《原神》是由米哈遊開發的動作角色扮演遊戲,故事設定在名為「提瓦特」的幻想世界中。提瓦特共劃分為七個主要國家,各自對應一種元素和理念,並由一位神明(或稱「」)所統治。於開發過程中,製作團隊從現實世界的文化和地點中汲取靈感,使每個國家分對以不同現實文化為原型。
主要國家
蒙德
蒙德是玩家在開始《原神》後第一個接觸到的地區,其設計以德國文化為基礎。代表元素為風,核心理念為自由。
位於北部的蒙德城是蒙德最大的城市與主要樞紐。東北方是歷史遺跡「誓言岬」(Cape Oath),東方則有「千風神殿」,一座供奉風神的破敗廟宇。位於城區南方的「蒼風高地」,涵蓋了奔狼領(一片森林)、晨曦酒莊(提瓦特最著名的酒莊之一)以及清泉鎮。東南方為「風嘯山坡」,而由峽谷與龍之巢穴組成的「明冠山脈」則位於西北方,玩家需透過推進主線劇情才能進入該區域。
最南端的「龍脊雪山」以極度寒冷的氣溫聞名。玩家若暴露在「嚴寒」效果下足夠久的時間,且未找到熱源,將會持續損失生命值。在幕後製作影片中,製作團隊透露,龍脊雪山的靈感來自阿爾卑斯山的馬特峰。他們指出,這片雪地區域的整體飽和度被調低,藉此營造出更冷色調的光源。龍脊雪山的故事分別從古代王國、當代非玩家角色以及玩家的角度來呈現。製作團隊也分享,龍脊雪山積雪的創作靈感來自於雲朵中所見的漸層效果。他認為,蒙德的大教堂是以德國的雷根斯堡主教座堂為藍本。璃月擁有的地貌丰富多样,地質以砂岩为主,浅滩平原河网密布、高山和石林巍峨矗立、高原与丘陵阶梯分明。植物在中海拔地区以胡杨为主,高海拔處有槐、松,平原及河滩生长着竹、梅、银杏等,动物则有在岩壁活动的鹤、蜥。
設定上璃月受到岩元素影響,所以场景整體以暖色调为主。自然景觀方面,璃月和蒙德交界处的石门,參照自中國西南的岩溶地貌,石門早期的設計是一線天,後期在參考中國古代的棧道完成最終設計。穿过石門后是碧水河的冲积平原荻花洲,此地以桂林阳朔山水为原型,石峰、石林连绵不绝,水网密布,河邊开满了飘浮的艳丽花朵,其中地標望舒客栈以岭南吊脚楼为原型,風格上參考了電影《龍門客棧》中的客棧。璃月中部,碧水河支流在山下形成湖泊渌华池,此地以黄龙风景名胜区中的五彩池為原型,製作組為了復現五彩池的水色,特意使用了与游戏中其它水面不同的材质,同時在渌华池周围设置較高地勢,让玩家可以有更好的視角欣賞景色。绝云间原型為张家界的砂岩峰林地貌,製作組認為當地景色既符合璃月的岩元素,千峰林立又有云雾缭绕,帶有奇幻色彩,所以參考設計出璃月的仙人隐居之處。沉玉谷地區的地貌設計源於黄山自然景觀,製作組在該地區採用了「全域高度图体积雾」和「岩石渐变染色」两项全新技术,前者讓該地的雲霧變化更為自然,後者是從山水畫和水墨画中獲得靈感,開發的渲染技術,讓山巒之間更有層次感。
城市景觀方面,製作組沒有選擇常用於代表中國的宮殿式建築風格,而是選擇帶有“具有奇幻包装的基础”的湘西凤凰古城和北岳恒山悬空寺设计璃月港。璃月港入口的仿牌楼建築,和以天门山為原型的天衡山登山台階設計,是為了營造仪式感,同時在視角上突顯璃月的自然和文化底蕴。沉玉谷地區有兩個人类聚居地翘英庄和遗珑埠,當地建築參考了徽派建筑風格,整體佈局採用了「枕山、环水、面屏」的設計,翹英莊文化原型是黃山地區的產茶文化。此外,製作組在設計建築和室內設計時會考慮其中的人類活動,根據角色的活動方式和行動邏輯,繼而設計相關細節和生活設施。
為了讓開放世界更具有真實感,製作組為璃月設計了一個自洽、完整的生態系統。黄龙是中国唯一保护完好的高原湿地,製作組在當地考察時,發現黃龍的生態系統帶有“梦幻感”与“神秘感”,符合璃月的主題,故此使用這套系統為設計藍本之一。
Polygon引述評論認為,璃月的設計与蒙德完全不同,这里有着更独特的建筑,更好的背景配乐,设定知识和故事更紧密地联系在一起。在融合了东亚文化元素的同时保留了适合全世界玩家的玩法、表现力和审美。Kotaku編輯认为璃月是中国社会关系的理想化写照,在那里商人和顾客通过互惠互利来表达他们对彼此的关心,金钱能够建立相互依存关系,而如今大多数人生活在一个购物习惯与社区基本脱节的社会。學者刘若涵在《数-{}-字出版研究》的一篇璃月研究中,稱讚米哈遊在遊戲設計中加入中國傳統文化,「不僅富裕了遊戲文化底蘊,也對推廣和傳播中國傳統文化起到了積極的作用」。
稻妻
稻妻是《原神》中提瓦特大陸七國中第三個開放的國家,稻妻在整体设计上參考了江户时代日本及不少日本傳統文化,如幕府將軍、日本武士和忍者等日本元素。稻妻在日文中意思為「雷電」,該國由雷電將軍統治,信仰“永恒”。開發組在《》採訪中表示,稻妻的場景設計有兩個重點,其一是將雷元素融入探險、場景地形和地區的生態系統;其二是給每個島嶼設置鮮明的主題,而且在劇情、設定和玩法上要有各自的特點。
稻妻是七國中唯一的海上群島國家,稻妻位于提瓦特大陆的東南地区,由六個島嶼組成,當地環境深受雷元素的影響,誕生了一些特殊的產物如鳴草和緋櫻繡球。鳴神島南部是稻妻的首都稻妻城,鳴神島北部山頂築有鳴神大社,鳴神大社內的神櫻樹是雷神守護稻妻的象徵,神櫻的根系遍佈整個稻妻,各地雷櫻樹皆是它的分身。神櫻樹設計源於神籬、神木信仰。此外,稻妻出現的城堡建築也與天守閣設計類似,稻妻使用的概念也能在日本歷史上找到類似的原型,如脫胎於鎖國政策的「鎖國令」和勘定奉行,一些故事背景也參考了日本民間的化狸傳說。負責場景美術的Cissie在前瞻直播中分享,稻妻的山石设计参照了屏风浦的地层差异,带有相间的横纹和交错的线条,以表达雷元素对稻妻地型的影响。
八酝岛留有雷電將軍砍殺大蛇奧羅巴斯的痕跡,島嶼一分為二,形成名為「無想刃狹間」的海峽,大蛇龐大的骨架也散落在八醞島各處。大蛇死後的殘渣則封印在神无冢上,幕府以此為基礎打造了稻妻最大的冶煉設施「御影爐心」。鹤观岛是終年被濃霧籠罩的無人島,清籁岛的中心則有著不滅的雷暴。海祇岛有類似龍宮的設計,當地人祭祀奧羅巴斯而非雷電將軍。島嶼由懸崖和瀑布所包圍,島上有一座珊瑚宮,有著通往淵下宮的入口,淵下宮則是海祇島先民居住的地下王國。淵下宮位於稻妻地下深淵,由一片浮空島組成,當地留有大量古文明遺址。由於缺乏陽光,當地形成特別的生態系統,植被偏冷色。
稻妻的淵下宮設計風格參考了古希臘,遊戲的關卡設計師雪子哥和一一在前瞻直播中分享,淵下宮的設計基調是「孤獨的探索感」,開發組在該區域通過空間對比差異來調動玩家情緒,美術設計著表現出「海洋深淵的神秘感」和「古文明遺址的荒涼感」。淵下宮新增的全局機制「晝夜轉換」影響該地區的玩法和任務設計,新機制讓玩家可以控制場景的晝夜變化,繼而改變場景進行解謎。
3DMGAME、Kotaku、GamesRadar+等媒體均指出稻妻的設計與《原神》早期的蒙德和璃月地區相比有進步。《原神》發佈之後一直有模仿《塞爾達傳說 曠野之息》的爭議,米哈遊以稻妻打消了「日本玩家最初的怀疑」。Kotaku編輯則提到稻妻獲得一定日本軟實力的支持,該地區由於使用了日本的美學和元素而獲得好評。不過,稻妻也因其謎題的難度與複雜性而受到一些批評。
須彌
須彌是遊戲中第四個開放的國家,設計上以中世紀中東、古印度和古埃及文化為基礎。人文和角色設計參考了埃及神話、波斯神話、印度史詩《羅摩衍那》和《摩訶婆羅多》。場景音樂使用了南亞和中東的樂器。須彌信仰「智慧」,代表元素為草。
須彌位於提瓦特大陸的中西部,被誉为“智慧的国度”。須彌由雨林和沙漠兩部分組成,首都須彌城建造在雨林的巨樹上,最大的港口是奧摩斯港。沙漠和雨林交界處有防沙壁,沙漠位於雨林的西邊,赤王陵位於沙漠中心,還有很多赤王時代的遺址,最大的沙漠子民聚居地是阿如村,村子同時是教令院學者的流放地。須彌的神明創造了精靈「蘭那羅」負責守護雨林,蘭那羅只有孩子才能看見,他們的力量源於自身的記憶與夢境。蘭那羅居住在「桓那蘭那」,拥有自己的文化和歷史。
須彌地區的場景設計獲得評論員正面的評價,GamesRadar+的編輯直言遊戲把須彌單獨拿出來就比得上市面上大部分的開放世界遊戲。Kotaku編輯稱須彌是開放世界設計的奇跡,米哈遊通過須彌擺脫了過去《塞爾達傳說 曠野之息》的影子,形成自己的開放世界模式。
一些評論員有指出須彌兩個地區的設計亮點,GameRes游资网評論員浔阳稱讚須彌的雨林地區以河道串聯整個區域的設計,雨林地區也「展现出了足够的差异化」。他還認為米哈遊的場景渲染處理出色,讓「须弥地区的雨林更加赏心悦目,玩家穿行其间的违和感进一步减弱」。遊戲日報的編輯棕熊提到沙漠地區有類似金字塔的「遺跡」,展現出「沙漠的粗犷荒凉和神秘之感」,整個沙漠場景宏觀上讓人震撼,細節上也有風滾草、沙堆等認真打磨的內容。
部分批媒體評須彌的角色設計存在文化挪用,評論員Rui Zhong在Polygon摘文指出須彌暴露了米哈遊過分依賴刻板印象和生硬照搬現實歷史進行設計,他舉例米哈遊在介紹璃月角色時會分享在開發過程中對特定文化的研究,但是須彌角色的介紹沒有這樣的待遇。他還批評須彌角色設計存在膚色歧視,女性角色衣著暴露,納西妲的設計也沒有表現出須彌參考的中東和南亞文化。
楓丹
楓丹是遊戲中第五個開放的國家,整體設計風格参考了法国、英国等欧洲国家的自然風貌和歷史人文,尤其是工业革命和美好年代时期的法国,並帶有蒸汽朋克元素。楓丹信仰「正義」,代表元素為水。
場景设计方面,為了讓枫丹野外場景區別於蒙德和須彌,开发團隊参考了欧洲的18世纪油画作品中的植物,山巒地形的設計則有阿尔卑斯山脉的特征。都市場景的建筑具有巴洛克和装饰艺术风格,并加入水、齿轮、发条元素,同時也有陰暗的地下水道場景。楓丹還有其他地區所沒有的水下場景,开发團隊採用了新技術復現水底的生態環境,水下的鱼群使用了技术,水流和水生植物則採用了技术。水下場景整體設計通透明亮,开发團隊還在其中填充大量的內容,以避免玩家在探索時出現深海恐懼。水下解密內容和各類景觀經過精心佈置,除了讓玩家在水下探索時從每個角度都有「豐富的視覺體驗」,同時也確保玩家的遊戲設備能-{zh-cn:加载; zh-tw:載入}-相關的內容和正常-{zh-cn:运行; zh-tw:執行;}-。此外,水下的鏡頭視覺也進行了調整,以防玩家出现晕动病。
開發團隊在枫丹的場景解密中引入了「始基力」設定,始基力分为「荒性」和「芒性」兩種元素屬性,兩者結合會互相抵消。枫丹出身角色可以通过释放技能的方式造成带有对应始基力属性的攻击,而拾取相应道具也能让角色获得对应属性。楓丹的多個謎題要利用始基力的機制進行解密,部分怪物也使用始基力行動,用相反的能量攻擊怪物會切換怪物的行動模式。由於水下場景無法沿用陸地上的战斗和探索玩法,开发團隊設計了全新的体系。角色在水底行動時沒有“氧气值”的设定限制行動範圍,洋流的設計也方便角色在水下快速移動。角色能從水底生物的“异色原海异种”中獲得該生物的能力,並利用這種能力在水底戰鬥和解密。
楓丹位於提瓦特大陸中部,區內河流湖泊密佈。枫丹的主城是枫丹廷,并拥有“欧庇克莱歌剧院”等地标。枫丹拥有“发条机关”、“水上巴士”等科技产物。文化上,枫丹有审判、魔术等公众活动。枫丹的板块高于其他地区,并形成了高数百米、绵延数千米的瀑布。枫丹也形成了独特的自然景观,包括伞松、雪松和向日葵等植物和名为“原海异种”的水下生物。
楓丹的場景和人文設計活動正面的評價。電擊Online編輯认为枫丹的水下风景非常美丽,手游那点事评论员willow稱讚水下場景給人「水下游乐园」的體驗,水下豐富多樣的地形和植被也緩解玩家的「视觉疲劳」。楓丹的水下探索體驗也獲得評論員的好評,willow指出開發組為水下探索設計了不同於陸地上的戰鬥體系,「保证了水下玩法的多样性,也大大丰富了枫丹版本的可玩性」
納塔
關於該區域的資訊最早在2024年5月的一場直播活動中透露,當時向玩家展示了概念美術圖,並介紹了納塔特有的龍形生物「嵴鋒龍」,有評論家將其比作《寶可夢》。每種嵴鋒龍類型都擁有獨特的地形穿越機制,玩家可以暫時附身於它們以使用這些能力。部分由於這個原因,納塔的探索相比其他區域更強調垂直移動。此外,與納塔角色及旅行者綁定的新戰鬥系統「夜魂加持」所提供的增益效果,既能提升角色的戰鬥力,也能增強其在探索時的機動性。
儘管納塔在玩法上的創新獲得了讚賞,但其整體評價普遍好壞參半。
,特別是在膚色方面。將此與須彌的情況進行比較,認為回顧起來,粉絲的反應像是給了米哈遊一個「存疑之利」。她主張,雖然有些角色可能反映了現實世界文化的某些刻板印象,但遊戲中對須彌和納塔等區域的整體描繪並未被呈現為異國情調。她還表示,儘管米哈遊確實為其世界觀與角色進行了詳盡的研究,但這並未延伸到膚色的多樣性上。她指出,深色皮膚的角色通常在遊戲中強度不足或不受玩家歡迎,這強化了關於膚色歧視的指控。她認為,像稻妻這樣的其他區域在這方面處理得更為謹慎。
至冬
至冬將是遊戲中第八個推出的區域。它以俄羅斯為基礎,由冰之女皇{{Efn|name=Tsaritsa full name|冰之女皇的全名為安娜絲塔夏·費奧多羅夫娜。預計至冬國將在挪德卡萊之後,於2026年推出。挪德卡萊的自然風光靈感來自波羅的海地區;然而,其文化元素則完全虛構,並非基於現實生活中的元素。挪德卡萊的地圖分為兩種類型:自然區域帶有森林般的感覺,而城市聚落則具有柴油龐克風格。遊戲葡萄的編輯團隊表示,這些不同的派系催生了具有不同視覺風格的新角色。遊戲葡萄將愛諾(一位粉紅色頭髮的蘿莉設計)的外觀與女祭司菈乌玛(靈感來自經典西方奇幻角色設計,如精靈與德魯伊)進行了比較。
其他地區
坎瑞亞
坎瑞亞是提瓦特的一個地下區域,不受七神的管轄。它在遊戲事件發生的五百年前的大災變期間被毀滅,作為使用禁忌魔術(被視為對提瓦特具有本質腐化性)的懲罰。其結果是,所有純血統的坎瑞亞人都被詛咒為不死之身,而那些混血或外來血統的人則變成了怪物。
天空島
天空島是提瓦特上空的一座浮空島嶼。據說它是提瓦特統治者「天理」的居所,而天理在遊戲事件發生前已沈睡了五百年。這座島嶼可以在提瓦特的天空移動,據說也是人們升格為神時所前往的地方。
注釋
参考资料
外部連結
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