{{Infobox character
| name = 塞策·加比亚尼
| native_name = セッツァー・ギャッビアーニ
| native_name_lang = ja
| series = 最終幻想系列
| image = File:FinalFantasyVI-Setzer.png
| image_upright = 1.25
| caption = 天野喜孝为《最终幻想VI》绘制的塞策画稿
日语:置鮎龍太郎。随着剧情的发展,当主角团队急需一艘飞空艇时,发现塞策计划绑架一位即将登台的歌剧明星玛利亚。主角团队中的女成员塞丽丝在意识到自己与那位歌剧明星外貌极为相似后,便假扮成这位明星以诱捕塞策。当塞策在歌剧院现身时,塞丽丝与塞策进行抛硬币打赌:若塞策赢,塞丽丝便随他离开;若他输,便加入主角团队对抗游戏中的格斯塔拉帝国。塞策同意了赌约,但最终输了赌局。尽管后来发现赌局中所使用的硬币两面是相同的,塞策依然选择加入主角团队。这一方面是为了回应帝国破坏了他自己原有的生活方式,另一方面也是出于对塞丽丝不惜使用非常手段赢得赌局的敬意。
在游戏前半段结束时,世界遭到毁灭,主角队伍四散分离,塞策的飞空艇“黑杰克”号也被摧毁。塞丽丝发现塞策正因绝望而借酒消愁,因此鼓励他继续前行。于是塞策带领众人来到挚友达莉尔的墓前,当一行人沿台阶深入墓穴时,塞策吐露了自己的过往:最初,他与达莉尔曾各自驾驶飞空艇竞逐世界最快飞行者的称号。但达莉尔的飞空艇在一次试飞中坠毁。塞策在队友的鼓励下寻回曾经挚友的飞空艇残骸,并在她的墓地上将其重建。随着这艘飞空艇“猎隼”号在塞策的掌舵下再度翱翔,众人开始寻找失散的同伴,准备共同对抗游戏的终极反派凯夫卡。、《最终幻想 记录者》以及《》等游戏作品中。他也曾在游戏《王國之心II》中作为虚假的黄昏镇格斗大赛的卫冕冠军出场,与角色洛克萨斯展开交战。在游戏的可选支线任务中,玩家还可在真实的黄昏镇操控角色索拉向塞策发起挑战。
在《王国之心》系列里,塞策的日文版配音由置鲇龙太郎担任,英文版配音由克里斯賓·弗里曼负责。
构思与设计
在开发《最终幻想VI》时,制作团队曾秉持这样的理念:玩家可操作的所有角色中无一人是唯一主角,每位角色都要被平等地视为“主角”。整个游戏的角色阵容是在开发团队全员所提交的方案中筛选而来的,设计家野村哲也所提供的角色方案则基于他此前一直希望使用的角色概念。角色阵容确定后,每位角色的故事被分别撰写,由北濑佳范在开发过程中统筹协调剧情走向。
塞策这一角色的身高被设定为,天野喜孝则受委托根据提供的简要大纲设计角色。在拥有充分创作自由的前提下,天野喜孝希望塑造“真实”而“鲜活”的角色,同时也兼顾他们在游戏中以小型计算机像素图呈现的效果。但据《最终幻想》系列创作者坂口博信和像素画师所述,大部分角色最初均由涩谷员子以像素图形式设计。尽管涩谷员子担任了天野喜孝与开发团队之间的桥梁,但天野喜孝的设计概念与游戏实际呈现之间还是存在一些差异。塞策的形象被表现为一名苍白肤色、留着白色长发、身着黑色套装与薰衣草色长靴、外搭金边黑夹克的男性。他腰间系有蓝色饰带,颈间佩戴白色领巾。
“赌徒”这一概念最初是为《最终幻想V》设计的一个角色职业,但当时的开发团队认为其过于“个性化”。当开发工作转向《最终幻想VI》时,野村哲也认为这样的一个角色设定更适合这部作品,因为游戏的主题正是突显角色们的独特个性
推广和评价
万代公司还制作了一款基于其Q版艺术形象设计的钥匙扣玩偶,作为宣传《最终幻想VI》发售的系列商品之一。2014年,为《最终幻想XIV》的男性玩家新增了一套外观装备,可将角色形象变为赛策的模样,该内容属于游戏“金碟”主题活动的一部分。
塞策自初次登场以来便获得普遍好评。IGN的戴夫·史密斯(Dave Smith)认为他是《最终幻想VI》中最出色的男性主角,指出他“拥有英雄最关键的品质——不可动摇的幽默感”,这一特质尤其体现在他加入游戏队伍的方式中。RPGamer的路易斯·毛里西奥称赞他“与众不同且出人意料”,认为这一特点使他在整个六代角色群中脱颖而出。在赞扬其剧情作用和武器选择时,他认为塞策是一个“被冒险精神驱动”的角色,其鲜明外观完美契合赌徒形象,并补充道:“他或许虚荣骄傲,却总能散发出令人着迷的魅力。”。
在审视这一音乐主题的多次变奏时,德肯认为其中进一步强化了前述的人格化特点,尤其在达莉尔记忆片段中的运用。他将其形容为“威廉姆斯风格”与“令人肾上腺素飙升的音效”,并指出这一效果通过小号旋律与“快速推进”的弦乐得以体现,塑造出塞策鲁莽无畏的形象。然而当角色进入墓穴时,这首曲子被重新演绎为“墓志铭”,节奏稍有变化,速度也放慢了下来,更近似乐团齐柏林飞艇的作品《通往天堂的阶梯》。德肯补充说这呈现出塞策角色气质的转变:他的张扬化为柔情,轻狂转为肃穆;鉴于角色其他层面的塑造,德肯觉得这种转变是对塞策这个角色而言是“至关重要”的。帕特里克·霍勒曼(Patrick Holleman)在《逆向设计:最终幻想VI》(Reverse Design: Final Fantasy VI)一书中将其描述为“充满魅力的怀旧乐章,恰似怀旧情绪般未曾消解”,并赞赏作曲家植松伸夫运用和弦达成此效果。他进一步认为,尽管该变奏充分赋予了塞策个性,但游戏全程仅出现一次实在令人遗憾。
注释
参考
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