萨姆·巴洛

山姆·巴洛()是一名英國電子遊戲設計師,以擔任《她的故事》、兩部英國沉默之丘系列遊戲(《沉默之丘:起源》與《沉默之丘:破碎記憶》)以及《撒謊》的編劇與設計師而聞名。 他早年曾於Climax Studios擔任遊戲總監,後於2014年離職成为獨立遊戲開發者。2015年6月,他發行了首款獨立遊戲《她的故事》,這是他首次涉足其稱之為「桌面驚悚(desktop thriller)」的遊戲類型。 2017年,他在紐約創立了電子遊戲製作公司Half Mermaid。

互動式小說
1990年代末,巴洛在互動式小說界相當活躍,其中最著名的是1999年發行的遊戲《Aisle》。該作贏得了的。如同他後來的《沉默之丘》系列遊戲,《Aisle》同樣以心理受創的角色為視點,採用現代背景,並在核心蘊含正面意義。

2016年3月,在遊戲開發者大會期間,巴洛宣布加入互動媒體公司Interlude(後更名為),協助他們開發1983年電影《戰爭遊戲》(WarGames)的互動媒體重啟版。 該作《》於2018年初推出。

影響
巴洛經常提及小說家與電影導演對其作品的影響。他表示希區考克、路易斯·布紐爾與J·G·巴拉德影響了他在《沉默之丘:破碎記憶》的工作。 兩部《沉默之丘》作品均參考了莎士比亞的作品(《沉默之丘:起源》出現了《暴風雨》的演出,而《沉默之丘:破碎記憶》則多次提及《第十二夜》)。此外,他也曾受到大衛·林區、馬克·Z·丹尼勒斯基、保羅·奧斯特、雪莉·傑克森、《大法師》與吉恩·沃爾夫的啟發。

希區考克始終是他最常提及的影響來源,例如:「我總是用希區考克、談論他的技巧和懸疑理念來煩死大家」,以及「希區考克說過,所有的恐怖都源於童年,這就是為什麼它具有普世性——它是根本的」。 巴洛指出,柯南堡的《變蠅人》和保羅·許瑞德的《豹妹》展示了重啟現有故事的最佳方式。
| rowspan="2" |首席設計師
|Global Star Software
|-
| rowspan="2" |2006
|《》
|Deep Silver
|-
|《百萬富翁:派對版》(Who Wants to Be a Millionaire: Party Edition)
|概念開發者
|Eidos
|-
| rowspan="2" |2007
|《惡靈戰警》
|首席設計師
|2K Games
|-
|《沉默之丘:起源》
| rowspan="2" |首席設計師與編劇
| rowspan="2" |Konami Digital Entertainment
|-
|2009
|《沉默之丘:破碎記憶》
|-
|2015
|《她的故事》
|總監與編劇
|山姆·巴洛
|-
|2018
|《》
|創意主管
|
|-
|2019
|《撒謊》
|總監與編劇
| rowspan="2" |安納布爾納互動
|-
| rowspan="2" |2022
|《A Memoir Blue》
|專案執行總監
|-
|《》
|總監與編劇
|Half Mermaid Productions
Netflix
|}

已取消遊戲
參考資料
外部連結
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