《打鬼》(),為臺灣獨立遊戲團隊岳漢科技製作並於Steam發行之3D動作遊戲,於2019年10月8日上市。遊戲以臺灣陣頭文化中的「官將首」為核心題材,並融入臺灣民俗信仰中神鬼對抗之元素與考據。
故事大綱
《打鬼》故事背景設定於1954年。主角林火旺自幼被宮廟收留,在得知自身身世後,為尋找失蹤父母的下落,決定獨自前往其出生地「興中村」。故事於一夜之間展開,描繪其尋親歷程。
續作《打鬼2》之故事背景設定於前作9年後,林火旺已由孩童成長為高中生,並與一名神祕女子相遇,兩人共同追查過往事件的真相。
遊戲機制
《打鬼》為第三人稱非對稱(3對1)即时战略游戏。基本操作以鍵盤WSAD控制移動,滑鼠左右鍵進行攻擊,並可透過數字鍵1至5施放符咒技能。
配音員
*林火旺:柳朝宇
*阿嬤:柳何月英
*協助:柳力瑋
*小林哥哥:柳子揚
*小玲媽媽:柳秋麗
*小玲爸爸:柳宏錦
*火旺媽:柳林翠
*小玲:柳茵茵
*小玲姊姊:魏靖芸
*廟公:黃冠霖
*信徒:柳猛
*一家三口爸爸:林福池
*一家三口媽媽:郭秀瑛
*上吊鬼/鬼王:林岳漢
*旁白:柯智豪
;打鬼2
*林火旺:劉冠宏
*呂翠林:穆宣名
*昌宏:吳慷仁
*昌明:郭霖
*簡柏惟:陳柏惟
*呂秋梅:林開雅
*林志文:洪鄰凱
*魔道士(台語):謝龍介
*魔道士(國語)、伍長:陳余寬
*小鬼婆:林小樓
*鬼王:郭耀仁
*阿土伯:穆火杉
*許道長:陳家逵
*廟公、旁白:何吳雄
製作
《打鬼PÀ GUì》為岳漢科技首款獨立遊戲作品。團隊創辦人林岳漢曾於2016年創作3D政治漫畫《台灣古拳法》。本作以臺灣陣頭文化為核心題材,開發期間歷時兩年多,實地走訪多間宮廟進行田野調查,考察符咒與法器之使用方式,並透過動態捕捉系統,將官將首步法錄製為角色動作模組。關於創作動機,林岳漢受訪時表示,其靈感源自於在嘉義縣民雄鄉街頭偶見陣頭活動,遠方即為民雄鬼屋,因而聯想到「若由官將首進入鬼屋捉鬼」的情境,遂發想出神鬼對抗的遊戲概念。
劇情模式主角林火旺之原型取材自真實人物。據報導,其設定參考一名曾於高雄鼓山地嶽殿長年參與八家將演出的孤兒。林岳漢於田野調查期間原擬採訪該名人士,惟對方已辭世。經多次訪談相關人士後,製作團隊決定將其生平事蹟改編為劇情基礎。由於史料零散,情節較為破碎,林岳漢遂依其編劇經驗進行改編與整合,使之形成完整主線敘事。此外,林岳漢於研究過程中亦接觸嘉義劉厝庄二二八事件相關史料。該事件造成當地多人死傷,原址於2011年設立二二八國家紀念公園。相關歷史背景與受害者書信內容亦對其創作產生影響。其後開發進度延宕,改於2019年10月5日在Steam推出劇情模式版本,惟因技術問題延後三日上架。
續作《打鬼2》原為開發團隊對劇情延伸之構想,並以免費DLC形式推出以回饋玩家。製作過程中邀請吳慷仁、陳柏惟、謝龍介等人參與配音與演出,並導入3D掃描、表情驅動及動態捕捉技術,同時完成十種語言翻譯。其後新增融合Roguelike元素之「挑戰模式」,加入隨機技能、道具與頭目組合,並設有不同難度與通關計時機制。
2024年,官方宣布將推出對戰模式,延續劇情模式既有角色與招式,並同步規劃實體周邊商品及對戰DLC服裝募資計畫。對戰模式於2025年7月1日完成更新。
音樂
最早於募資階段,林岳漢因受赤燭遊戲作品《返校》配樂吸引,透過粉絲專頁取得作曲家張衞帆之聯絡方式,展開合作。募資期間,張衞帆為《打鬼》創作主題曲及三首募資宣傳影片配樂。為尋求符合遊戲強烈民俗風格之音樂,林岳漢亦長時間聆聽臺灣樂團作品,篩選風格相近者洽談合作,歷時半年以上方確定完整音樂陣容。與一般遊戲設置音樂總監統籌不同,《打鬼》未設專職音樂總監,配樂由三組創作單位分別完成,包括血肉果汁機/藝級玩家、三牲獻藝/百合花,以及作曲家張衞帆。
依林岳漢規劃,各組音樂分工明確。其中,血肉果汁機與三牲獻藝分別象徵「動」與「靜」的音樂風格。藝級玩家擔任音樂製作人,為遊戲創作5首全新歌曲,並製作改編與Remix版本,共計10首作品。遊戲原聲帶初期發行兩張,分別為血肉果汁機之《血肉講鬼:老宅豪門》,以及三牲獻藝與百合花合作之《打鬼原聲帶(二)》。除募資階段之創作外,張衞帆於正式製作期間另創作2首BOSS戰配樂。其延伸主題曲動機,融合臺灣民俗樂器、八家將與喪葬音樂元素,並結合管弦樂編制進行改編。續作《打鬼2》除延續血肉果汁機之樂曲外,亦採用三牲獻藝之電音演奏作品,並納入裝咖人、同根生與雙生仔等樂團之單曲,作為遊戲場景音樂。
衍生作品
2026年,《打鬼》宣布製作真人戲劇作品。並初步公開招募演員。
另見
*二二八事件
參考文獻
外部連結
*[https://store.steampowered.com/app/986680/PAGUI/ 打鬼的STEAM頁面]
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