Tomodachi Life 朋友收集 夢想生活

Tomodachi Life 朋友收集 夢想生活》()是一款任天堂發行在任天堂Switch平台上的社交模擬遊戲,由任天堂企劃製作本部開發,旗下子公司任天堂新加坡工作室(前萬代南夢宮新加坡工作室)、以及Intelligent Systems和萬代南夢宮馬來西亞工作室協力製作。本作是《朋友收藏集系列》的第三部作品,繼2009年的《》與2013年的《朋友收藏集 新生活》之後推出,於2026年4月16日發行。

遊戲玩法
與前作相同,《夢想生活》可以讓玩家與一群可互動的Mii角色共同生活在一座偏遠的熱帶島嶼上。玩家可以隨時觀察Mii們的日常生活,並主動與他們互動,例如購買並贈送衣服、食物或裝飾品。本作新增了自訂島嶼佈局與形狀的功能。與前作最大的不同在於,玩家可以直接介入並控制Mii之間的互動,不再完全依賴隨機機率來發展關係。此外,Mii創造器也大幅升級,新增更多進階自訂選項,包括新的髮型、面部特徵與耳朵造型。

《夢想生活》是系列首款支援非二元性別、無浪漫傾向的Mii、可以自訂代詞與服裝偏好並允許同性關係的作品。玩家能自行設定Mii角色的約會偏好。

發行
《Tomodachi Life 朋友收集 夢想生活》於2025年3月27日的任天堂直面會結尾正式公布。本作與《節奏天國 奇蹟之星》同為各自系列睽違十多年後的新作,一起在這場直面會亮相。日本任天堂在X平台(前推特)發佈的公布預告片,迅速成為該帳號最受歡迎的貼文之一,甚至超過了任天堂Switch 2的揭曉影片。

2025年9月12日的任天堂直面會進一步展示了Mii的創造與互動細節,並宣布遊戲預計於2026年春季發售。2026年1月29日播出的22分鐘專屬直面會演示,詳細介紹了Mii創作工具、場景、島嶼自訂以及浪漫關係系統。北美、歐洲與日本版演示使用了不同的Mii角色陣容。其中僅出現在美國版預告片中的小丑主題Mii「休·莫里斯」(,取自「humorous」一詞的諧音,意為「幽默」)受到了評論家和系列粉絲的好評。其他地區也有各自的熱門Mii,例如日本版直面會中的「霧島」()和「卡魯洛」()。

演示播出一週後,手機應用程式任天堂音樂新增了前作 《朋友收藏集 新生活》的原聲帶。

任天堂Switch 2將與本作向下相容。本作也是任天堂遊戲兌換券計劃終止前最後一款可兌換的遊戲,兌換券於2026年1月30日後停止販售。在英國預購本作將附贈一個主題磁性相框。在2026年3月期間,本作在日本Amazon的預購排行榜中名列前茅。

2026年3月25日推出的試玩版,提供了正式版部分功能的限時體驗。試玩版將Mii創造上限限制為3名,並介紹了商店「Fresh Kingdom」與服裝店「Where & Wear」等基礎機制。玩家在試玩版中的進度可繼承至正式版。

在遊戲公布後,粉絲們便推測遊戲是否會加入同性關係。前兩部作品皆無法讓相同性別的Mii建立關係,這在2013年國際版發行前曾引發爭議,當時任天堂雖面對強烈反對,仍未在發售後追加該功能。不過任天堂曾公開表示,若推出系列第三作,將「從頭設計一款更具包容性、能真正代表所有玩家的遊戲體驗」。因此,本作公布時,許多人都在關注任天堂是否會兌現承諾。預告片中兩個女性Mii在夢境序列互動的畫面,更讓粉絲推測會有額外的戀愛選項。

2026年1月29日的專屬直面會正式確認,遊戲將包含同性戀、雙性戀、非二元性別和無浪漫傾向Mii的選項。

評價
發行前
《Tomodachi Life 朋友收集 夢想生活》加入同性關係與非二元性別Mii的設定,在粉絲與遊戲媒體間引起兩極回響。部分媒體與粉絲對這些新元素表示支持。 詹姆斯·斯特吉奧()與蘇珊·拉馬卡()等媒體人指出,這些新增內容獲得不少粉絲正面回應。《Kotaku》記者阿米莉亞·佐爾納()形容這些設定「令人意外地包容」,特別讚賞遊戲直接使用「非二元性別」一詞,認為這是開發商「邁出的一大步」。她也留意到YouTube直播期間粉絲大多給予正面評價,並對發行前就能確認這些內容感到欣慰。

在《偏鋒雜誌》的奧莉維亞·里奇曼()稱此舉是「LGBTQIA+社群的一大勝利」。《Nintendo Life》的阿拉娜·海格斯()則稱之為「巨大的勝利」,並肯定開發團隊兌現了2014年的承諾。

另一方面,也有不少粉絲與評論者對這些變更表達不滿。里奇曼提到部分粉絲對此感到不滿,也有玩家批評遊戲在地化處理以及彩色頭髮女性的設計。電子遊戲設計師在X上發文,將此決定歸咎於新上任的美國任天堂執行長。

此外,圖像分享功能將受到限制,以避免「脫離語境的場景」被誤解,此決定也引發批評。康納·馬卡爾()、扎克·茨維森()及莉安娜·畢凡()等評論者均對此表達不滿,粉絲的反應也大多偏負面。《GamesRadar+》的達斯汀·貝利()直呼「簡直荒謬」,認為分享角色互動正是前作最大魅力之一。德文·麥克盧爾()則在《Polygon》撰文認為,這項限制與遊戲強調創意的精神相互矛盾。

阿拉娜·海格斯指出,與新增的包容性選項相比,這項限制顯得格外突兀。她推測任天堂是為了避免發生類似《悄悄互動日記》的事件,而《Siliconera》的史蒂芬妮·劉()則認為,此舉是為了減少社交媒體上出現爭議人物被製作成Mii的貼文。

此外,缺乏線上功能也備受批評。德文·麥克盧爾認為,無法在網路上分享Mii,可能會影響遊戲在直播社群的能見度與整體成功。

註釋
參考資料
外部連結
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