西山隆志

西山隆志()是一名日本遊戲設計師、遊戲製作人、原SNK常務理事,創作了《餓狼傳說系列》和卡普空的初版《街頭霸王》。現为日本遊戲開發公司Dimps的会社社長。

職業生涯
加入遊戲設計行業
投身電子遊戲產業並非西山隆志的初衷,大學時期的他立志成為報社記者。1982年,一個偶然的機會讓他進入遊戲公司Irem兼職。當時社長鼓勵員工提出新作企划,西山隆志提交的概念策劃書展現出他的潛質,被上司聘為正式員工,由此開啓了他的遊戲設計生涯。

開創格鬥遊戲先驅
受香港電影——李小龍的《死亡遊戲》及成龍的《快餐車》功夫片所啟發,1984年,西山隆志參與開發遊戲《Spartan X》(香港譯《成龍踢館》),這款作品成為後來眾多格鬥遊戲,清版動作遊戲的原型。

隨著Irem公司重組為卡普空Capcom公司,西山隆志於1987年主導開發了電子遊戲史上里程碑作品《街頭霸王》,其中主角「隆」的命名正是源自西山隆志本人。

西山隆志奠定了一對一對戰格鬥遊戲系統的基礎:

*開創性的8方向搖桿游戏控制器和六鍵佈局

*透過完成特定按鍵組合以執行特殊攻擊

*引入成為2D格鬥遊戲標誌的「波動拳」概念

這些設計的靈感來源多元:「波動拳」概念受日本的動畫片《宇宙戰艦大和號》中的「波動砲」啟發,而「升龍拳」和「龍卷旋風腿」等經典招式融入了西山隆志對空手道和其他武術派系的知識。

轉投SNK
《街頭霸王》推出市場後,西山隆志在遊戲製作理念與Capcom公司產生分歧,帶領核心開發團隊轉投SNK公司。在獲得更大創作自由度的環境下,開發團隊將他們未能在《街頭霸王》中實現的構想融入於1991年在SNK公司推出《街頭霸王》的精神續作——《餓狼傳說》。

西山隆志在1990年代初至中期擔任SNK公司常務理事,期間參與了公司大部分項目計劃開發,包括Neo Geo硬件、《龍虎之拳系列》、《拳皇系列》、《合金彈頭系列》。然而在1990年代末期,由於SNK公司過度擴張和經營失誤,作為總製作人的西山隆志最終引咎辭職。

自立門戶
2000年,西山隆志及團隊創立了獨立遊戲工作室Sokiac株式會社,現稱Dimps,繼續在電子遊戲產業發揮影響力。

作品
*《銀河帝國大反擊》(1980)遊戲設計師
*月球巡邏(1982)遊戲設計師
*Spartan X (又譯成龍踢館)(1984)遊戲設計師
*Lode Runner (街機版) (1984) 遊戲設計師
*Z區(1985)遊戲設計師
*戰爭輓歌(1986)遊戲設計師
*《戰神之翼》(1986)導演
*洛克人(1987) 製作人
*《必殺武井研》導演(1987)
*街頭霸王(1987)導演
*最後的決鬥(1988)導演
*職棒?殺人案!(1988)導演
*《瘋狂裝備》(1989)遊戲策劃師
*Willow(家用電腦版)(1989 年)製作人
*CAPCOM棒球:外援大亂鬥!(1989)
*幽靈飛行員(1991)執行製作人
*《餓狼傳說》(1991)導演
*特別感謝Mutation Nation (1992)
*決戰鬥士:怒之鐵拳(1992年,電視動畫)製作人
*拳皇'94(1994)製作人
*怒之鐵拳3(1995)製片人
*拳皇'95(1995)製作人
*Real Bout Garou Densetsu(1995 年)製作人
*《死亡風暴》(1995 年)製作人
*《Fūun Super Tag Battle》(1996)製作人
*拳皇'96(1996)製作人
*高爾夫大賽 (1996) 製片人
*Real Bout Garou Densetsu Special(1997)製作人
*拳皇'97(1997)製作人
*真正的武士精神:武士道列傳(1997)執行製作人
*合金彈頭2(1998 年)製作人
*拳皇'98(1998)製作人
*劍士異聞錄:復活的紅刃 - 侍魂新篇章(1999) 執行製作人
*拳皇 R-2 (1999) 製作人
*拳皇'99(1999)製作人
*合金彈頭X(1999 年)製作人
*最強鬥士的終極對決 SNK VS. CAPCOM (1999) 執行製作人
*合金彈頭3(2000) 製作人
*刺蝟索尼克口袋冒險(2000) 執行製作人
*拆拳(2003)執行製作人
*七武士20XX(2004)執行製作人
*《鬥魚》(2004)執行製作人
*鬥魚2(2005)執行製作人
*聖鬥士星矢:冥王十二宮(2007)執行製作人
*街頭霸王IV (2008) 執行製作人
*超級街頭霸王IV(2010)執行製作人
*超級街頭霸王IV街機版(2010)執行製作人
*聖鬥士星矢戰記(2011) 執行製作人
*化物語 Portable(2012)執行製作人
*聖鬥士星矢 勇者鬥惡龍(2013) 執行製作人
*自由戰爭(2014)執行製片人
*聖鬥士星矢戰士之魂(2015)執行製作人
*七龍珠:異度對決(2015)執行製作人
*七龍珠:異度對決2(2016)執行製作人
*刀劍神域:奪命兇彈(2018)執行製作人
*靈魂能力 VI (2018) 執行製作人

參考資料
外部連結
*[https://www.dimps.co.jp/en/message/ Dimps Corporation President/CEO Takashi Nishiyama]

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