《Hytale》是一款由Hypixel Studios開發、原計劃發行的沙盒遊戲。該遊戲自2015年開始開發,由來自《Minecraft》Hypixel伺服器的團隊製作,並獲得拳头游戏的資金支持。2020年,拳頭遊戲全面收購Hypixel Studios。《Hytale》原本預定於Windows及macOS平台推出,但最終於2025年6月被取消。不過,前工作室擁有者Simon於2025年11月重新收購該遊戲,並恢復遊戲的開發。
遊戲玩法
《Hytale》原計劃打造一個由大量不同形狀的程序化生成方塊組成的,排列於三維網格之中,並包含各式各樣的生物群系、怪物與地下城。玩家能夠參與類似於Hypixel伺服器的小遊戲,並可透過瀏覽器及內建工具製作、分享模組與自訂內容。
遊戲規劃中包含多個稱為「區域」的程式生成地帶,由眾多生物群系與怪物構成。此模式設計結合角色扮演遊戲風格的戰鬥、地城探索以及動態首領戰。《Hytale》亦計劃支援方塊建築、世界編輯以及遊戲內的電影化工具。Hypixel Studios最初計劃將其推出於PC、主機與行動裝置平台。但雙方皆於2022年改以C++重寫。
該遊戲由Hypixel Studios總監阿隆·多納吉(Aaron Donaghey)領導開發。公司設於北愛爾蘭,是一間擁有超過40名員工的獨立遊戲工作室,由Hypixel伺服器團隊分拆成立。《Hytale》的構想源於2014年Mojang修改最终用户许可协议,禁止伺服器透過微交易影響遊戲體驗,導致Hypixel伺服器收入驟減85%。起初團隊希望避免開發基於體素的遊戲,但最終仍因相關經驗而選擇該類型。並成立顧問團隊,成員包括方鏞欽、罗布·帕尔多及。
《Hytale》於2018年12月正式公開宣傳影片,並在一個月內突破3100萬次觀看。遊戲原定於2021年推出,但因開發規模不斷擴張而多次延期。2024年7月,開發團隊宣布遊戲將轉移至新引擎,並預計於年底完成。然而,在歷經超過十年的開發後,2025年6月23日,多納吉宣布遊戲取消並關閉Hypixel Studios,理由是專案過於雄心勃勃且缺乏後續投資。
2025年11月18日,創辦人Simon Collins-Laflamme從拳頭遊戲手中重新買下《Hytale》,並重新聘用超過30人繼續開發,讓項目起死回生。為了盡快推出,開發團隊放棄新引擎並回歸舊引擎(即C#配Java),先讓電腦玩得到,日後再跨平台。回購之後,《Hytale》的領導如下:
- Simon Collins-Laflamme(共同創辦人):每日直接參與,塑造願景,確保遊戲和社群的長期健康發展。共同出資項目。
- Philippe Touchette(共同創辦人):共同出資,負責財務責任,並協助建構收購的財務結構。
- Kevin Carstens(技術主管):從項目開始之初就領導所有技術開發工作,對遊戲的每方面都深刻了解。
- Patrick Derbic(管理負責人):負責工作室營運、團隊協調,並確保高效執行。
同日,Hytale官方YouTube頻道上傳了一部16分鐘遊玩舊引擎的純遊戲影片。
評價
《Hytale》曾於2019年金摇杆奖中獲提名「最受期待遊戲」,但最終敗給《電馭叛客2077》。該作亦於2021年獲得北愛爾蘭遊戲大獎的「最受期待遊戲」奖项。
注釋
參考資料
外部連結
*
评论 (0)