{{Infobox character
| name = 葛蕾斯·艾許考福特
| lbl1 = 原文名
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| lbl2 = 英文名
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| first = 《惡靈古堡 安魂曲》(2026年)
| image = Grace Ashcroft.png
| caption = 葛蕾斯·艾許考福特在《惡靈古堡 安魂曲》的人物造型
| voice = 英語:安潔拉·聖阿爾巴諾。與前作中許多擁有軍事經驗的主角相比,她被設計成膽小、充滿恐懼的角色。據製作人熊澤雅登透露,他們的目標是打造一種讓玩家在「恐怖和爽快動作」之間交互遊玩的體驗。熊澤也表示,「因此要最大限度地提高玩家從動作畫面到恐怖畫面時所感受到的恐懼感,以及從恐怖畫面到動作畫面時所體驗到的刺激爽快感。為此,我們引入了葛蕾斯作為里昂·S·甘乃迪的對應角色,葛蕾斯很膽小,而且這是她第一次經歷生物危害事件。」製作總監中西晃史表示,《安魂曲》採用雙主角的設定,玩家可以在里昂和葛蕾斯之間切換,目的是確保遊戲既包含節奏較慢、以恐怖為主題的部分,也包含節奏更快的動作場面;這使創作團隊能夠展現出里昂和葛蕾斯在經歷上的差異。中西也表示,里昂的劇情可以讓玩家在體驗葛蕾斯的章節後獲得一種放鬆感。
當葛蕾斯被怪物追趕時,在第三人稱視角下會顯得腳步踉蹌。為了反映她膽小的性格,葛蕾斯在操作和瞄準時會做出雙手顫抖等動作。這些驚慌失措的場面與恐怖電影中「最後的女孩」的形象相符。《安魂曲》創作團隊一直致力改進葛蕾斯的頭髮渲染效果,但始終未能達到理想的視覺效果。葛蕾斯的髮絲開發由2026年遊戲《人機迷網》的團隊與RE引擎開發團隊共同完成,該團隊負責為《人機迷網》中的機器人角色黛安娜開發髮絲系統。
葛蕾斯的日語配音員是貫地谷栞;英語配音員則是安潔拉·聖阿爾巴諾()。據聖阿爾巴諾表示,帶著焦慮症去遊玩這款遊戲將會是《惡靈古堡》系列中最為恐怖的體驗,並透露為了將葛蕾斯的性格演繹得好,自己對恐慌症做了「大量研究」。聖阿爾巴諾坦言,無論自己做了多少準備,都無法讓她充分適應為葛蕾斯進行動作捕捉所帶來的既自由又震撼的體驗。她表示,最困難的部分在於如何將葛蕾斯充滿絕望、驚慌失措以及瀕臨崩潰的肢體語言演繹出來。聖阿爾巴諾聲稱,作為一名年輕演員,她經常扮演與自己個性相近的角色,因此很少有機會扮演與自己截然不同的角色。但葛蕾斯這個角色卻使她體驗到全新的肢體敘事方式,尤其是在動作捕捉的拍攝環境下,她必須演繹葛蕾斯持續處於痛苦狀態的場景。
迴響
葛蕾斯獲得評論家的廣泛好評,尤其是稱讚她的角色塑造以及富有同情心。GamesRadar+撰稿人艾希莉·巴丹()表示,在《惡靈古堡 安魂曲》中與葛蕾斯相處兩小時後,她感覺自己成為了世上最焦慮的人;另一位GamesRadar+撰稿人喬丹·格布利克()指出,比起乏味且年老的里昂,《安魂曲》證明了葛蕾斯才是我們需要的那個焦慮不安的英雄。格布利克也表示,葛蕾斯無疑是我們迄今為止見過最能引起共鳴的《惡靈古堡》系列主角,而這種共鳴感將遊戲中的恐懼感提升到了一個全新的高度;而GamesRadar+的潔絲敏·古爾德-威爾森()則表示,葛蕾斯讓她推測下一部推出的重製版遊戲將會是《惡靈古堡 擴散》,並作為《安魂曲》的一部分。Eurogamer撰稿人唐·佩皮亞特()表示,葛蕾斯不僅是《惡靈古堡》系列中塑造得最成功的角色之一,而且她的加入也適逢其時。佩皮亞特也表示,他希望《安魂曲》的可下载内容(DLC)能夠完全聚焦於葛蕾斯,讓玩家們進一步探索這個角色。
參考資料
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