《像素星际海盗》是由Quadro Delta开发、Re-Logic发行的战略角色扮演游戏,于2017年面世。在游戏中,玩家将率领一支小队在太空中穿梭,目标是前往各星球搜集战利品、击败敌人,以完成任务。玩家在探索过程中可升级飞船、装备道具、提升小队成员的。游戏还支持两种多人模式:玩家对战与玩家合作。本作融入了Quadro Delta前作《像素海盗》与Re-Logic旗下游戏《泰拉瑞亚》的元素。游戏的美术与音乐备受好评,但任务系统、物品管理、操作设计方面遭致批评。
玩法
《像素星际海盗》是结合了roguelike元素的横向卷轴战略角色扮演游戏,采用像素风,融合了复古与科幻元素。玩家将率领一支冒险者小队在太空中穿梭,探索众多星球,搜集宝物以完成任务。队伍规模至多八人。依据成员装备的「工具」类型,其分为不同职业(包含先锋、战士、游侠、工程师、医疗兵等),所对应的武器和技能不同。玩家可为小队成员装备装甲及其他部件,以提升其,如力量、敏捷、耐力、智力。装备分为不同稀有度,对应的属性有所区别。玩家可以复制装备。
星球上有各种建筑,还有赛博格外星人、人类及更具挑战性的敌方头目。游戏任务多样,包括杀敌、解谜等;同时也有突发事件。玩家可以调整每个任务的难度,不同难度下获得的奖励不同;游戏也有困难难度,该模式下队员死亡后将无法复活。战斗过程中,玩家需要手动选择敌人,以让队员攻击。玩家可同时控制整支小队,抑或单独指挥某些队员。战斗时,玩家需主动发动技能或是使用道具。玩家还能克隆小队成员,其可直接投入战斗。玩家可在冒险过程中提升等级,还能改造飞船。此外,游戏还设有科技树,可为全队提供属性加成。
游戏开头设有新手教程。除单人模式外,游戏提供了两种多人模式:「对战模式」、最多四人合作的「协作模式」。
开发与发行
《像素星际海盗》由芬兰与西班牙联合的独立游戏团队Quadro Delta开发、Re-Logic发行。此前,两者合作推出电子游戏《像素海盗》。本作融入了Quadro Delta前作《泰拉瑞亚》及Re-Logic旗下游戏《像素海盗》中的元素。游戏音乐由科尔·希克斯()创作,且受到《星球大战》中酒馆音乐的影响。因《像素海盗》中的船夫号子备受好评,该作也有类似的「太空号子」。关卡也围绕着音乐而设计。他们将游戏定位为「掠夺大作战」()。
游戏最初计划于2016年第一季度发布,最终于2017年2月21日上架Steam,支持Windows平台。Quadro Delta的成员亚历山大·波伊斯基()表示,游戏曾计划发行抢先体验版,但他认为该机制被大厂滥用,故转而发布了免费的alpha測試版。
评价
本作的任务系统受到批评,一些评论者认为其单调乏味。Rock Paper Shotgun的指出「任务结构也可能让人感到厌倦」,因为游戏中不断重复「搜集战利品、提升等级」的模式。触乐的王恺文亦将本作称为「刷子游戏」,即以循环玩法为核心。他称游戏流程「简单粗暴」,但认为游戏体验并不无聊,带有探索感。他也指,本作融合了多种游戏的玩法,博采众长,是「味道相当不错的杂烩」。Kotaku的将本作称为「小队制战术刷宝游戏」,认为其玩法与系列和系列类似。3DMGAME的ChunTian将其与前作《像素海盗》相比较,抱怨该作缺少「独特而有趣的核心玩法」;同时还称战斗系统「存在较多缺陷」,例如操作重复、缺乏策略感。也不满意游戏的战斗系统,认为战斗「大部分时候只是在疯狂点击右键」。Softonic亦批评本作的操控设计,称其「需要花些时间学习」。不过,游侠网的FireAnt赞扬游戏操作方式简单,战斗玩法很好地体现了电子角色扮演游戏的特征。游戏的物品管理系统也遭致批评,和Softonic都认为游戏中战利品过多。
内容方面,称赞游戏敌人与情节丰富。王恺文赞赏游戏的关卡场景设计精致,重复度不高。与Softonic都对游戏的美术风格给予积极评价,尤其赞赏环境细节比角色更加出色。游戏配乐亦受到好评,Gamereactor的称其「令人愉悦」,FireAnt也称音乐节奏轻快。
脚注
注释
参考
外部链接
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