活俠傳

活俠傳》是一款由臺灣獨立遊戲團隊「原始鳥熊 Obb Studio Inc.」開發的單機角色扮演遊戲。於2024年6月14日在PC平台(Steam)發行。遊戲結合了武俠題材與養成等遊玩要素,以玩家扮演一位在衰落門派中沒有主角光環的「外姓弟子」出發,探索江湖、面對隨機事件、做出決策以影響人格特質、門派命運與劇情結局。
世界觀
活俠傳的時空背景,架設於十三世紀,半架空的大宋末年。大宋前的中華歷史幾乎一致傳承,例如唐朝詩人李白、唐玄宗和安史之亂等。大蒙古國崛起、金國衰敗、南宋偏安,卻仍兵燹不斷的紛亂時代。

數十年前,武林盟主龍淵大俠率領正道聯盟圍攻魔教一役,雖然最終得以盪平魔教,以嵩山(活俠的少林門派)為首的正道勢力亦元氣大傷,尤以嵩山、唐門兩派傷亡最為慘烈。此後,嵩山淡出江湖紛擾,武林盟主亦不知所蹤。幸有全真教崛起,成為新一代正派領袖,與此同時,一支自稱「泥教」的新魔教亦逐漸抬頭……。活俠武林中,除卻邪派組織,共有六大派、三大幫、三大宮樓、三大世家等等風格、特色俱不相同的組織。

劇情介紹
蜀中唐門曾是以輕功、暗器、毒術、醫術、機關術聞名的世家名門,卻因與極樂魔教大戰而已然式微,門內弟子日益稀少、窮困潦倒,昔日的榮光已不復存在。

玩家扮演相貌奇醜、天資平庸、默默無名的唐門外姓弟子ー趙活,作為唯一的外姓弟子,想成為大俠卻沒能入室習武,平日淨做些挑柴燒飯等各項雜事,甚至因長相而時常受到欺凌。

家道中落的唐門,引來從前得罪的仇家,前仆後繼攻打過來。

在求生與求義之間抉擇,是該獨善其身?還是獻身為唐門存亡奉獻一己之力?

開發與發行
重大版本更新
本傳(2024年6月14日發售):

  • 本傳主線、崆峒留學線、雪山派線、各分支結局。
  • 結緣線含“唐默鈴”、“龍湘”、“夏侯蘭”。
  • 版本可遊玩文本達120萬字。

魔王君臨(2025年8月28日實裝):

  • 葉家線、破廟線、青城派留學線、地獄道線。
  • 結緣線含“葉雲裳”。
  • 版本更新追加文本達30萬字。

崆峒神威(2026年9月15日更新預定):

  • 結緣線含“虞小梅”、“郁竹”。

後續預計連載路線:

  • 結緣線“魏菊”、“上官螢”。

後續預計DLC計劃路線:
瑞家線。

多語系
韓語

  • 2024年7月初,有韓國遊戲實況主,使用機器翻譯模組遊玩本作,實況引起廣大韓國玩家的注意,進而促成玩家社群自發的韓文翻譯潤稿組。
  • 2025年3月28日,官方韓文實裝。

** 發行商僱用的韓文翻譯團隊大量敬語使用有誤、武俠用語錯誤、文本字句超框、翻譯缺漏,甚至被許多韓國玩家批評翻譯品質宛如機器翻譯,不如韓國玩家自製的韓文化模組。
** 發行商於當日緊急發布道歉公告承認疏失,承諾:『會招募更有韓國武俠經驗的團隊重新翻譯。』但因該公告僅有簡體中文版及英文版,獨漏韓文。二次引發韓國玩家負評,指責『連道歉都不翻譯!』、『毫無誠意,根本是作秀!』

  • 2025年5月6日,小型更新實裝品質優良的韓文翻譯,由先前韓語社群翻譯模組的主譯者Alpaca(羊駝)擔任組長,及部分社群譯者擔任組員,許多不滿翻譯劣質翻譯的玩家陸續轉為好評。

日語
官方韓語翻譯組長Alpaca(羊駝)擔任策劃,由韓、臺、港粉絲自主成立「活俠傳日本語制作会」志工翻譯,經原始鳥熊許可,展開日語文本翻譯MOD製作。

  • 2025年12月31日,v1.0版釋出。
  • 2026年7月13日,活俠傳的漢字注音「カッキョウデン」經開發商公認。以及遊戲劇中大量名詞正式讀音確認。
  • 2026年7月19日,v2.3版釋出,文本實裝漢字注音功能。
  • 2026年7月21日,日本志工譯者人數正式過半。

銷售

  • 2025年7月,STEAM韓區銷量排名第7名。
  • 2025年10月13日,在STEAM的銷售量突破30萬套。
  • 2026年7月,STEAM日區銷量排名第20名,台區銷量排名第30名。

戰鬥系統
本作戰鬥系統分為兩種:

  • 回合制單挑為主的「決鬥」。
  • 即時制多對多為主的「戰役」。

決鬥:

最常見的戰鬥類型,裝備及秘籍效果都適用,生命值先歸零一方戰敗。

有時雙方會依據劇情得到支援角色的助攻,追加額外傷害或附加效果,特定劇情有可能某些條件下,提前會強制結束戰鬥。

勝敗極可能影響劇情或角色成長。

  • 氣:類似傳統遊戲的魔力條,除了嘴攻,所有招式皆需消耗氣。
  • 境界:當氣量累計至特定量,境界就會提升,反之亦然。大多數招式都有指定的境界才能施展。
  • 嘴攻:不耗氣的招式,嘲諷敵人,能提升自身氣量,同時降低敵方氣量。性格越暴躁的敵人越容易被激怒。能被敵方傷害系招式中斷。當雙方同時嘴攻時,嘴力低的一方被中斷。
  • 捅人:近戰攻擊,命中能中斷嘴攻,但能被敵方暗器及絕招中斷。魯莽或勇敢性格能在受到暗器傷害時無視中斷。
  • 備揍:防禦傷害承受攻擊,所需氣量極低,會被嘴攻剋制。
  • 暗器:遠程攻擊,命中能中斷捅人及嘴攻,若暗器裝備等級不佳,基礎命中率會不理想。被暗器命中的敵人,下回合可能會大幅迴避暗器。
  • 絕招:耗氣巨量或發動條件嚴刻的招式,命中能中斷捅人及暗器,大多能造成巨量傷害,但可能被敵方嘴攻大幅降低命中率。

戰役:

玩家操縱主角於多人即時混戰中,在有限時間內盡量擊倒敵軍單位,時間截止時結算剩餘兵力,剩餘兵力多之方獲勝。

我方兵力大多取決與唐門剩餘人數而定,意味日常招生&弟子流失會間接影響戰役難度。

所有蜀中唐門弟子都適用裝備的戰役效果,但絕大多數秘籍並無戰役效果。

期間如主角於混戰中倒下則強制死亡(Game Over),而所有單位投擲與拋擲的暗器皆可傷害友軍,大幅提高存活難度。

有時會依據劇情得到支援角色的助攻。

  • 近戰:攻擊範圍極小的近戰攻擊。
  • 暗器:遠程攻擊,分為直射&曲線拋擲兩種,曲線拋擲為範圍傷害。
  • 翻滾:位移&短暫無敵,代替決鬥的備揍,使用需消耗氣。
  • 嘲諷:大範圍吸引敵人向自己發起近戰攻擊,代替決鬥的嘴攻,對於保護友軍&範圍殺敵效果奇佳,但極容易被圍歐致死。

獲獎與提名
2022年indieplay獨立遊戲比賽

  • 最佳遊戲提名。
  • 最佳設計。

2024年巴哈姆特年度(討論)人氣獎:

  • PC遊戲銀獎。
  • 台灣國產自製遊戲金獎。

2025 G-EIGHT大乾爹時代獎(人氣投票獎):

  • 全年齡獨立遊戲獎 第一名。

合作活動與授權周邊
2024年6月14號,同遊戲上市同日,發布第一輯原聲帶。

2024年8月20號,受《Gang Start:異世界極道傳說》台灣運營團隊邀請聯名,推出聯動活動。

2024年9月12號,受《煙雨江湖》台灣運營團隊邀請聯名,大師兄ー唐布衣作為聯動角色加入《煙雨江湖》,並推出限時聯名周邊:

  • 聯名運動毛巾組、聯名大型滑鼠墊。

2024年10月22號-2024年10月25號,推出官方Line貼圖:

  • 趙活款、女角款。

2024年12月20號-2025年1月5號,於「虎之穴 台北店」舉辦原畫展,
並推出授權週邊:

  • 角色一卡通、角色&場景壓克力牌、角色掛軸、主題明信片、角色紙面具、角色抱枕套、主題陶瓷杯墊、主題T-SHIRT。

2025年5月20號,受《神州 M》台灣運營團隊邀請聯名,趙活及相關活俠角色以授權聯名加入《神州 M》。

2025年9月10號,發布第二輯原聲帶。

2025年10月25-26號,於「府中奇幻城」設立快閃攤位,並推出限時周邊:

  • 主題集換卡、主題海報、主題筆記本、角色貼紙、角色積木、主題拍貼機。

2025年12月12-14號,於「G-EIGHT遊戲展」設立攤位,並推出追蹤活動贈品:

  • G-EIGHT展場聯名角色集換卡、追蹤活動角色集換卡。

2025年12月23號,受全家超商邀請聯名,推出新春主題周邊:

  • 角色春聯、角色迎春斗方、角色紅包、角色貼紙、主題明信片。

2025年12月26號-2026年1月11號,於「台灣漫畫基地」舉辦展覽,並推出授權週邊:

  • 角色一卡通、角色壓克力牌、角色趴娃、角色掛軸、主題明信片、角色紙面具、主題USB、主題大型滑鼠墊、主題陶瓷杯墊、角色門簾、主題集換卡、主題T-SHIRT、官方同人合集。

2026年1月29號-2026年2月1號,於2026台北電玩展設立攤位,並推出授權週邊:

  • 角色海報資料夾、角色原畫明信片。

2026年3月16號,受《文字遊戲世界》團隊邀請聯名,活俠原聲帶加入遊戲關卡編輯器。

2026年6月11號,受全家超商邀請聯名,推出活俠傳2周年主題周邊:

  • 角色便條貼、角色記帳表、製作組感謝卡、製作組感謝信紙。

2026年7月10號,台灣虎之穴推出授權周邊:

  • 角色飯友壓克力牌。

相關事蹟與爭議
2024年6月14日,遊戲上市時因劇情機率、敵方數值平衡、存檔問題、新周目繼承引起許多玩家極度不滿:

  • 雖然上市前公告有提到劇情開發尚未完成,部分玩家仍因遊戲未完工,卻沒採取搶先體驗政策而感到不滿。
  • 和發行商合作的遊戲測試人員,發布對話截圖表示『許多問題在上市前都回報過,但發行商仍不當回事。』
  • 某位數值上不太可能戰勝的強敵,被製作組視為只能作弊才能獲勝的戰鬥,被玩家以特定流派或運氣戰勝而觸發預設的制裁作弊結局,引發玩家不滿。
  • 部分玩家不滿丐幫幫主姓毛、副幫主「富貴」姓馬,認為有影射毛澤東及馬雲之嫌,要求修改角色姓氏。
  • 部分男性玩家不滿可戀愛女主角之一,遭主角之外的男性角色親吻臉頰,要求刪除該段劇情劇情。
  • 開發者最初的公告中表示『遊戲本就是主角的困難人生體驗,希望玩家智取而非硬抗。』該公告造成更大的反感,使遊戲在steam上增加大量負評,好評率一度降至30%。

2024年6月15日,開始修改被批評的部分,使評價慢慢回升:

  • 新增繼承模式,新開局可消耗玩家搜集的天命點數,兌換主角屬性、角色好感、起始資金,進而改善新開局的難度。
  • 【某女主被親臉】遭刪除,被迫改為【被主角親臉】的劇情,由於這段臨時修改的劇情,打亂原先預設的角色塑造鋪墊,網上支持派及抗議派,在Steam評論系統以好評和負評進行評論攻防。

2025年3月28號,煉丹系統中型更新改版實裝:收束系統(控制運氣值範圍)、口服煉丹系統、官方韓文翻譯、部分小劇情實裝,結果再次引發海量負評,Steam整體評價降至煲貶不一。

  • 【某女主被親臉】的劇情重新回歸,和之前【被主角親臉】的劇情版本共存(隨機觸發,基礎機率各半)。由於收束系統使玩家可自主調整機率,網上支持派及抗議派,二度在Steam評論系統以好評和負評進行評論攻防。

2025年4月29日,專門投資遊戲產業的創投公司「肖楠資本」成立,對於創辦動機,辦創人謝孟恭《股癌》表示:『因《活俠傳》橫空出世,讓我重新體驗了廢寢忘食打遊戲的時光,所以想借錢給資金問題的遊戲團隊。』

2025年5月13日,受台南應用科技大學的多媒體動畫系邀請,製作人鳥&熊擔任受訪講者,分享遊戲開發心路歷程。

2025年5月受台北遊戲開發者論壇邀請,由赤燭九日製作人擔任提問,製作人鳥&熊於7月10日擔任受訪講者,分享遊戲開發心路歷程。

2025年10月受新北市政府邀請,於「2025府中奇幻城活動」,設立活俠客棧。

資料來源
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