独行

独行》是一部於2018年上映的中國大陸紀錄片,亦是中國大陸首部獨立遊戲題材紀錄片,主要記錄了5個獨立遊戲開發團隊的故事。影片由梁铁欣發起,陈鹤庭擔任導演,黃毅負責監製,耗時兩年拍攝。評論員指出影片具有一定觀影門檻,非遊戲行業工作者,可能較難理解影片內容。此外,該片缺乏明確主題和劇情引導,觀影體驗較為沉悶。

影片內容
影片以5個開發團隊的故事,講述中國大陸獨立遊戲開發者的境況。

;《纽扣人兄弟》
:《纽扣人兄弟》原型是第34屆Ludum Dare上的Game Jam作品,活動期間組建的團隊於賽後解散,當時製作人李遠揚一度曾考慮中止開發。後來李遠揚帶著原型參與了多個遊戲展會,看到現場有很多喜歡這個遊戲的玩家,他決定繼續完成這個遊戲。遊戲在2017年7月20日發佈搶先體驗版。李遠揚對發行商過度干預開發方向的做法很不滿,雙方後來也結束了合作。李遠揚也積極尋找投資人,不過投資人普遍不看好獨立遊戲。影片最後,遊戲正式版仍在開發中。
;《WILL:美好世界》
:王妙一原本是一個引擎開發者,她與三位志同道合的開發者一起,打算創作一個與市面不同的作品,團隊大部分人都是無薪製作遊戲《WILL:美好世界》,期待遊戲發售後能實現盈利。遊戲發售後,團隊解散。影片最後,王妙一搬到北京西郊,繼續開發遊戲。
;高鳴
:高鳴小時候受到《沙灘小子》影響,很早就思考人生的目標和理想,並立志長大後成為一名遊戲開發者。高鳴在大學期間特意選讀與遊戲開發相關的學科,畢業後也投身遊戲行業。高鳴的家人不太理解他的選擇,不過也尊重高鳴的理想。高鳴為了平衡工作與生活,在早上送孩子上學後,就回公司加班,也盡量抽出與家人相處的時間。影片拍攝時,高鳴正在開發《蜡烛人》。該遊戲以高鳴在Game Jam上的作品為原型,在手機及PC平台發售後獲得不少好評,之後也登陸到主機平台。
;《代号:硬核》
:《代号:硬核》在開發早期通過众筹獲得不少名氣,團隊規模也不斷擴大,並搬到了更大的辦公室。製作人穆飞在家人支持下,獲得啟動專案的資金。專案工作繁重且頻繁加班,這導致他幾乎沒有公司之外的社交生活。影片最後,遊戲開發進度未如理想,團隊只能推遲遊戲發行時間到2018年。
;陳靜
:陳靜是四川籍開發者,主要在廣州發展,他自2009年起開發過多部作品,只是未獲得商業上的成功,最終公司破產。破產後,陳靜用了一年時間調整心態,聯絡之前有過合作的開發者。影片最後,他打算一邊還債,一邊繼續開發遊戲。

製作及播映
《独行》製片人梁铁欣自2008年開始,就在博客「拼命玩游戏」上以「拼命玩三郎」名義,發佈各種小遊戲評測。2014年梁铁欣成立遊戲公司,涉足遊戲開發,並參與同年在上海舉辦的Game Jam。2015年1月,梁铁欣響應Global Game Jam,在廣州舉辦Game Jam。同年,梁铁欣與椰岛游戏等數名遊戲開發者,成立中国独立游戏联盟(CiGA)。在11月的廣州活動中,梁铁欣宣佈準備拍攝一部記錄中國獨立遊戲的紀錄片。該片受到2012年上映的同題材紀錄片《獨立遊戲時代;}-》的影響和啟發,定名為《中国独立游戏大电影》。

紀錄片的導演陈鹤庭和編劇Rocky,是梁铁欣早年在演藝界結識的朋友。三人是拍攝團隊的核心成員,利用業餘時間走訪中國各地,採訪不同獨立開發者。拍攝的內容以訪談為主,採訪時間通常是遊戲開發中的重要節點,如版本更新、众筹前夕、發售日等。他們會事前給開發者採訪內容,然後直接到開發者所在地,面對面進行採訪。三人為了還原真實,給拍攝定下了「不设立场,不设观点;不演出,不补拍;不刻意煽情,没有剧本,没有旁白」的標準。三人共計聯絡了300個開發團隊,後篩選出15個長期跟蹤記錄,後期礙於成本,縮減到只長期記錄5個團隊,最終三人總共採訪了120多名遊戲開發者,參加了20多場獨立遊戲相關活動。由於三人身處廣州,所以拍攝對象主要在廣州、深圳、廈門,少量來自上海和北京。拍攝前期經費由梁铁欣三人自籌,後期因為資金不足,於2017年10月在摩點網展開众筹,籌集到30萬人民幣。影片配樂及主題曲由音樂團隊GMRemix製作。

2018年3月,紀錄片入圍游戏开发者大会首屆電影節。同年4月,在中央美术学院舉行試映會。2018年4月21日,紀錄片在北京舉行首場点映会,活動獲得Unity公司的支持。紀錄片原定在2018年4月27日在Steam發佈,後因Steam審查問題延期。同年8月2日Chinajoy上,團隊表示紀錄片改名《独行》,於8月18日在爱奇艺和Steam全球同步上映。

評價
《独行》作為中國大陸首部獨立遊戲題材紀錄片,獲得中國獨立遊戲圈內的關注。触乐編輯陈静認為影片內容真實,而且能體現到拍攝者和影片中的開發者,追蹤夢想的「初心」。相比同題材的《-{zh-cn:独立游戏大电影; zh-tw:獨立遊戲時代;}-》,該片也更能引起中國「玩家的共鳴」。評論員无砂在遊戲日報發文,稱該片並沒有一個明確的主題,甚至有一定的觀影門檻,觀眾如果不是遊戲行業工作者,可能無法理解一些內容。加上影片「没有剧情和观点的引导」,觀影體驗會有點無聊。遊戲葡萄編輯托马斯之颅也表示,該片沒有一個能挑起觀眾感情的「故事线」,影片中重點描述的五個開發團隊也只有一個成功,整部影片給人一種「属于独立游戏人甚至所有游戏人的孤独」。

參考資料
外部連結
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