时间旅者:重生曙光

時間旅者:重生曙光》()是由開發並發行在Linux、Nintendo Switch 2、macOS、PlayStation 5、Windows和Xbox Series X/S平台上的生存恐怖游戏,於2025年9月5日公開發售。

遊戲玩法
《時間旅者:重生曙光》是一款採第三人稱視角的生存恐怖游戏,玩家飾演的角色「旅者」能以近戰技能與手槍、散彈槍等諸多槍械擊殺怪物,但只要怪物的屍體未被燒燬,屍體本身便會與其他怪物融合,成為更強、更難打倒的敵人。

玩家扮演的角色為型號ND-3576的「旅行者」,一位代神秘組織「集體」(Collective)執行「聖召」(Vocation)任務的特工。1980年代,一場以波蘭克拉科夫的新胡塔為起始點的「變革」(Change),將人類變成被稱為「孤兒」(Orphans)的怪物,全球人類也因此幾近悉數滅亡。而為了拯救那些未能逃過「變革」的人,「旅行者」須時間旅行至1981年的當地。提取他們的靈魂。

開發
在2021年末開始製作《時間旅者:重生曙光》,其部分團隊成員來自同期開發中的《靈媒》(2021)。之所以選擇科幻恐怖遊戲題材,箇中原因是他們也在製作《沉默之丘2》的重製版(2024),有一定的創作基礎。開發團隊在比較《異形》和更久遠的《星際大戰》系列電影後,便塑造出新作的復古未來主義風格。「新黎明」(New Dawn)是《時間旅者:重生曙光》的遊戲起始區域,其設計靈感來自1980年代波兰人民共和国時期的克拉科夫。Bloober Team認為《時間旅者:重生曙光》是一款講述「關於人類與角色之間的親密故事」的敘事導向作品,同時取材了包括《闇》、《滅絕》和《十二猴子》等許多電影和電視劇。

在《靈媒》發行後,Bloober Team欲開展更大型的項目,因而把製作核心從開發純冒險遊戲轉為較注重玩法的作品。2023年,工作室的共同創辦人彼得·巴比埃諾(Piotr Babieno)宣佈他們將停止開發心理恐怖遊戲,並著重打造「向的恐怖遊戲」。玩法方面,《時間旅者:重生曙光》的靈感來自兩款擁有獨特戰鬥機制,且需要玩家在與敵人交戰時多動腦筋的作品——《心灵杀手》與《死亡空间》。該作總監之一亞采克·津巴()補充道以遊戲玩法而言,它更像《生化危机》,而非《寂静岭》。此外,《時間旅者:重生曙光》使用虛幻引擎5開發。

發行
Private Division最初打算擔任《時間旅者:重生曙光》的發行商,但在2024年5月退出計劃。同年10月,Bloober Team正式宣佈該作將在2025年內由他們自己發行於Windows、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台上。在2025年6月公佈將代開發商在北美和南美地區發行PS5實體版。而在歐洲、中東和澳洲的PS5版和Windows版則由万代南梦宫控股Europe Entertainment S.A.S.代理。《時間旅者:重生曙光》在2025年7月任天堂直面会合作夥伴展示會中除了公開正式發售日期外,也宣佈全新的Nintendo Switch 2版將隨其他版本一起同天發行。

2025年9月5日,《時間旅者:重生曙光》正式在Linux、macOS、Windows、PlayStation 5、Xbox Series X/S和Nintendo Switch 2平台上公開發售。

反應
《時間旅者:重生曙光》發行後獲得大致好評。在Metacritic上,該作的PC版根據40條評論得出76/100分。

參考資料
外部連結
*

评论 (0)

  • 还没有评论,来抢沙发吧。