{{Efn|译名参考自《游戏机实用技术》,本作剧情线延续动画《机动战士高达》《机动战士Z高达》及《机动战士高达ZZ》的故事。尽管街机模式的整体环境设定于初代主要剧情“一年战争”结束七年之后,游戏中玩家可通过多种游戏模式解锁角色、武器、设定图等内容。
游戏玩法
本作提供包含:街机模式(arcade)、对战模式(versus)、宇宙世纪模式(universal century mode)、生存模式(survival)与训练模式(training)等五种游戏模式。
街机模式
此模式允许玩家在“地球联邦军(E.F.S.F)与奥古(A.E.U.G)联军”,或“提坦斯(Titans)与吉翁(Zeon)联军”两股势力中选择其一。选定队伍后玩家可自定义难度级别。玩家必须同时选择一台陆战单位和一台宇宙战单位用于战斗,也可自主选择为操控角色定制哪些武器。随后,玩家将开启一系列对战挑战,需逐一击败由电脑控制的对手。此外,该模式支持双人游玩,玩家既可以选择合作(co-op)模式共同作战,也可以选择对抗模式相互竞技。:53
本作提供31款各种机甲供玩家选择,这些机甲外观与战斗风格迥异,且各有专属武器与飞行机制。几乎所有英文版的《机动战士高达VS.》系列游戏都仅在PlayStation平台上发售,《机动战士高达 高达VS.Z高达》虽登陆GameCube平台,但仅是日本市场独占。2005年1月,万代宣布将在当年8月在海外市场的PS2平台发售《机动战士高达 高达VS.Z高达》。首周售出183,583份,位列周榜第三。同年5月,本作登上了2005年E3游戏展的展台。
评价
根据评论聚合网站Metacritic的数据,本作PlayStation 2版获得了“褒贬不一”的评价。GameSpot的格雷格·穆勒(Greg Mueller)评价本作作为面向小众忠实粉丝的街机风格动作游戏,虽未扩大GUNDAM系列受众,视觉表现平庸、场景单调、机体模型模糊、音效重复且对战模式帧率不稳定、解锁的机动战士仅可在图鉴里查看而无太多游玩价值,但拥有丰富的机动战士与任务、多样的游戏模式、可改变结局的多视角宇宙世纪模式及海量解锁内容,精准满足了系列爱好者们的需求。动画新闻网的罗布·蔡斯(Rob Chase)认为这款游戏操作简单、可选机甲丰富且各具特色、支持多人模式与可互动场景,画面和配音尚可,街机模式有可玩性,但剧情模式重复度极高、任务体验千篇一律,缺乏令人耳目一新的原创内容,更适合高达粉丝,非粉丝则被建议租赁体验而非购买。漫画书资源网的阿德里安·范·维克(Adrian van Wyk)认为本作打破了PS2平台GUNDAM系列多款游戏在西方市场表现平平的局面,成功将系列经典特质转化为富吸引力的体验,虽存在低帧率、视角恼人、宇宙世纪模式为分支对话与任务树牺牲了部分玩法灵活性的问题,但太空战斗设计出色且每场战斗体验不同,使得本作仍是该系列的优秀作品。GameZone的评论家尼克·瓦伦蒂诺(Nick Valentino)也认为这款游戏对非系列爱好者的吸引力比较有限,但以多势力视角的宇宙世纪剧情、丰富玩法模式和多样机甲武器为亮点,比较受高达爱好者喜爱。
注释
参考来源
外部链接
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