星艦銃犬 太陽系物語

星艦銃犬 太陽系物語》是Space Colony工作室開發的一款文字冒險遊戲,2025年由Astrolabe Gameg和Meridiem Games發行。該作是「太陽系物語」系列首部作品,致敬和參考了1980到1990年代的機甲和科幻作品。媒體對該作評價以正面為主,評論員多稱讚該作對PC-98遊戲的復刻,和優秀的劇情。

遊戲系統
《星艦銃犬 太陽系物語》(簡稱《星艦銃犬》)採用文字冒險遊戲的遊玩方式,玩家扮演木星軌道巡邏艦「銃犬號」的保安官,負責艦上的日常巡邏和安保工作。玩家通過探索場景和與角色對話,推進主線劇情。當場景中有可互動的道具時,玩家可以選擇查看和使用道具,道具可用於推進劇情、解密或觸發特殊劇情。遊玩過程中會出現不同選項,交由玩家決定主角接下來的行動,部分選項設有時間限制。雖然遊戲擁有多個分支劇情,但最終都會導同一個結局。此外,遊戲提供三種美術風格供玩家切換,分別是「工作室原創」,「昭和之風」和「全彩模式」。

劇情
故事發生在一個架空世界,人類已經在太陽系的多個行星建立了殖民地。火星宙域及木星殖民艦隊聯軍與地球的「環日聯邦」爆發了「太陽系戰爭」,主人公當時作為聯軍的新手機甲駕駛員被派往前線,卻因為機甲故障而錯過決戰。戰後四年,晉升為上尉的主人公調派到巡邏艦「銃犬號」擔任保安官。故事始於主人公抵達銃犬號的第一天,該艦正前往支援「歐布萊恩號」的任務途中。在艦上,主人公與其上司兼戀人凱珊德拉重逢,並在向艦長述職和巡邏艦上設施後,逐一認識了所有船員。

數日後,銃犬號成功聯絡上歐布萊恩號,卻同時遭到強烈信號的衝擊,凱珊德拉因此暈倒,全艦電力系統短路故障。在重啟後備電源系統後,眾人發現歐布萊恩號也遇到了電力癱瘓,於是派出主人公和另一名船員駕駛機甲前往支援。兩人在歐布萊恩號上發現全艦成員皆已罹難,更在機庫遭遇不明機甲的攻擊。兩人慌忙逃離,在宇宙中與不明機甲對戰,最後銃犬號發射特殊炮彈將其捕獲。由於技術人員無法打開機甲,眾人打算返回母港再處理。途中不明機甲的駕駛員卻逃脫並殺害了船醫,凡妮莎上尉隨即以艦長和凱珊德拉身體不適,無法繼續指揮艦隊為由,發動嘩變。之後玩家可選擇是否支持嘩變。若選擇支持嘩變,主人公會與凡妮莎虛與委蛇。反之,主人公會被囚禁起來。隨後,主人公會暗中聯絡不滿的船員,協助艦長重掌大局。接著,眾人開始在艦內搜捕入侵者,然而對方卻挾持凱珊德拉為人質,並開著機甲逃出銃犬號。主人公駕駛機甲再度與之對戰,救回了凱珊德拉,不過兩人在返程途中卻失蹤了

開發及發行
《星艦銃犬》由Space Colony工作室開發,該工作室由威爾斯獨立遊戲開發者喬納森·達蘭()創立,本作是達蘭構想中的「太陽系物語」系列首部作品。遊戲早期由達蘭獨自開發,後發展為跨國協作專案。達蘭擔任專案創意總監和劇本編劇,主程序和配樂由英格蘭的丹尼爾·古德曼()負責,美術則由美國的凱文()擔當,並使用遊戲引擎Ren'Py製作。專案各種設計深受1980到1990年代的機甲和科幻作品影響。世界觀與主題主要參考了《機動戰艦》、高達系列、《超時空要塞》、《異形2》和《银翼杀手;}-》等作品。

遊戲玩法和敘事風格借鑒了《》《》和逆轉裁判系列等日本冒險遊戲。其中小島秀夫的《宇宙騎警》的風格、遊戲機制和敘事方式,對專案的影響最大。工作室在劇情中加入多個選擇和角色支線劇情,致力於讓玩家能代入其中,選擇能影響故事走向。劇情中也探討了創傷後壓力症和人際交往之間的問題,戀愛支線的設計有別於大部分作品以確認關係作為終點,遊戲一開始主角就有一段穩定的戀情,更多筆墨是關於如何維持這段感情。

美術風格戲致敬了日本PC-98遊戲,早期工作室使用仿Game Boy風格的開發工具GB Studio製作遊戲,因受限於該工具的調色盤限制,整體色調偏綠。在電腦平台调试過程中,工作室留意到《異形》等早期科幻電影中,電腦使用的真空荧光显示器也是偏綠的,所以決定採用全綠色的配色設計。故事舞台「銃犬號」融合了《銀河英雄傳說》和《太空堡垒卡拉狄加》的戰艦設計,炮塔的設計則參考了《宇宙戰艦大和號》。遊戲的像素藝術和過場動畫,工作室使用了製作。

遊戲配樂受第二和第三世代遊戲機的芯片音樂啟發,丹尼爾使用軟件Famitracker製作,並從、、近藤浩治、和植松伸夫等音樂家的作品中吸取靈感。

2023年,遊戲在Steam發佈試玩版。工作室最初預計在2023年發售電腦版,後續再考慮登陸遊戲主機平台。2024年,工作室表示在發行商的幫助下,遊戲預計在2025年同步在Steam、PlayStation 4、PlayStation 5及任天堂Switch上發售。2025年2月20日,遊戲由Astrolabe Games和Meridiem Games代理在Steam等平台發佈,支持英文、日文、簡體及繁體中文等多種語言。同年9月11日,遊戲PlayStation 5及任天堂Switch實體版由代理在亞洲地區發行,歐洲地區由Meridiem Games代理發行,在2025年第四季度推出。

評價
遊戲在發售前,在2023年度東京電玩展的奇想之夜上獲得最佳演示奖。根據匯總評分網站Metacritic的統計,遊戲在媒體中的評價以正面為主。在OpenCritic的媒體推薦率為86%。遊戲在Steam發佈後,Steam玩家對遊戲評價為「極度好評」。

不少評論員都認為,該作最大的亮點是復古了PC-98遊戲的風格。巴哈姆特電玩資訊站特約編輯玻璃罐頭稱該作是「一封寫給昭和時代科幻動畫的情書」。AUTOMATON評論員Haruki Maeda表示該作是「1980年代的時光膠囊」。PC Gamer也稱讚該作很好地復刻了那個時代的遊戲,而且不至於表面,也包括其中的內核。

劇情方面,RPGFan評論員表示這是最像「小說」的視覺小說,雖然部分劇情節奏有點拖沓,但是筆觸細膩,讓人身臨其中。Digitally Downloaded的評論員稱讚該作給人留下深刻印象,不同於主流視覺小說劇情偏向輕鬆的氛圍,該作的劇情配合玩法和文字描述,營造出緊張刺激的壓迫感。任天堂世界报道編輯也表示該作劇情跌宕起伏,儘管這只是系列的首部作品,但是故事已經很完整。

A9VG評論員Bletilla則指出遊戲介面的排版設計不太好,遊戲文本很多,但是顯示文字的區域很小,這導致遊玩後期「容易让人感到疲劳」。

註釋
參考文獻
外部連結
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