魔戒:勇者無雙

{{Infobox video game
| title = 魔戒:勇者無雙
| common =
| publisher = 華納兄弟互動娛樂
| english =The Lord of the Rings: Conquest
| image = File:魔戒:勇者無雙.jpg
| engine =
| developer = Pandemic Studios
| publisher = 艺电
| director = Eric Gewirtz
| producer =
| designer = Sean Soucy
| writer =
| artist =
| composer =
| released =
| genre = 动作游戏
砍杀游戏
| modes = 單人、多人
| platforms = Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360。在“索伦興起”战役中,玩家将操控黑暗魔君索伦的军队,体验改编自电影《魔戒三部曲:王者再臨》中最後聯盟戰役的七个关卡剧情。 在这个故事中,黑暗魔君索伦重新夺回了至尊魔戒,佛罗多·巴金斯被其腐化,未能将其摧毁。随后,霍比特人佛罗多·巴金斯被安格玛巫王杀死,瑞文戴尔的领主埃尔隆德和白袍巫师甘道夫相继被索伦亲手所杀。索伦最终征服了中土世界。 这两个战役均由雨果·维文担任旁白,他曾在彼得·杰克逊的魔戒电影三部曲中饰演埃尔隆德。

游戏采用职业系统,类似于Pandemic前作《星球大战:前线》中的系统。共有四个可玩职业。战士是近战单位,专注于剑术。与其他职业的特殊攻击会随时间冷却不同,战士只能通过击败敌人来积攒能量,从而释放威力更强的火焰剑攻击。他们是唯一可以使用特殊技能进行格挡或反击的职业。战士还配备了一把投掷斧作为副武器,用于中距离作战。 弓箭手更适合远程战斗,装备弓箭。他们可以装备不同类型的箭矢:火焰箭,可以击倒敌人并造成爆炸伤害;毒箭,可以减缓敌人的速度并造成持续伤害;以及可以同时向多个敌人发射三支普通箭矢的能力。他们还可以使用踢击进行近战,击退敌人。此外,他们还可以使用多箭技能击中隐蔽的斥候。爆头可以让弓箭手一击杀死大多数敌人。 他举例说,游戏中的阿拉贡并没有直接采用维戈·莫滕森的表演,而是让游戏中的角色做出一些莫滕森本人可能无法完全展现的动作。小说则是场景和战斗的辅助灵感来源。

开发人员更新了引擎,使战场上可以同时容纳 150 个单位。这款游戏采用Pandemic Studios Zero引擎的升级版,由开发前两部《星球大战:前线》的同一团队打造。《征服》总监埃里克·格维尔茨表示,团队“当时正在讨论这些想法,机缘巧合之下,我们获得了《指环王》的授权,这成为了我们制作这款游戏​​的核心。

该游戏于2009年1月13日在北美首发,两天后(1月15日)在澳大利亚发售,次日(1月16日)在欧洲发售。首个可下载内容(DLC)于2009年1月29日面向Xbox 360和PlayStation 3平台发布。该DLC包含两张英雄竞技场模式的地图,由于时间限制,该模式并未包含在游戏本体中。英雄竞技场模式允许最多三位好友进行竞技场式战斗。这些地图实际上是战役关卡的简化版本,具体来说是奥斯吉利亚斯和摩瑞亚的部分区域。第二个可下载内容包于2009年2月26日面向上述平台发布,包含三位新英雄:博罗米尔、阿尔温和葛斯摩,两张新地图:阿蒙汉和最后联盟,以及两个新的英雄竞技场:米纳斯提力斯和风云顶。2010 年3月16日,在游戏发布一年多后,发行商艺电关闭了《征服》的在线多人游戏模式。

評價
根据评论聚合网站 Metacritic的数据,该游戏在所有平台上的评价褒贬不一。 评论家们将这款游戏与《星球大战:前线》进行了不利的比较。. IGN英国认为这款游戏“声势浩大,但内容空洞,单人战役简陋且短暂,多人游戏模式也相当少。”不过他们也称赞了游戏的画面表现,认为其“很好地展现了中土世界的丰富内涵”。 《Game Informer》的安德魯·雷納(Andrew Reiner)则称这款游戏“是一次毫无乐趣的熟悉之旅,令人遗憾的是,仅此而已”。

该游戏的战斗系统受到了评论家的批评。IGN抱怨其整体战斗系统“设计糟糕”,玩家可以“狂按”按钮却看不到任何效果。他们还批评其战斗系统冗余,指出所有四个职业的玩法基本相同,即使在两个不同的战役中也是如此,而英雄只不过是“强化版的职业角色”。GameSpy则评价其“缺乏……许多其他游戏在第三人称战斗方面做得更好,很难让人接受这样的表现。”Eurogamer也指出其移动系统不切实际,强调如果玩家从高处坠落,“膝盖都不会弯曲”。

平衡性问题也引起了玩家的关注。IGN英國认为法师职业过于强大,影音俱樂部也持类似观点,认为由于法师拥有自我治疗的能力,因此“90% 的情况下都是正确的选择”。斥候职业在多人游戏中也被贴上了“恶意玩家的梦想”的标签。雷納和GameSpy都批评玩家经常无法抵御敌人的猛攻,后者写道:“玩家很容易被瞬间击倒并杀死,导致很多时候玩家失去对角色的控制。”官方Xbox杂志也对玩家必须在敌人围攻下坚守阵地一段时间的目标感到不满,一个常见的问题是,如果玩家死亡,等到玩家复活时,阵地已经被敌人占领,根本没有机会反击。同样,IGN英國也对游戏中途存档或检查点系统缺乏功能表示不满,这迫使玩家在未能完成目标时重新开始关卡。

这款游戏因其技术问题,尤其是人工智能(AI)而饱受诟病。IGN英国列举了一些漏洞,例如敌方首领会直接走下悬崖,“省去了我们与他战斗的麻烦”。 Eurogamer指出,玩家的盟友“AI能力不足”,会走到玩家的攻击范围内,“然后毫发无损地溜走,一副事不关己的样子”。雷納则认为AI“就像嗑了药一样,茫然地盯着墙壁和日落”。他还列举了其他技术问题,例如玩家角色会被“一股神秘力量从悬崖边拽下去”,以及游戏无法识别按键输入。

该游戏的画面和动画被认为质量低劣。IGN英國指出,“敌我双方都混成一团模糊的棕色”。 GameSpy称其画面“平淡无奇”,环境“乏味”,并认为背景缺乏细节。 一些评论家还抱怨屏幕上敌人数量太少。

IGN认为游戏的叙事“呈现得还算不错”,并称赞其场景“辨识度很高”,但认为“索伦興起”战役的剧情“本可以更精彩”。雷納则认为游戏“除了从魔戒电影三部曲中截取的片段之外,没有任何故事情节”。 IGN称赞了游戏的配乐,并声称在线职业游戏和《指环王》的忠实粉丝会喜欢这款游戏。OXM 并不认同这一观点,他们认为原著粉丝最有可能讨厌这款游戏。 IGN 英国版批评游戏配音“普遍糟糕”,只有雨果·维文的旁白例外。 另一个令人恼火的地方是游戏内的播音员,他“用電子遊戲史上最令人抓狂的声音之一对着你大声喊叫”。

Eurogamer认为该游戏的多人模式令人失望,他们发现即使玩家人数未达到上限,游戏服务器也存在连接问题和延迟。他们还指出缺少机器人是一大缺陷,没有机器人,“广阔的开放世界显得空旷且人烟稀少”。影音俱樂部则批评在线游戏“漏洞百出”,有时会将玩家“置于一对一的夺旗模式中”。 IGN发现,多人模式在一定程度上“存在与单人模式类似的诸多缺陷,也就是说,它很快就会让人感到乏味”。

注釋
参考资料
外部鏈接

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