光學空間

光學空間是有關光學系統的數學坐標系,可以將光學系統以數學來建模。光學空間是與折射率有關的數學坐標系(像是笛卡儿坐标系)。光學空間可以大幅簡化光學系統的分析,設計者可以將座標系統的原點放在許多方便的位置上。在設計光學空間時,會提到兩個光學空間,分別是物空間(object space)和像空間(image space),有時也會提到其他的中間空間。

光學空間會在各方向無限延伸。物空間不只是在光學系統的輸入側,像空間也不只是在光學系統的輸出側。此概念下的空間可以視為是觀點。所有光學空間都在各方向完全重疊,一直到無窮遠處。一般來說,兩個空間的原點和至少一個座標軸是不同的,提供給設計者不同的觀點。若非有一些特殊的約定,無法從圖中看出某一個點、光線或是平面是在哪一個空間裡。常見的約定會用大寫字母X, Y, Z標示點,小寫字母a, b, c標示距離。像t或v之類的文字表示在物空間,t′或v′的文字表示在相空間。若有中間空間,可能會用r″, z″, q″的方式表示。同一個字母表示有,不冋空間的兩個點或兩個距離。唯一的例外是用F和F′標示物空間和像空間的焦點(兩者沒有共軛關係)。「物點」不一定指是某物的點,而是指物空間內的某點。「像點」也是如此。

光學空間中最特別的是物點可能會在光學系統的輸出側,而相點也可能會在光學系統的輸入側。這些點都是虛的,不是實際存在的。光學空間會分為虛實兩份。在系統輸出側的物點是在物空間中虛的部份,是虛的物點。在系統輸入側的物點是在物空間中實的部份,是實的物點。虛的物點會出現在多透鏡系統中,第一個透鏡的成像位置是在第二個透鏡的輸出側,也就是第一個透鏡成像的光線在成像前就被第二個透鏡截斷,此情形下,就將第二個透鏡的物點視為在輸出側的虛物點。

相空間的情形則相反。在系統輸出側的相點是在相空間中實的部份,是實的物點。在系統輸入側的相點是在相空間中虛的部份,是虛的相點。虛的相點是指光線發散的路徑,就像在輸入側有一相點,所發散的光線一樣。

光學空間中常見的作法是將光學空間裡的橫軸指定為z軸,往右為正向,而縱軸指定為y軸,往上為正向。
參考資料

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