的流程設計,更鮮明地傳達了他肩負救世之責卻無從卸下的痛苦。

《遊戲日報》與新浪電競也從翁法羅斯篇的長線鋪陳角度討論白厄。《遊戲日報》評論員阿七在3.0版本分析中指出,主線表面上只是主角一行隨白厄前往奧赫瑪並協助擊敗紛爭泰坦尼卡多利,但真正重要的是藉由白厄等黃金裔的個人故事迅速鋪開翁法羅斯的世界觀;在另一篇文章中,阿七將白厄「充滿謎題的過去」列為3.0版本的主要暗線之一。新浪電競則認為,白厄之所以能在3.4版本引發強烈反響,關鍵在於官方以跨越半年、四個版本的篇幅持續塑造其從懵懂少年成長為冷靜領袖的過程,使最終真相揭露與犧牲選擇具備充分的情感積累。

在角色設計、主題對照與宣傳影像方面,Screen Rant評論員指出,公開的概念資料顯示白厄的創作不僅參照《葬送的芙莉蓮》中的勇者欣梅爾,也吸收了《咒術迴戰》五條悟的元素。認為,白厄與欣梅爾同樣並非被命運選中的救世主,而是透過選擇、努力與同理心成為真正的英雄;兩人在氣質上也都展現出謙遜、失落之後的沉靜,以及收斂於魅力之下的堅韌。另一方面,她認為五條悟對白厄的影響主要體現在視覺與情感層面,亦即壓倒性的力量、強烈的孤獨感,以及「受人仰望卻同時被自身潛能所困」的矛盾狀態;這使白厄同時具備理想主義英雄與悲劇性神明的雙重面貌,並將「命定與反抗」、「力量與孤獨」兩組主題匯聚於一身。在角色預告片公開後,《印度時報》亦從意象層面分析白厄的悲劇性,並形容其故事兼具多層次、溫情與悲劇色彩:文中將數字「33550336」視為他在無數次失敗、存活與見證世界毀滅後留下的「痛苦紀錄」,認為反覆重置已逐漸侵蝕其人性與意志;此外,預告片中白厄手持「盜火行者」武器時手上流出的金色液體、逐步異化為具爪狀肢體與破碎光效的形態,以及翁法羅斯崩壞扭曲的背景景象,都被解讀為他正從「救世主」滑向「鐵墓」的過程,角色由責任走向崩潰的內在變化亦因此獲得視覺化呈現。《遊戲日報》評論員關芳認為,白厄角色預告片以末世悲壯氣氛、從壓抑人聲轉向激昂電音的節奏變化,以及「願世界不再需要救世主」等台詞,將其在責任、反抗與崩解之間的處境視覺化,並提到影片上線首日播放量已超過450萬,次日總播放量突破600萬。

角色玩法設計獲得評論員正面的評價。Siliconera評論員形容白厄「彷彿就是為了成為《崩壞:星穹鐵道》最強輸出角色而設計的」,認為他散發「主角能量」,其戰鬥設計使他成為適合各類玩家的理想角色。Pocket Tactics的亦指出白厄在戰鬥中「感覺近乎不公平」,有潛力超越黃泉成為玩家最喜愛的主攻角色。《遊戲日報》評論員阿七則將白厄變身後使隊友暫時離場、由他單獨完成整段輸出的設計概括為「一人成軍」。Real Sound評論員片村光博則指出,白厄雖因變身後使隊友暫時離場、以八次額外行動獨自作戰而顯得相當尖銳,但由於其在變身期間免疫行動限制且不會因生命值歸零而戰鬥不能,實際操作時並未顯得過於笨重;他同時認為,白厄的戰鬥演出即使放在《崩壞:星穹鐵道》歷來限定角色之中也屬別格。的亦認為,白厄變身後給人的感受近似於由玩家親自操作首領角色;此外,即使場上只剩白厄一人,他仍能保留先前取得的增益效果,因此對手上角色較少的玩家而言也有一定的隊伍適應性。GameSpace評論員稱白厄代表了由單一角色承擔主要火力的玩法高峰,且對免費玩家友善,但同時指出其變身後固定八回合的戰鬥節奏缺乏策略變化,長期使用後容易感到單調。KakuChoPurei評論員將白厄稱為極強的攻擊型角色,並強調其對新手與免費玩家的友善程度;GamingonPhone評論員亦推薦玩家在擁有合適輔助角色的前提下抽取白厄,肯定其為「遊戲中最強的單體攻擊角色之一」。

白厄的角色卡池在商業上表現突出。根據SensorTower數據,其首輪卡池僅在日本iOS平台即錄得約18億日圓(約1,250萬美元)的營收,並登上中國與日本應用程式商店排行榜首位,Pocket Tactics評論員指出白厄「可能是《崩壞:星穹鐵道》迄今最成功的卡池之一」。TapTap評論則指出,白厄在周年慶後、Fate聯動前的過渡版本中,仍以男性限定五星角色身分帶動3.4版本首日衝上iOS暢銷榜榜首,並將其成功歸因於長線劇情鋪陳、辨識度極高的變身演出,以及角色卡池與主線高潮相互帶動的宣傳效果。競核評論員錢泓言在回顧《崩壞:星穹鐵道》沿用崩壞IP「同位體」角色的商業策略時,亦將白厄與黃泉並列為同時承擔重要劇情與商業化內容的版本主推角色,認為這類角色在某種程度上構成了遊戲的「必勝公式」之一。

聯動
Good Smile Company於2025年7月公開白厄的黏土人模型,附有翅膀、神劍與手機三款配件,預定2026年5月在中國率先發售;同年9月,白厄與遐蝶共同作為《崩壞:星穹鐵道》與中國連鎖咖啡品牌瑞幸咖啡聯名活動的主視覺角色。同年11月,聲優宮野真守新曲零光的MV作為HoYoFair同人特別節目「奇美拉公園」的一部分公開,以白厄等黃金裔為主題;主視覺圖中可見白厄燃燒自身迎向威脅、背後則有緹寶等人支撐。

註釋
參考資料
外部連結
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