《像素海盗》为含有roguelike-like元素的横向卷轴动作冒险游戏,由独立游戏工作室Quadro Delta开发、Re-Logic发行,于2014年面世。游戏设定于海岛世界中,玩家需要建造海盗船、招募并训练船员,击败四位臭名昭著的海盗船长扬名立万。玩家身处程序生成的开放世界中,可在地图上选择航行目的地,参与船战、击败敌人、收集宝物,并通过培养技能来提升船员能力。
游戏于2013年开始制作,历经多个开发版本后,在2014年正式面世。2016年,游戏登陆PlayStation 4与Xbox One平台。同年,团队发布大型更新后,旋即停止开发。2023年,制作商重新启动开发工作。随后,开发者推出了可下载内容,并宣布开发网络版本。该作评价褒贬不一:沙盒玩法、以船夫号子为特色的配乐获得赞赏,但游戏机制、用户界面、游玩体验饱受批评。
玩法
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《像素海盗》为横向卷轴动作冒险游戏,采用16位像素风格的精灵图和2D图像。本作为单人游戏,融合了角色扮演(尤其是roguelike-like)、平台移动、模拟经营、逻辑决策等元素。玩家扮演海盗船长,自由探索开放世界,但主要目标是击败四名臭名昭著的海盗船长。游戏提供新手教学,帮助玩家掌握核心机制。
玩家在设定好角色外貌和游戏难度后,会进入程序生成的世界中,从岛屿上。游戏初期,玩家手中只有少量方块用于建造船只,以及一定数量的金币用于雇佣船员。玩家可决定船只规模、船员人数,还可为船只装备加农炮。角色会因过度饥饿、敌对海盗攻击、野生动物袭击等死亡;游戏采用永久死亡制,若船长死亡则游戏结束。
玩家可在各岛屿间航行、与敌人战斗、与岛屿上的居民互动。游戏世界有着人口规模和危险程度各异的岛屿。玩家可在世界地图上选择岛屿,由系统自动驾驶船只自动航向目标。航程中有,玩家需留意船员的饥饿程度与装备需求。海盗们的武器装备包括近战武器、远程武器乃至石块。若船只经过敌占区域,则会停下后进入战斗状态。战斗结果取决于玩家的决策及(如生命值、补给量、士气)。战斗胜利后,玩家可获得经验点数与装备,进而扩大船员队伍,以及强化游泳、清洁、烹饪、捕鱼等技能。此外,击败敌人后,玩家可以选择占领或摧毁对方船只。
不同岛屿上的居民对玩家的态度或有不同。有些岛屿上有野生动物,船员可使用笼子将其捕捉并驯服,使之加入船员行列。岛屿上也建有城镇,至多设有四种不同类型的商店,可在此购买食物等物品。海盗与商店老板的带点「松鼠音」腔调。岛屿上的酒馆可用作船员总部,玩家可在此用无限供应的食物和饮料(如麦酒)帮助船员疗伤,雇佣装备齐全的海盗壮大船队。船长可利用游戏中找到或购买的书籍,教授船员新技能。船员的属性会影响冒险风险。此外,船员甚至会在船上随地便溺。
该作数次更新,新增了多种难度模式。除标准玩法外,游戏还曾提供「竞技场模式」,海盗船长需守卫一座岛屿,抵御敌方海盗的入侵,他们的强度和速度都会不断提升。
开发与发行
《像素海盗》由Quadro Delta开发,并由Re-Logic发行。开发团队最初为两位独立游戏开发者,分别是芬兰的维塔利·基尔普()和西班牙的亚历山大·波伊斯基()。波伊斯基表示,他之所以投身游戏开发领域,是因为受到Re-Logic公司及其2011年的独立沙盒游戏《泰拉瑞亚》的影响。他最初担任独立游戏的公关,后来成为的内容管理负责人。当他结识基尔普并了解到其项目原型后,便决定与之合作。波伊斯基还称,他先前即认识Re-Logic的创始人安德鲁·斯平克斯()。安德鲁通过Facebook看到游戏演示后,即决定为之发行。此外,Re-Logic也积极参与开发,就游戏设计与品质保证提供协助。波伊斯基担任游戏制作人,而基尔普在业余时间独自开发了整个游戏。后来米科·阿尔瓦拉()加入团队,负责游戏后续的维护与开发。游戏还有专门的测试团队。游戏配乐由科尔·希克斯()原创,其中船夫号子的灵感来自于游戏《刺客信条IV:黑旗》。游戏中还有对系列游戏和系列电影的致敬彩蛋。
游戏开发始于2013年年中,采用Unity引擎。同年11月,alpha测试版本面世,并通过了Steam青睐之光。2013年12月,《像素海盗》在Steam上推出抢先体验版本,波伊斯基表示,抢先体验模式帮助他们积累了人气并筹集了资金。开发者还主动提供了免费游戏的种子文件以供下载,希望借此推广游戏,还认为「那些想要拦也拦不住」。2014年7月31日,游戏在Steam正式发售,支持Microsoft Windows、OS X、Linux平台。
正式版发布后的2015年4月23日,Quadro Delta免费向所有购买者推出了增强版。波伊斯基坦承,游戏初次发售时「未能达到团队的理想标准」,开发团队也为此发布了道歉信,承认开发中的不足,并保证会继续兑现当初的开发承诺、修复所有问题。增强版支持更多语言,还优化了游戏道具、技能、人工智能设计。Abstraction Games将该作移植至PlayStation 4与Xbox One端,505游戏于2016年2月16日发行该版本。移植版调整了操作方式,还新增了武器和道具等物品。游戏还曾登上PlayStation Plus服务,直至2023年5月下架。主机版发布时,该作也与《泰拉瑞亚》推出了联动内容。此外,Quadro Delta或曾有意为Android、iOS移动端制作游戏。
2016年起,《像素海盗》的开发进入长达七年的停滞期。Quadro Delta于2017年底宣布破产,两位创始人分道扬镳。但2023年1月,游戏开发再次重启,还发布了新补丁。此后游戏开始恢复定期更新。次月,游戏发布了首个可下载内容「Shrimp Legacy」。
评价
根据汇总媒体Metacritic的数据,《像素海盗》获「褒贬不一或中等」的评价。抢先体验阶段时,评论者肯定了游戏的潜力。《PC Gamer》的称它为「抢先体验游戏中可爱风格的绝佳范例」。但在主机版发布后,的批评,「成品表现平平,毫无新意,让人无言以对」。IGN的则称赞了游戏整体的表现,认为它融入了既富有创新又十分有趣的要素。游戏也获Indie DB年度独立游戏编辑选择奖。
批评者指,游戏机制和玩法存在明显问题,例如控制方式复杂、战斗系统令人困惑。为撰文称,游戏在正式版发布时仍存在较多问题,人工智能更是「混乱不堪」。批评游戏地图模糊不清,还认为战斗设计亟需改进。的编辑表示,战斗操作常常失灵、不尽人意,攻击时画面时常抖动,玩家难以集中注意力。2014年正式版发布之初,游戏还缺少教程,玩家难以理解游戏机制;尽管后来增加了教程,但仍表示教程效果不佳,不足以引导玩家理解游戏的多数机制。不过,游戏的沙盒元素得到了肯定。评论者将游戏的建造系统与《》相提并论。部分评论者批评游戏机制重复单调,例如Player.One的认为玩法起初有趣,但很快便索然无味。
游戏的画面也受到一定批评。认为游戏画面华丽、配乐风格可爱,与其难度存在明显反差;不过则称赞「美术风格充满活力,非常契合主题」。也指责,背景单调缺乏生气,角色像素图形在背景上显得突兀。《》的表示像素风格偶尔显得杂乱。IGN另一编辑认为,岛屿的设计图形上令人舒适,但不同岛屿如出一辙。称,PC版本的细节程度优于Xbox One版本。此外,游戏的用户界面因杂乱无章而受批评,评论者还认为主机版本的点选式界面不够友好。
配乐则得到普遍好评,特别是游戏中的船夫号子。认为音效虽简单但效果良好,3DMGAME的半神巫妖也认为音效细节处理良好,但部分音效有些刺耳。抱怨音乐总体上显得单调、令人厌烦。游戏配音获Player.One赞赏,的将角色夸张的喊声与系列游戏的欢闹风格做联想。
衍生作品
2017年,Quadro Delta与Re-Logic合作开发的《像素星际海盗》面世。该作为战略角色扮演游戏,融合了《像素海盗》和《泰拉瑞亚》的元素,还加入了在线合作模式。
2023年9月,基尔普表示正在开发网络游戏《像素海盗Online》()。
脚注
注释
来源
延伸阅读
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外部链接
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