《巨警監視》()是一款由俄羅斯獨立遊戲工作室TallBoys開發的,適用於Microsoft Windows系統。遊戲背景設置在一個俄羅斯省級小鎮,鎮上由一名「巨警」監視著;玩家操控的角色必須逃離這個小鎮,並避免被巨警抓住。
《巨警監視》的概念被視為對近年來俄羅斯軍事化的社會評論,其中巨警形象是對谢尔盖·米哈尔科夫創作的童話角色的重新詮釋。遊戲自2020年發布了首部預告片,該預告片引起了西方遊戲媒體的高度關注,媒體讚揚其所傳達的壓迫與恐懼氛圍。俄羅斯國家電視台俄罗斯24則批評該遊戲宣揚對政府機構的敵對形象。
遊戲玩法
本作實質上是一款隐蔽类游戏,玩家操作的角色需要與環境互動以逃離城市。玩家在逃跑時必須避開坐鎮城中央、監視居民的巨型警察的視線。遊戲角色可以相對自由地在城市中移動,與居民、巨警本身對話,並使用物品(例如梯子)來進入無法直接到達的地點。同時,角色需要躲避巨警的視線,否則將被其巨大的手抓住。遊戲主角是一名正在被調查的罪犯,調查逐日逼近真相,唯一的逃脫方式就是逃跑。
儘管巨警體型巨大,他仍是活生生的人,需要飲食和睡眠。城鎮居民對主角所犯的罪行表示輕蔑與憎恨。玩家可以透過對話與巨警建立友好關係,且若不被發現違法行為,良好關係可解鎖先前無法到達的地點。
開發
該遊戲由俄羅斯獨立工作室TallBoys開發,成員共有五人,自2020年開始製作。
截至2020年預告片發布時,遊戲仍處於早期開發階段。
2025年,《巨警監視》於PC Gaming Show 2025期間發布了新預告片,並於6月開放為期兩週的試玩測試。
巨型警察
引入巨型警察的想法是在後期產生的,開發者受到安德烈·蘇爾諾夫(Andrey Surnov)作品的啟發,尤其是他描繪的巨型警察畫作。
警察的形象參考了谢尔盖·米哈尔科夫筆下的著名兒童小說角色。儘管斯托帕叔叔的形象極為正面且理想化,但在1980年代,藝術家們已將其比作「老大哥」的象徵。開發者進一步發展這一概念,認為巨型警察象徵著阻礙現代俄羅斯發展的蘇聯遺產。。2022年底,團隊專注於潛行元素開發及依據角色所處地面材質和速度而變化的音效實裝。
遊戲定位為沉浸式模擬加潛行元素,靈感來源包括遊戲《獵魂》的擴充包Mooncrash,但後來改為讓玩法更接近《最后的守护者》。
反應
2020年公布的遊戲預告片迅速走紅,引起媒體廣泛關注及俄羅斯親政府媒體的關注,指控其推動政治議程。同時,在2020年美國警方暴力議題熱議之際,該遊戲對執法機關敵對形象的討論也引發英語互聯網的關注。開發者遭指控項目資金來自幕後勢力,目的是在俄羅斯散播對軍裝人員的恐懼。團隊坦言,這種情勢令他們陷入壓力,因為他們是遊戲業新手,未料到預告會引發如此強烈反響。儘管如此,親政府反對派的反應引發了史翠珊效应,令《巨警監視》項目受到更大關注。
IGN評論認為,《巨警監視》所營造的城市氛圍類似《戰慄時空2》中的17號城(City 17),同樣充斥著共產主義反烏托邦精神。即使遊戲明顯表達對軍國主義國家的抗議,它以奇異且幽默的方式呈現,允許玩家與明顯不想追捕主角的巨警對話。遊戲網站Fanbyte則將令人畏懼的警察與城市氛圍比作《異形:孤立》或《生化危機7 惡靈古堡》Superjump雜誌的評論指出,遊戲預告成功傳達一種偏執感,描繪了一位無辜卻被追捕並逃亡的主角,其情節適用於多個國家,包括美國、俄羅斯、中國和土耳其等。。
參考來源
外部連結
*
评论 (0)