Pygame

pygame是跨平台Python模块组,专为电子游戏设计。包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低階语言,如C语言或是更低階的組合語言束缚。基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都(主要是图像方面)完全简化位游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供,如Python。

pygame原为代替突然停止的pySDL。

pygame在Android
pygame應用程式能夠在Android手機和平板執行,採用pygame對於Android的子集(pgs4a)。 支援Android的聲音,振動,鍵盤和加速。但缺點是沒有辦法在iOS上執行pygame應用程式。其它pgs4a的主要限制是缺乏對於多點觸控的支援, 這使得雙指縮放,以及旋轉無法使用。另一個pygame在Android子集的替代方案是Kivy,它包含了多點觸控及iOS的支援。

例子
這段代碼假設在它運行的同一個目錄中有一個名為 ball.png 的(球的)圖像,它將在窗口中快速移動。

import sys, pygame
pygame.init()
size = width, height = 320, 240
speed = [2, 2]
black = 0, 0, 0
screen = pygame.display.set_mode(size)
ball = pygame.image.load("ball.png")
ballrect = ball.get_rect()
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
ballrect = ballrect.move(speed)
if ballrect.left width:
speed[0] = -speed[0]
if ballrect.top height:
speed[1] = -speed[1]
screen.fill(black)
screen.blit(ball, ballrect)
pygame.display.flip()

其他
展示:

  • Pyweek,游戏制作竞赛,时间限制在7天内
  • Ludum Dare,LD48 游戏制作竞赛,时间限制在48小时内

2D引擎和库:

  • [https://github.com/parogers/pgu Phil's Pygame Utilities (PGU)]是增强pygame的库和工具的集合。工具tile编辑器和一个关卡编辑器。(tile, isometric, hexagonal)GUI增强包括全功能GUI,html渲染,文档输出,文本渲染。函式庫包括精靈和拼接圖電子遊戲引擎(瓷磚圖, 立体圖, 六角圖), 和一個狀態引擎,计时器,高分系统。
  • Pyglet,一个OpenGL库,类似pygame

社群
有定期的競賽,叫做PyWeek. 使用Python寫出遊戲(通常但不一定使用pygame)。社群已經創造了許多Pygame的教學。

参考
链接

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