《真人快打》()是一款由NetherRealm Studios开发的格斗游戏,并由华纳兄弟互动娱乐于2011年发行。本作是真人快打系列第九部正统续作,同时也是该系列的一次软重启。游戏于2011年4月在PlayStation 3和Xbox 360平台首发,其PlayStation Vita移植版于2012年5月推出。游戏的扩展版《真人快打:完全版》(Mortal Kombat: Komplete Edition)于2012年2月登陆Xbox 360和PlayStation 3平台,并于2013年7月发布了Microsoft Windows版本。
尽管本作的故事开篇紧接《真人快打:末日战场》(Mortal Kombat: Armageddon)的事件,但故事情节是对系列早期作品的追溯修订,为前三代游戏(《真人快打》、《真人快打II》和《真人快打3》,以及第三代的两部升级版《终极真人快打3》与《真人快打三部曲》)的事件开辟了另一条时间线。故事主线讲述了地球的守护者雷电在面临被Outworld的暴君绍康击败的绝境时,试图通过联系过去的自己来改变《末日战场》的最终结局。虽然游戏的角色和关卡均以3D形式渲染,但其玩法却与系列先前五部作品中的3D画面风格相差甚远,更接近该系列2D时代的模式。游戏采用垂直于二维游戏平面的固定视角,俗称为“2.5D”。
《真人快打》在发售后备受好评,并斩获了多项“年度最佳格斗游戏”大奖。本作在商业上也取得了成功,在发售首月销量便突破一百万份。由于包含极其暴力的内容,该游戏因缺乏合适的评级分类而在澳大利亚遭到禁售,同时在韩国也遭遇了禁令;据报道,该作在德国也被列入了审查机构的索引名单。后来,随着澳大利亚引入了R18+成人分级制度,该禁令得以解除,本作也于2013年5月与诸多其他R级游戏一同在当地发售。游戏的续作《真人快打X》于2015年正式发行。
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