循环-switch序列

循环-switch序列(loop-switch sequence),也稱為for-case範式反达夫设备,是程式設計的反面模式,將一連串明確的動作用迴圈裡的實現。這算是面条式代码的衍生產物。

在迴圈中使用switch指令不一定就是反面模式,只有在將一連串明確且已知的步驟用迴圈和switch實現時,才是反面模式。迴圈和switch指令的正確用法中,最常見的是事件處理器中的控制反转。在事件處理器迴圈中,事件的順序在編輯時還不確定,因此在迴圈中反覆執行switch指令,是必要而且正確的(參考事件驅動程式設計、事件循环和事件驅動有限狀態機)。

若以效能的觀點來看,循环-switch序列不是反面模式,不過因為沒有循环展开,會有小幅的性能損失。不過以程式閱讀性來說,循环-switch序列是反面模式,針對許多例子,使用循环-switch序列會不容易瞭解程式設計者的意圖,以及程式實際的功能。

例子
用事件驅動程式來實現观察者模式:

String key = null;
String value = null;
List params = null;
int column = 0;

public void addToken(token) {

// parse a key, a value, then three parameters
switch (column) {
case 0:
params = new LinkedList();
key = token;
break;
case 1:
value = token;
break;
default:
params.add(token);
break;
}
if (++column >= 5) {
column = 0;
completeRow(key, value, params);
}
}

但若不用观察者模式,會變成以下的反面模式:

// parse a key, a value, then three parameters
String key = null;
String value = null;
List params = new LinkedList();

for (int i = 0; i

在重構之後的內容如下:

// parse a key and value
String key = stream.parse();
String value = stream.parse();

// parse 3 parameters
List params = new LinkedList();
for (int i = 0; i

參考資料

评论 (0)

  • 还没有评论,来抢沙发吧。